泛娛樂,指的是基於互聯網與移動互聯網的多領域***生,打造明星IP(intellectual property,知識產權)的粉絲經濟,其核心是IP,可以是壹個故事、壹個角色或者其他任何大量用戶喜愛的事物。這壹概念最早由騰訊公司副總裁程武於2011年提出。經過三年多的實踐與培育,騰訊互娛在騰訊遊戲基礎上,相繼推出騰訊動漫、騰訊文學、騰訊影業***四大實體業務平臺,目前已基本構建了壹個打通遊戲、文學、動漫、影視、戲劇等多個種文創業務領域的互動娛樂新生態,初步打造了“同壹明星IP、多種文化創意產品體驗”的創新業態。12014年,“泛娛樂”壹詞被文化部、新聞出版廣電總局等中央部委的行業報告收錄並重點提及。隨著小米、華誼、阿裏數娛、百度文學、藝動、通耀、360等企業紛紛將“泛娛樂”作為公司戰略大力推進,“泛娛樂”在2015年被業界公認為“互聯網發展八大趨勢之壹”。另外七大趨勢為,車聯網、在線教育、大數據、在線視頻、智能硬件、互聯網企業、互聯網金融。