貧民的話也就是買不起高傷害武器,所以就走技術流棍法。棍子攻速高,攻擊的話也還可以,PK打人也順手的。裝備的話不用考慮了,沒錢的話什麽等級用什麽武器,有點錢用65粉大地守護或者屎黃也可以的啦,再有點錢就用傳承雖然力法穿皮甲,血相對比較厚。也就是主要依靠物理固定傷害輸出。
根據二次覺醒後的技能變化,可以初步將力法的輸出模式分為三種:物理百分比、物理固傷、魔法固傷。
物理百分比
有普通攻擊、天擊(百分比部分,所占比例波動較大)、龍牙(百分比部分,約占70%)、落花掌(百分比部分,約占70%)、圓舞棍(直刺)、碎霸、雙重錘擊(2次錘擊,約占60%)、流星閃影擊、強襲流星打、煌龍偃月(刺擊部分,約占10%)、炫紋碎霸、流星雷連擊(直刺的百分比部分,約占10%)、覺醒。
物理固傷
有天擊(固傷部分,所占比例波動較大)、龍牙(固傷部分,約占30%)、落花掌(固傷部分,約占30%)、圓舞棍(沖擊波)、雙重錘擊(沖擊波,約占 40%)、煌龍偃月(力量>智力下的龍之炫紋以及爆炸,約占90%)、流星雷連擊(直刺的固傷部分+力量>智力下的雷擊部分,約占90%)。
魔法固傷
有炫紋-無冰光火暗、炫紋融合、炫紋強壓、煌龍偃月(智力>力量下的龍之炫紋以及爆炸)、流星雷連擊(智力>力量下的雷擊部分)。
註:由於矛精通的影響,我們將NB後的覺醒輸出歸為物理百分比,法杖流的魔法覺醒因為相比物理矛覺醒少了48%的基礎傷害,差距甚是明顯。當然,如果妳堅持球法要用法杖甚至棍子覺醒我也不能強求。圓舞棍對無法抓取的目標不能造成傷害。對能抓取的目標只造成直刺部分的傷害,而對未抓取的目標只造成沖擊波傷害,所以圓舞棍的直刺&沖擊波占總傷害的百分比數值無意義。何況這個技能壹般只點1。雙重錘擊不同於圓舞棍,對被攻擊到的目標都能造成錘擊&沖擊波傷害。
也就是說,由於二覺後大技能煌龍偃月以及流星雷連擊的主要傷害會根據力量&智力高低判定物理or魔法傷害,使得槍兵的主要輸出猛增了兩個固傷技能,以至於過去的單修槍兵也可以分成2個流派,即以物理百分比為主&以物理固傷為主。顯然前者需要骨戒,後者骨戒作用很低。
至於球法的技能變化不大,在智力絕對高於力量的情況下,還是就那幾個輸出技能。或者各取槍兵&球法的壹部分技能,形成了所謂的雙修。
各個流派的加點情況:
以物理百分比為主的槍兵主要點滿碎霸、流星閃影擊、強襲流星打、炫紋碎霸
以物理固傷為主的槍兵主要點滿落花掌、雙重錘擊、煌龍偃月、流星雷連擊
以物理輸出為主,魔法輸出為輔的雙修
以魔法輸出為主,物理輸出為輔的雙修
以魔法固傷為全部輸出的球法點滿全部炫紋、炫紋融合、炫紋強壓、煌龍偃月、流星雷連擊
各個流派的裝備情況:
以物理百分比為主的槍兵——死亡裁決、暴動的刺客
以物理固傷為主的槍兵——血之尖嘯
以物理輸出為主,魔法輸出為輔的雙修——永恒的戰鬥
以魔法輸出為主,物理輸出為輔的雙修——星空追擊者
以魔法固傷為主的球法——瞬影暗殺者、毀滅陷阱、雙氣息強壓
其中,球法/偏球法也可通過調整配置使用物理覺醒作為壹大殺手鐧。魔法流如何使用物理覺醒,根據自身情況調整。