1、高爆發:循環圍繞燃燒:下3次毀滅系法術急速增加30%
2、轉火、急火相較痛苦快
3、適合戰鬥時間較短,定樁Boss
傷害曲線會根據戰鬥時間延長而逐漸降低
加上沒有痛苦或惡魔的斬殺天賦支持,斬殺階段時間越長,DPS越低
痛苦
1、持續高傷害
總傷中Dot占了50%以上的比例
2、適合多目標輸出
由於Dot的關系,在多目標的戰鬥中,能夠讓痛苦傷害倍增
3、開荒利器
各Boss開荒初期,痛苦都擁有非常不錯的表現,經常能打進DPS前3甚至第壹
a)移動中損失的DPS較少
b)斬殺階段DPS優異,戰鬥時間越長DPS越高
總結:痛苦和毀滅各自的優點往往是對方的缺點
1、痛苦持續高傷害,戰鬥時間越長DPS越高
毀滅高爆發,戰鬥時間越長DPS越低
2、痛苦轉火不如毀滅
3、痛苦多目標輸出比毀滅強
4、移動戰痛苦表現比毀滅強
5、定樁痛苦總傷比毀滅強,戰鬥時間越短,兩者差距越小
PS:不排除毀滅RP非常好的情況下也能打過痛苦