近戰組:4人+1坦,主補坦克的應該在這個組,自行分配。
遠程組:5人
第壹階段
跟普通類似,區別就在於
壹.BOSS傷害高,壹般彈球到5-7次坦克的血都非常危險,那個時候壹定要安排盾墻,如果技能還沒有CD,壹定需要叫補師給予技能(壓制,犧牲)
二.崩解之影:走出人群再接掉,等血線安全才吃球。壹個很運氣的DEBUFF,隨機點名1-3人。如果P1妳們彈球的時間稍長,甚至會出現第二個崩解之影,如果恰巧正好進入P2,就非常坑爹,務必註意時間軸。非常非常坑爹的情況就是3個人全部在近戰組或者遠程組,特別是球彈過來然後又恰巧點名的情況,這種情況果斷技能全交,然後跑出去,最好分以下跑位的方向。
當每次7次彈球之後,讓王吃掉,這裏要註意的是近戰組在7次球過來就要提前跑位去刺尾位置準備打,這個球的判定有時候十分的奇怪,所以坦克務必也要讓王屁股對著球,然後進入P2
第二階段:
坦克拉住就行,等回到P1集中時用AE處理掉,節約DPS.王也會過來,這個時候王身上沒有BUFF,觸手拍坦克大概在1W6血左右
血少,第壹優先級擊殺,務必快速擊殺
***5個,壹般回到P1的時候剩下1-2個
近戰組:從11點開始殺起,由於是跑動,安排3個DD+2個補,依次清掉1個刺尾,2個眼睛,然後開打王,順便AE觸手。
遠程組:集中站好,開個技能。從9點刺尾打起,依次清掉1刺尾,3眼睛,回到P1的時候點掉剩下的眼睛。
坦克拉住王和大觸手,當回到P1的時候,王的朝向壹定是面對遠程組。
很多人都覺得壹進去壓力很大,甚至瞬間就滅了,合理安排壹下技能,覺得自己快死了果斷交技能,如果壹進去秒掉了2個刺尾,壓力會小很多,4層以內傷害就很平了。.
等壞滅虛無出來,就進入了壹個完整的循環了。
關於RUSH:在最後1MINS時候,王甚至可能還有壹半左右的血,不要著急,因為這個時候王的DEBUFF非常高了,在40S的時候開啟英勇/嗜血。全力RUSH王,觸手什麽的全部不理了,但坦克還是要拉到大觸手旁邊,不然大觸手的AE很傷,有技能就全交了吧,爭取在狂暴後10S內解決掉他。