把UGII_DEFAULTS_FILE=$\ugii\ug_english.def
改成UGII_DEFAULTS_FILE=$\ugii\ug_METRIC.def
就可以在開始UG時,內定值為mm
在UG_METRIC.DEF中
UG_systemColor: 為設定系統顏色
UG_initialPartDir: 為設定起始圖檔位置
UG_initialGripDir: 為設定GRIP位置
UG_initialUFunDir: 為設定USER FUNCTION位置
UG_initialMacroDir: 為設定MARCO位置
UG_initialIgsDir: 為設定IGES位置
UG_initialStpDir: 為設定STEP位置
UG_initialDxfDir: 為設定DXF位置
UG_initialTransLogDir: 為設定LOG位置
UG_layersInList: 有all, selectable, objects 三個,建議用OBJECTS
UG_showObjectCount: 建議ON
UG_showCategoryNames: 建議ON
Solids_undoFileSize:4095.000 UNDO暫存,最大值到4095
Solids_tolerDist_EU: 0.0010 ! Inches 英制公差
Solids_tolerDist_MU: 0.0254 ! mm 公制公差
Solids_tolerAngl: 0.5000 ! degrees 角度公差
Solids_FreeFormConstructionResult: 0 建議若是做機構用0比較好,若是造型用1比較好
1. 復制 UGii_simple_chinese.lng 到壹個新的目錄並重新命名為ugii.lng (如:\UGS180\UGChina\ugii.lng)
2. 建立壹個新的文件 ug.bat 在該目錄下並輸入以下內容:
@ECHO OFF
set UGII_LANGUAGE=%UGII_BASE_DIR%\UGChina
set UGII_MAIN_MENU_FILE=%UGII_BASE_DIR%\ugii\menus\ug_main.men
%UGII_BASE_DIR%\ugii\ugraf.exe
3. 保存後運行 ug.bat
就如Pro/E可以用系統環境變量LANG=chs來控制簡體中文界面壹樣,UG NX1.0的語言界面現在也可隨心所欲地用系統環境變量來控。這就是UGII_LANG環境變量:
Win2000控制面板/系統/高級/環竟變量/系統變量 下找到變量UGII_LANG/編輯,設定值為simpl_chinese就是簡體中文界面。以下是UGII_LANG對應不同值時對應的語言界面:
UGII_LANG=simpl_chinese 簡體中文菜單界面
UGII_LANG=english 英文菜單界面
UGII_LANG=french 法語菜單界面
UGII_LANG=german 德語菜單界面
UGII_LANG=japanese 日文菜單界面
UGII_LANG=italian 意大利語菜單界面
UGII_LANG=russian 俄語菜單界面
UGII_LANG=korean 韓文菜單界面
再附加壹些UG快捷鍵,,
文件(F)-新建(N)... Ctrl+N UG_FILE_NEW 全局
文件(F)-打開(O)... Ctrl+O UG_FILE_OPEN 全局
文件(F)-保存(S) Ctrl+S UG_FILE_SAVE_PART 全局
文件(F)-另存為(A)... Ctrl+Shift+A UG_FILE_SAVE_AS 全局
文件(F)-繪圖(L)... Ctrl+P UG_FILE_PLOT 全局
文件(F)-執行(T)-圖形交互編程(G)... Ctrl+G UG_FILE_RUN_GRIP 全局
文件(F)-執行(T)-Grip 調試(D)... Ctrl+Shift+G UG_FILE_RUN_GRIP_DEBUG 全局
文件(F)-執行(T)-NX Open(N)... Ctrl+U UG_FILE_RUN_UFUN 全局
編輯(E)-撤消列表(U)-1 創建基準 WCS 特征 Ctrl+Z UG_EDIT_UNDO 全局
編輯(E)-修剪(T) Ctrl+X UG_EDIT_CUT 全局
編輯(E)-復制(C) Ctrl+C UG_EDIT_COPY 全局
編輯(E)-粘貼(P) Ctrl+V UG_EDIT_PASTE 全局
編輯(E)-刪除(D)... Ctrl+D UG_EDIT_DELETE 全局
Delete 全局
編輯(E)-選擇(L)-最高選擇優先級 - 特征(F) F UG_SEL_FEATURE_PRIORITY 全局
編輯(E)-選擇(L)-最高選擇優先級 - 面(A) G UG_SEL_FACE_PRIORITY 全局
編輯(E)-選擇(L)-最高選擇優先級 - 體(B) B UG_SEL_BODY_PRIORITY 全局
編輯(E)-選擇(L)-最高選擇優先級 - 邊(E) E UG_SEL_EDGE_PRIORITY 全局
編輯(E)-選擇(L)-最高選擇優先級 - 組件(C) C UG_SEL_COMPONENT_PRIORITY 全局
編輯(E)-選擇(L)-全選(A) Ctrl+A UG_SEL_SELECT_ALL 全局
編輯(E)-隱藏(B)-隱藏(B)... Ctrl+B UG_EDIT_BLANK_SELECTED 全局
編輯(E)-隱藏(B)-反向隱藏全部(R) Ctrl+Shift+B UG_EDIT_REVERSE_BLANK_ALL 全局
編輯(E)-隱藏(B)-取消隱藏所選的(S)... Ctrl+Shift+K UG_EDIT_UNBLANK_SELECTED 全局
編輯(E)-隱藏(B)-顯示部件中所有的(A) Ctrl+Shift+U UG_EDIT_UNBLANK_ALL_OF_PART 全局
編輯(E)-變換(N)... Ctrl+T UG_EDIT_TRANSFORM 全局
編輯(E)-對象顯示(J)... Ctrl+J UG_EDIT_OBJECT_DISPLAY 全局
視圖(V)-操作(O)-縮放(Z)... Ctrl+Shift+Z UG_VIEW_ZOOM 全局
視圖(V)-操作(O)-旋轉(R)... Ctrl+R UG_VIEW_ROTATE 全局
視圖(V)-操作(O)-剖面(C)... Ctrl+H UG_VIEW_SECTIONING 全局
視圖(V)-布局(L)-新建(N)... Ctrl+Shift+N UG_LAYOUT_NEW 全局
視圖(V)-布局(L)-打開(O)... Ctrl+Shift+O UG_LAYOUT_OPEN 全局
視圖(V)-布局(L)-充滿所有視圖(F) Ctrl+Shift+F UG_LAYOUT_FIT_ALL_VIEWS 全局
視圖(V)-可視化(V)-高質量圖像(H)... Ctrl+Shift+H UG_VIEW_HIGH_QUALITY_IMAGE 全局
視圖(V)-信息窗口(I) F4 UG_VIEW_INFO_WINDOW 全局
視圖(V)-當前對話框(C) F3 UG_VIEW_CURRENT_DIALOG 全局
視圖(V)-重設方位(E) Ctrl+F8 UG_VIEW_RESET_ORIENTATION 全局
插入(S)-草圖(S)... S UG_TOOLBOX_SKETCH 僅應用模塊
插入(S)-設計特征(E)-拉伸(E)... X UG_MODELING_EXTRUDED_FEATURE 僅應用模塊
插入(S)-設計特征(E)-回轉(R)... R UG_MODELING_REVOLVED_FEATURE 僅應用模塊
插入(S)-裁剪(T)-修剪的片體(R)... T UG_MODELING_FF_TRIMMED 僅應用模塊
插入(S)-掃掠(W)-變化的掃掠(V)... V UG_MODELING_VSWEEP_FEATURE 全局
格式(R)-圖層的設置(S)... Ctrl+L UG_LAYER_SETTINGS 全局
格式(R)-視圖中的可見層(V)... Ctrl+Shift+V UG_LAYER_VIEW 全局
格式(R)-WCS-顯示(P) W UG_WCS_DISPLAY 全局
工具(T)-表達式(X)... Ctrl+E UG_INSERT_DLEXPRESSION 全局
工具(T)-宏(R)-開始記錄(R)... Ctrl+Shift+R UG_MACRO_RECORD 全局
工具(T)-宏(R)-回放(P)... Ctrl+Shift+P UG_MACRO_PLAYBACK 全局
工具(T)-宏(R)-步進(S)... Ctrl+Shift+S UG_MACRO_STEP 全局
工具(T)-日記(J)-播放(P)... Alt+F8 UG_JOURNAL_PLAY 全局
工具(T)-日記(J)-編輯(E) Alt+F11 UG_JOURNAL_EDIT 全局
信息(I)-對象(O)... Ctrl+I UG_INFO_OBJECT 全局
分析(L)-曲線(C)-刷新曲率圖表(R) Ctrl+Shift+C UG_INFO_MB_SHOW_GRAPHS 全局
首選項(P)-對象(O)... Ctrl+Shift+J UG_PREFERENCES_OBJECT 全局
首選項(P)-選擇(E)... Ctrl+Shift+T UG_PREFERENCES_SELECTION 全局
應用(N)-建模(M)... Ctrl+M UG_APP_MODELING 全局
M 全局
應用(N)-外觀造型設計(T)... Ctrl+Alt+S UG_APP_STUDIO 全局
應用(N)-制圖(D)... Ctrl+Shift+D UG_APP_DRAFTING 全局
應用(N)-加工(N)... Ctrl+Alt+M UG_APP_MANUFACTURING 全局
應用(N)-鈑金(H)-NX 鈑金(H)... Ctrl+Alt+N UG_APP_SBSM 全局
應用(N)-裝配(L) A UG_APP_ASSEMBLIES 僅應用模塊
應用(N)-基本環境(G)... Ctrl+W UG_APP_GATEWAY 全局
幫助(H)-根據關聯(C)... F1 UG_HELP_ON_CONTEXT 全局
刷新(S) F5 UG_VIEW_POPUP_REFRESH 全局
適合窗口(F) Ctrl+F UG_VIEW_POPUP_FIT 全局
縮放(Z) F6 UG_VIEW_POPUP_ZOOM 全局
旋轉(O) F7 UG_VIEW_POPUP_ROTATE 全局
定向視圖(R)-正二測視圖(T) Home UG_VIEW_POPUP_ORIENT_TFRTRI 全局
定向視圖(R)-正等測視圖(I) End UG_VIEW_POPUP_ORIENT_TFRISO 全局
定向視圖(R)-俯視圖(O) Ctrl+Alt+T UG_VIEW_POPUP_ORIENT_TOP 全局
定向視圖(R)-前視圖(F) Ctrl+Alt+F UG_VIEW_POPUP_ORIENT_FRONT 全局
定向視圖(R)-右(R) Ctrl+Alt+R UG_VIEW_POPUP_ORIENT_RIGHT 全局
定向視圖(R)-左(L) Ctrl+Alt+L UG_VIEW_POPUP_ORIENT_LEFT 全局
捕捉視圖(N) F8 UG_VIEW_POPUP_SNAP_VIEW 全局
再補充點使用技巧吧。。。
UG應用技巧談
曲東平
壹、建立自己的配置、加快制圖速度
1 建立自己的模板文件
妳可以自己建立壹個文件,將所有的設置都改好,然後存盤。以後每次要建立新文件的時候就打開模板文件,另存為妳所需要的文件名。這樣,妳不必每次修改妳的設定。
2 建立妳自己的缺省文件
在許多情況下,上面的方法用不上。比如,妳的SBF文件放在某處,或妳的pattern文件放在某處。或者妳打印機的設置等等。更好的方法是修改缺省配置文件或建立自己的缺省配置文件(這是針對單位裏壹機多用戶而言)。
NT用戶建立缺省配置文件的方法是:
a、將eds140\ugii\目錄下的文件ugii_env.dat和ug_metric.def(或ug_english.def)拷貝至自己的HOME目錄下,比如:stc/it4下。
b、建立壹個新批處理文件比如ug.bat文件。內容如下
set HOMEDRIVE=H:————這是妳放置ug文件的驅動器
set HOMEPATH=\it4\————這是妳放置ugii_env.dat和ug_metric.def文件的目錄。
d:\eds140\ugii\UGICON.BAT ogl auto————這是妳UG軟件。
c、修改上述ugii_env.dat和ug_metric.def文件,將其中的參數設置為妳所需要的。
這樣妳就完成了。
UNIX用戶過程相似,只是文件名不壹樣。以it4用戶為例:
a、將/usr/eds140/ugii/目錄下的文件.ugii_env(註意這個文件是隱含文件,妳要用ls -a才能看到)和ug_english.def拷貝到妳自己的目錄下
b、鍵入命令chmod 755 .ugii_env ug_metric.def修改讀寫屬性,以便妳能修改他們。
c、修改這兩個文件,將.ugii_env中
UGII_DEFAULTS_FILE=$/ugii/ug_english.def 改為:
UGII_DEFAULTS_FILE=/stc/it4/ug_metric.def (具體路徑要看妳自己文件放在哪)
將文件/stc/it4/ug_metric.def內容修改為妳所需要的缺省配置。
接下來就正常使用了,鍵入ugmenu啟動UG妳就可以看到妳的缺省配置變了。
在這裏妳要註意的是:第二句中,妳無法改變驅動器號,它是和第壹句的參數相關的。另外,妳仔細看壹下ugii_env.dat和ug_metric.def文件,妳可能會發現許多新東西。由於這兩個文件參數不對的話UG就起不來,所以每次修改之前備份壹下參數可以在出錯時恢復原來面目,妳只要將原來的壹行屏蔽掉,另拷貝壹行就行了。
二、層的設置、利用
有許多人從不利用層,他們將不需要的東西blank掉。另壹些人濫用層,他們開了許多層,自己都不知道哪壹層放的是什麽。其實,做壹個規劃,養成好的習慣對妳的制圖來說是十分有利的。大多數公司都有制圖標準,規定哪壹層裏放什麽東西。我們建議是這樣的
1-29層裏放solid
30-49層放sketch,每壹個sketch放壹層。
50-59層放置datum數據平面及數據軸
60-99層放curve及其它需要的object
100-149層放其他臨時object
150-199層備用
200-249層屬於制圖範圍層
250-256留作它用
1、層可以命名、分類
為了便於記憶以及方便他人修改,層可以命名分類。剛開始覺得不方便,用習慣了會發現它的好處,特別是開發大型零部件時。
2、層可以方便出圖。
有時,出圖時要將某壹層的東西關閉掉。比如妳要將汽缸的蓋子打開,出壹張俯視圖。或者在某些大型裝配時,妳只要顯示某壹層的內容。
3、關閉不工作的層,加快顯示速度
出圖時為了加快顯示速度,通常可以將不需要的層關閉。有時還需要將某些視圖關閉,設為inactive
壹般來說,越是大型裝配,層越重要。所以要養成好習慣。
三、用curve畫的圖也用裝配
通常,裝配是用在實體上的。但具體情況下,curve畫的圖有時也需要裝配。比如,我們汽輪機總裝圖使用curve畫的。
為了避免重畫裏面的轉子等圖,同時又要保證幾個圖同步修改,可以使用裝配,將裏面的轉子輸出。為什麽不用其他方法呢?因為其他方法都有缺點。比如,我們有些人用上面提到的層的用法,或用不同的sheet的方法,或用export生成新文件的方法等等。但沒有壹個方法是正確的。
四、裝配好之後還要加工,怎麽辦
有時我們有粗加工圖,或者我們有焊後加工,需要在裝配好之後加工。這時怎麽辦?UG對此作了處理,有壹個功能專門為此設置,就是promotion。在做promote之前,妳必須將妳的缺省文件ug_metric.def(或ug_english.def,看妳用哪個)修改壹下,將裏面的Assemblies_AllowInterPart和Assemblies_AllowPromotions改為yes否則沒法使用promotion。
五、合理建模
這個問題太大了,很難講清楚。我常看見有些人建模型只花了壹星期,修改時花了兩個星期還沒改好,不得不刪除了重做。有時,模型改了,圖卻沒法更新。這都不是UG有什麽問題,而是人為造成的。
為了方便修改以及減少大裝配的容量,我的建議是:
1、盡量不用transform 拷貝實體,而用instance
2、盡量使用sketch
3、盡量使用boss pad hole slot之類的feature
六、如何轉換公英制文件
啟動 UG, 打開UG part 文件,進入Modeling.
Toolbox->Expression->export 產生 name.exp 文件.
Start->rogram->Unigraphics V1x.0->UG Command Prompt
Cd d:\ugs150(eds140)\ugii
Ug_convert_part 杋n (-mm) name.prt
Close UG part 文件, 重新打開 UG part 文件。進入Modeling.
Toolbox->Expression->Import with option(Replace Existing)
七、如何不剖軸
1、選擇assemblies->change work part。讓將被處理的零件作為當前工作零件。
2、選擇菜單arrange->attributes->part attributes
3。系統出現對話框,選擇“Assign”如下:
4。輸入零件屬性名稱“section-component”:
5。輸入零件屬性值“NO”:
這樣設定後,此零件在裝配剖視圖中將不進行剖切處理。如果希望進行剖切 ,只須將零件屬性值由”NO“改為”YES“。