棋盤
國際象棋盤由64個大小相同,深(黑格)淺(白格)相間的方格組成。雙方的右下角須是白格。8排垂直格子稱為直線。8排水平的格子稱為橫線。同色格組成的角角相觸的各地稱為斜線。
棋子
對局開始時,對局壹方有16個淺色棋子("白棋"),另壹方有16個深色棋子("黑棋")
這些棋子如下: 壹個白王 壹個白後 兩個白車 兩個白象 兩個白馬 八個白兵 壹個黑王 壹個黑後 兩個黑車 兩個黑象 兩個黑馬 八個黑兵
對局首先應由執白棋壹方走出,雙方輪流走棋,每次各走壹著,直至對局完成
規則
除易位以外,棋手將壹個棋子從壹格移到另壹格,無論該格是空格或被對方棋了占據,均為壹著。
除參加易位的車,以及馬以外,任何棋子都不能越過被其他棋子占據的格子。
壹個棋子走到被對方棋子占據的格子並吃掉那個棋子,仍算壹著,吃子的壹方必須立即把被吃掉的棋子從棋盤上拿走。 棋子的走法
王
1. 除易位時外,王可走到未被對方棋子攻擊的任何相鄰格子。
2. 易位是由王已方任何壹個車壹起進行仍被視作王的壹著的走法,其進行方式如下:王從原始位置向任何壹圍的方向橫移兩格,然後那人橫越過王而置於王剛經過的格子。
3. 如果壹方先觸摸車壹起然後再觸摸王,那麽他不能用那個車進行易位。
4. 如果壹方在準備易位時觸摸了王,或者同時觸摸了王和車,然後發現易位不合規則,他可以選擇走王或者向另壹翼易位,前提是向那壹翼易位是合乎規則的,如果王沒有合乎規則的走法,該方有權造反走任何規則的著法。
5. 不符合規則的易位:
王已經移動過,或者用來易位的車已經移動過。
6. 下列情況暫不能易位:
王的原始格子或者將要越過的格子或者將要占據的格子正受到對方棋子的攻擊,或者
王和用來易位的車之間尚有別的棋子
後
後可走到它所在的直線,橫線或斜線上的任何格子。
車
車可走到它所在的直線和橫線上任何格子。
象
象可走到它所在斜線上的任何格子。
馬
馬的走法由兩個不同 步驟組成,先沿橫線或直線走壹格,然後沿斜線離原格方向壹格,在走第壹格時即使該格已有棋子占據也仍可行走
兵
1. 兵只能朝前走
2. 除吃子以外,兵可從原始位置起沿所在直線和向前走壹格或兩格(所占據格子必須是空格)。以後每次只能沿直線向前走壹格。吃子時,只能吃它斜前方壹格的棋子。
3. 當兵處於攻擊對方兵從原始格子壹次走兩格所經過的格子時,可以把後者走兩格當作走壹格而吃掉它,這種吃法只能在對方以該方式走兵後立即進行,稱為"吃過路兵"。
4. 兵壹旦到達底線,必須立即變換為與它相同顏色的後、車、馬、或象,這種變換仍被視作同壹著,變換何種棋子由棋手選擇,不必考慮棋盤上是否還有同類的其他棋子,這種由兵變換為別的棋子的走法稱為"升變",升變的棋子立即生效。
勝負和
壹方的王被對方棋子攻擊時,成王被照將,攻擊方稱為將軍。此時被攻擊方必須立刻應將,如果無法避將,王即被將死。 ·壹方輪走提議作和,對方同意作和。 ·雙方都無法將死對方王時,判和。 · 壹方連續不斷將軍,對方王無法避將時,成為長將和。 ·壹方走棋,王未被將軍,但卻無路可走,成為逼和。 · 對局中同壹局面出現三次,每次都由同壹方走五任何差別的棋步,判和。 ·雙方在連續50回合內都沒有吃掉對方任何壹子的,判為和局。