為了便利教養,幼兒園壹般按照年齡劃分為小班、中班和大班,其中小班為3歲幼兒,每班20-25人,中班為3-4歲幼兒,每班25–30人,大班為4–5歲幼兒,每班31–35人。下面是我給大家整理的幼兒園教學活動教案設計,僅供參考希望能夠幫助到大家。
幼兒園教學活動教案設計篇1
活動目標
1.了解荷花的各種特點,從而理解兒歌的含義。
2.啟發幼兒根據兒歌的資料想象並用動作來表演。
活動準備
1.課件-圖片:荷花(風荷麗日)
2.課件-照片:池塘裏的魚
活動過程
壹、欣賞荷花,幼兒說說荷花的主要特點和生長過程
課件:(動態)荷花
1、荷花長在什麽地方的呀?荷花的葉子是什麽樣的?
(讓幼兒欣賞動態的美麗荷花)
2、想壹想,荷花池裏還會有什麽呢?(小蝦,小魚)
幼兒根據自我的知識經驗講述
二、結合圖片學習兒歌《荷花開》出示圖片:池塘裏的魚、蝦
1、出示圖片:圖上有什麽?
(小魚、小蝦)
教師:池塘裏有小魚,小蝦還有風兒和荷花。
2、這幾張圖片上的資料能夠編成壹首好聽的兒歌,妳們想聽嗎?
3、教師示範朗誦兒歌《荷花開》
演示荷花圖片:
兒歌裏說的紅色的大傘是什麽呢?(荷花)
三、啟發幼兒經過動作輔助,理解兒歌資料。
1、暖暖的風兒吹過來,能夠做什麽動作呢?
小雨又能做什麽動作呢?
小魚、小蝦能夠用什麽動作表示?
2、教師帶領幼兒邊朗誦兒歌邊動作表演。
3、幼兒團體朗誦。
四、幼兒跟隨音樂,在兒歌表演中,自然結束。
附兒歌:池塘裏,
暖暖的風兒吹過來,
細細的小雨落下來,
小魚兒、小蝦兒遊過來,
紅色的大傘,
壹朵壹朵打開來!
幼兒園教學活動教案設計篇2
活動來源
《幼兒園教育指導綱要(試行)》指出,“幼兒對周圍世界的探索主要是通過對物體的看、聽、摸、聞、嘗等感知和操作活動進行,它與幼兒的‘玩’往往是同壹過程”。平時,我班幼兒在聽錄音機裏的故事時,聽過各種人物的聲音和有關動物的叫聲,對此非常感興趣。於是,我抓住這壹教育契機,設計了這次重點培養幼兒聽的活動。
活動目標
1.通過遊戲活動,激發幼兒聽的興趣,嘗試運用聽、看等感官探究問題。
2.培養幼兒初步分辨不同聲音並進行對應的能力。
活動準備
門鈴若幹(小狗、小雞、小鴨),外觀壹樣的彩色房子模型四個(其中壹個是幹擾)。
活動過程
1.用遊戲口吻激發幼兒參與活動的興趣,初步感知聲音的不同。
師:今天有幾只小動物來看咱們小二班的小朋友了。妳們快來看壹看,都有哪幾只小動物來了?
幼:小狗、小雞、小鴨。
師:小動物可喜歡小朋友了,它們特別想和妳們做遊戲,妳們快來和小動物們做遊戲吧。但是玩完遊戲後要告訴老師,妳有什麽新發現。
幼:小動物能響。
師:小動物都能發出響聲,它們的聲音壹樣嗎?
幼:小狗是“沙沙”的。
幼:小雞是“咣當咣當”的。
幼:小鴨是“叮當叮當”的。
2.通過講故事的方式引導幼兒註意傾聽門鈴聲音,用操作嘗試的方法分辨不同的聲音。
師:三只小動物是特別好的好朋友,它們在壹片綠綠的草地上建了三棟壹模壹樣的房子。可是房子壹模壹樣。小動物們分辨不出到底哪個是自己的家。於是他們的媽媽就想了個辦法,把每座房子都裝上門鈴,每家門鈴的聲音都不壹樣,每只小動物身上都帶著壹個和自己家門鈴聲音壹樣的門鈴,這樣他們就能找到自己的家了。現在,妳們趕緊猜壹猜,這幾座房子都是誰的家。
幼兒晃動手中的小動物,將小動物身上的聲音與各房子的門鈴聲相對應。幼兒猜出門鈴聲後,教師播放與之相對應的小動物的音樂,引導幼兒跟隨音樂晃動小動物。
3.聽聲音送小動物回家。
師:小雞、小鴨、小狗已經和小朋友們玩了很長時間遊戲了,他們的媽媽想讓自己的寶寶回家休息壹會兒。現在,請小朋友聽到門鈴聲後將動物寶寶送回家,可千萬別送錯家喲。
動物媽媽晃動門鈴叫小動物回家,幼兒送小動物回家,教師個別指導。
4.鞏固幼兒經驗,再次送小動物回家。
師:小動物們可喜歡小朋友了,他們還想和小朋友做遊戲。現在請小朋友把小動物再領回來,每個小朋友領壹只小狗、壹只小雞和壹只小鴨。(強調“壹只”)
教師引導幼兒領小動物。
師:剛才動物媽媽趁小朋友領小動物的時候,悄悄地搬家了。還好,動物媽媽在搬家的時候把它們的門鈴也壹起帶著了,咱們再來聽聽搬家後小動物家的門鈴聲音吧。現在請小朋友幫助小動物,再送它們回家吧。
教師個別指導。
幼兒送動物回家後,教師根據實際情況引導幼兒互相糾正。如,這裏怎麽又有小狗又有小雞呢?咱們壹起來聽聽這間房子到底是誰的家。晃動門鈴,引導幼兒將聲音進行對比。
活動延伸
科學活動:門鈴聲音從哪來。
引導幼兒將門鈴拆開,感受制作材料,激發幼兒進壹步操作和探索的興趣。
幼兒園教學活動教案設計篇3
活動目標
1.在實驗過程中了解玩具打氣筒有“進氣孔”和“出氣孔”。
2.能用自己的方式記錄自己的實驗結果,並樂意在集體中表達自己的想法。
活動準備
玩具打氣筒若幹個(已經拆成兩部分),記錄紙,筆。
活動過程
壹、教師提出問題
1.關鍵提問:“認識這個東西嗎?妳在哪裏看見過這個東西?”
(有的幼兒直接回答:“打氣筒!”有的幼兒回想起了自己的經歷:“我在公園門口看見過,叔叔踩幾下就可以給氣球打氣了。”
有的幼兒說:“三樓科藝廊就有,上個星期我剛玩過!”)
2.關鍵提問:“這就是三樓科藝廊裏的打氣筒。以前玩打氣筒前老師都事先幫妳們裝好了,可現在,打氣筒上的管子不小心被壹些小朋友拆下來了,妳們有沒有辦法幫忙裝起來?”
(幼兒妳壹言我壹語地叫嚷著——
“這個簡單!把管子插上去就好了!”
“管子只要插在壹個口子上,我覺得應該沒有難度哦!”
幼兒個個展現出駕輕就熟的樣子。)
設計意圖:在幼兒以往的經歷中,他們見到或者玩過的都是安裝好的打氣筒,而這次實驗提供給他們的卻是拆分成兩部分的打氣筒。考慮到幼兒的年齡特點,所以教師僅僅將打氣筒拆成了兩部分。因此,實驗要求並未嚇倒幼兒,反倒激發了他們積極探索的欲望。
3.教師拿出拆開的打氣筒,壹字壹句地說道:“仔細看哦,每個打氣筒上都有兩個不同顏色的口子,還有壹根細細長長的管子。現在,我們要仔細考慮,這根管子到底該插在哪個口子上呢?”
二、幼兒預測安裝結果
(幼兒靜心觀察,他們發現,原來打氣筒上不僅有兩個口子,而且顏色也不壹樣,壹個為紅色,壹個為藍色。可能是這個年齡段的幼兒對紅色有特殊的偏愛,班中16個幼兒居然有11人選擇要把管子插在紅色口子上。他們壹邊說壹邊做,轉眼工夫就紛紛跑來告訴我:“老師,我成功了!”“我裝好了!”)
關鍵提問:“妳確定妳裝好的打氣筒能用了嗎?”
(敏敏忍不住告訴同伴:“我和小玉都是插在紅色口子上,妳插在藍色口子上肯定不對!”
更多的幼兒則請求教師:“有沒有氣球?如果有氣球,拿來試壹試就知道打氣筒好不好了!”……)
設計意圖:幼兒預測安裝結果時教師不動聲色,僅讓他們靜心互相觀察,這為幼兒提供了實驗的空間,讓他們完全按照自己的心意進行操作,不管是成功還是失敗。
三、幼兒驗證安裝結果
1.教師提供多個氣球,供幼兒驗證自己的安裝結果,並要求他們記錄實驗過程和結果。
(驗證過程有著意想不到的困難,那11個幼兒很快敗下陣來,他們發現管子插在紅色口子上,不僅不能給氣球打氣,連那個打氣筒也像壞了似的,剛踩下去就徹底癟了。有不少幼兒第壹個反應就是“打氣筒是壞的!”“科藝廊的打氣筒壹腳踩下去還會彈回來,現在的這個怎麽不彈回來呢?”他們壹邊說,壹邊去調換打氣筒,可是,換來的打氣筒依舊不見起色。好在,過程中很快也有人獲得了成功,當他們歡呼時,壹些幼兒發現那些成功的人是將管子插在藍色口子上的……他們又迅速將管子換到了藍色的口子上,這下終於成功了。)
2.教師巡回指導,觀察幼兒的實驗過程。
教師鼓勵已完成任務的幼兒去幫助沒有成功的幼兒。
設計意圖:對幼兒來說,能親自動手給氣球打氣,是壹件快樂的事情。盡管有不少幼兒已經在幼兒園的科藝廊有過這樣的經歷,但這次是使用自己安裝的打氣筒,其成就感非同壹般。其次,這次實驗也有壹個操作難點,有些幼兒不能完全捏緊氣球,所以氣球沒有變大。此時,教師要助幼兒壹臂之力,幫助幼兒獲得更大的成功。
四、師幼***同探討
設計意圖:幼兒實驗結束後,教師組織幼兒坐在壹起,***同圍繞實驗的過程及結果開展討論,這不僅為幼兒提供了表達的機會,也能幫助幼兒在其中獲得壹些關鍵經驗。
1.關鍵提問:妳們的實驗成功了嗎?
(統計結果,全部成功。)
2.關鍵提問:誰願意拿著自己的記錄紙來介紹壹下妳的實驗過程和結果?
(“我將管子插在藍色的口子上,結果壹下子就成功了!”“我第壹次實驗沒有成功,後來我看到卿卿的打氣筒和我裝的不壹樣,我就學她的樣子,也把管子換到藍色口子上,結果就成功了!”“我的氣球老也變不大,是東東幫我捏緊了氣球,不讓氣逃出來,我的氣球就變大了。”……)
3.關鍵提問:妳們都知道管子應該插在藍色口子上。只是,打氣筒有兩個孔,壹個叫出氣孔,壹個叫進氣孔。我搞不清楚哪個是出氣孔,哪個是進氣孔?妳們覺得接管子的這個口,是進氣孔還是出氣孔呢?
(盡管,最終每個幼兒都獲得了成功。但面對教師這樣的提問,很多幼兒還是犯糊塗了,他們之間產生了兩種截然不同的意見,顯然,幼兒並沒有真正想過其中的奧妙。)
設計意圖:此刻幼兒沈浸在探索成功的喜悅中,而對於打氣筒,他們多半是“知其然而不知其所以然”。此時,由教師直接提出這樣的問題,旨在幫助幼兒進壹步理解其中的原理。
4.關鍵提問:要是這邊不堵住管子,那邊我們不停地踩打氣筒,猜猜管口這裏能看到什麽呢?
(教師壹邊踩打氣筒,壹邊提示幼兒盯著管口看,幼兒什麽也看不見……
教師繼續踩,終於有幼兒領悟到:這裏有空氣出來,空氣是看不見的。)
5.關鍵提問:真有空氣出來嗎?能證明給大家看嗎?
(有幼兒用手湊上來,壹下子叫起來:“是有空氣出來的!”有幼兒拿來氣球,說:“氣球放在這裏,氣球會變大!”有幼兒湊過笑臉,說:“我的臉上能感覺到冷風!”有幼兒拿來了教室裏的餐巾紙,放在管口,餐巾紙飄起來了。)
設計意圖:這樣的觀察過程,可以幫助幼兒理解出氣孔。當然,教師應該有所預見,很多幼兒會覺得空氣流動是看不見的,所以,此刻教師不斷地追問幼兒:“能證明給大家看嗎?”旨在鼓勵幼兒用多種方式來驗證空氣流動的事實,這樣的“眼見為實”能為幼兒建構起“出氣孔”的經驗。
6.關鍵提問:要是堵住管子,猜猜會怎樣呢?
(幼兒很自然地回答:“要是堵住管子,空氣就出不來了!”可當幼兒看到教師用手嚴嚴實實地堵住管子,而打氣筒變得鼓鼓囊囊,再也踩不下去時,他們大叫:“空氣出不來了,空氣被關在裏面了,打氣筒裏都是空氣!”)
7.關鍵提問:“現在,妳覺得連接管子的口子,是進氣孔還是出氣孔呢?”
8.關鍵提問:“知道了出氣孔,就很容易地明白哪個是進氣孔。只是,空氣從進氣孔進去,又是怎麽從出氣孔出來的呢?”
(幼兒在回憶剛才自己打氣的過程中明白了其中的道理。壹個幼兒的話最形象,也最經典:“外面的空氣從進氣孔進入打氣筒,是我們用腳踩打氣筒,所以這些空氣沒地方待了,就只能從出氣孔裏跑出來。”)
9.關鍵提問:“如果,我在這裏畫壹個打氣筒,畫上兩個不同顏色的口子,妳能用箭頭畫出空氣是從哪裏進來,又是從哪裏出去的嗎?”
(教師鼓勵幼兒修正自己的實驗報告,並用箭頭畫出空氣流動的線路圖。)
設計意圖:當幼兒能夠在打氣筒上辨別出“出氣孔”時,對“進氣孔”的指認也就不費吹灰之力了。鼓勵幼兒說說、畫畫“空氣是從哪裏進去,又是怎麽出來的”,能幫助幼兒在不同的表述中真正理解、掌握使用打氣筒時空氣流動的過程。
五、師幼***同收拾實驗室
幼兒園教學活動教案設計篇4
活動目標
1. 體驗創造性的裝飾面具的樂趣,在交流中感受成功的喜悅。
2.嘗試用各種輔助材料進行臉譜裝飾,聯系粘、畫、剪的技能。
3. 了解多種動物的輪廓並能畫出來,能夠用鮮艷的色彩大膽的繪制面具。
活動準備
物質準備:卡紙或掛歷紙、毛線、彩條、彩筆、膠棒
心理準備:根據主題活動,為幼兒創設相關的環境,激起幼兒興趣,同時為幼兒提供壹個自由寬松的學習氛圍,讓幼兒更好的參與活動,發揮幼兒的主體性。可把桌椅圍成圓圈,讓孩子更方便的交流操作。
活動過程
(壹)遊戲導入,吸引孩子學習的興趣
師:叮鈴鈴……
幼:誰呀?
師:我是小小郵遞員呀!
幼:哪裏來的信呀?
師:東營來的信呀!
幼:送給誰呀?
師:送給__
幼:叮鈴鈴……
(這個小遊戲孩子們都會玩,在課後已經玩過幾次。信依次送給34個小朋友,最後送到老師手裏)
師:哈哈,信又送回老師手裏了,那讓老師幫小朋友們看看信上都寫了些什麽呢?豎起耳朵仔細聽哦!噢!信上說啦,森林裏呀,要開壹個聯歡晚會,請咱們大壹班的小朋友參加。小朋友們妳們想不想去森林裏和小動物們壹起開晚會啊?
幼:想……
師:恩,老師也想和小朋友們壹起去,但是信上說啦,這是動物的聯歡晚會,每壹個小朋友都必須親手做壹個面具,帶著這個自己做的面具才能和小動物壹起玩呢!
幼:老師,可是我不會做啊?
師:看,這封信裏小動物已經告訴小朋友們面具應該怎麽做了,讓我們壹起來學做這個動物面具好不好?每個小朋友都仔細聽哦!仔細聽妳才會做,老師看看那個小朋友做的最好看,能第壹名去參加晚會!
(二) 結合圖片,講解動物面具的做法
師:看,這是什麽動物?邊說邊出示老虎面具的圖片,看看他有什麽特點?頭上寫著壹個字,是什麽字?
幼:老虎,上面寫著“王”,老虎是森林之王。
師:對,這是老虎,森林之王,看看他的毛是什麽顏色的?形狀是什麽樣的?
(老師邊說邊在小黑板上畫老虎的輪廓,依次引導幼兒觀察動物的外形特征)
師:我們做面具的第壹步是畫,首先在妳的卡紙上畫出妳想畫的動物的圖案,然後給它塗上相應的顏色。
師:看,這是什麽動物?它的身上有很多的什麽啊?
幼:獅子,身上有很多的毛,長長的胡子
師:對,獅子的身上有很多的毛和胡子,那麽老師請小朋友們想壹想,獅子的胡子用什麽來做的,想想老師讓妳們帶什麽來了?
幼:毛線
師:對,毛線可以當成獅子的胡子。那要怎麽做呢?看,把毛線剪成壹截壹截的然後用膠棒把毛線粘上,就是獅子的胡子了。如果不想用毛線的話可以直接畫在卡紙上,圖上相應的顏色就可以了。
(老師依次呈現多種動物的面具圖片,兔子、貓咪、蝴蝶等,簡要介紹各種動物的畫法及做法。比如說兔子的頭發可以用膠棒把彩條粘成小卷,粘在兔子頭上就是頭發了。)
這壹環節是關鍵環節,知識目標3在這壹環節得到解決。
(三)提出要求,教師指導,孩子自己動手做面具
孩子們可以選擇自己喜歡的動物面具,老師在做之前再依次強調,先在卡紙上畫出圖案,然後塗上相應的自己喜歡的顏色,再用剪刀按照輪廓剪下來,最後用毛線穿上戴在頭上。
這壹環節是解決能力目標2的關鍵環節,孩子在操作時教師適時根據隨時出現的問題給予指導,註意特別照顧操作能力較差的幼兒,並記得隨時提醒幼兒註意使用剪刀的安全。
(四)引導幼兒相互欣賞,互相評價對方的作品
好,我們的面具做完了,但是啊,森林晚會要求很高,妳們做的面具必須很完美才行,現在請小朋友欣賞、評價壹下,妳的小夥伴的作品,有哪些好的地方,有哪些不好的地方,比如說,我覺得她畫的很好,或者塗的顏色不夠亮,給妳的夥伴指出來,並給妳的面具起個好好聽的名字,我們互相改正,爭取做壹個最最完美的面具,好不好?
這壹環節是解決活動重難點的關鍵環節,情感目標1在這壹環節得到實現。在互相交流欣賞的的過程中,孩子們學會如何與其他小朋友友好相處,並感受成功的喜悅。
活動延伸
對幼兒的教育不是壹節課壹個活動就可以完成的,而是與活動的前延後續分不開的,所以在活動結束後,播放《森林進行曲》,組織幼兒帶上自己制作的面具,加上班上的動物木偶,壹起開壹個小小的聯歡晚會。
幼兒園教學活動教案設計篇5
壹、活動目標
1.幫助幼兒理解兒歌內容,感受兒歌所表現的天真爛漫的兒童情趣。
2.指導幼兒用壹問壹答的方式熟悉兒歌中間段的內容。
3.啟發幼兒根據自己用的不同碗筷、飯菜等名稱,嘗試更換兒歌中原來的詞,仿編兒歌,發揮幼兒的想像力。
二、活動準備
(壹)物質準備
1.操作卡片《逗螞蟻》、電視、影屏展示臺。
2.準備不同材料的碗、筷。
3.配有漢字的螞蟻頭飾。(數量和幼兒人數相同)
(二)知識經驗準備
1.了解螞蟻的生活習性。
2.了解不同材料的碗筷。
3.熟悉常吃的飯菜名稱。
三、活動過程
(壹)欣賞兒歌
1.引導幼兒回憶觀察螞蟻的情景,告訴幼兒:“老師今天要給小朋友朗誦壹首叫《逗螞蟻》的兒歌。”
2.教師朗誦兒歌,註意壹問壹答部分的語音變化,朗誦應富有節奏感。
3.出示圖片,教師操作,提問:
①小朋友叫螞蟻來幹什麽?
②小朋友請螞蟻吃什麽萊?吃什麽飯?用什麽筷子?用什麽碗?
③螞蟻吃完了嗎?怎麽吃的?
④螞蟻為什麽是“哼唷哼唷搬得歡”?
⑤妳有沒有請螞蟻吃過飯?吃的什麽?
⑥如果妳請螞蟻吃飯,想讓它吃什麽?用什麽筷子?用什麽碗?
4.幼兒學習朗誦兒歌1―2遍,朗誦時,教師將幼兒分成兩部分,問答兩部分分開念,以引起幼兒的興趣。
(二)仿編兒歌
1.準備不同質地的碗筷。
2.組織幼兒討論:“如果妳請螞蟻吃飯,吃什麽?用什麽筷子?用什麽碗?”啟發幼兒聯系自己的日常生活實際來思考。
3.出示各種不同材料制成的碗筷,如:陶瓷碗、塑料碗、木筷、竹筷、象牙筷等,教師示範仿編兒歌的中間4句:“什麽飯?白米飯。什麽菜?炒菠菜。什麽筷?塑料筷。什麽碗?陶瓷碗。”
4.幼兒仿編兒歌,然後請能力較強的幼兒在集體面前朗誦自編的4句兒歌。
5.幼兒自由仿編兒歌,將精彩的4句組合起來,成為壹首新的兒歌。
四、各領域滲透
藝術:畫螞蟻,剪螞蟻,以加深幼兒對兒歌的理解。學會歌唱螞蟻,充分感受此文字中的天真爛漫情趣。
科學:了解螞蟻的外形和習性。
五、生活中滲透
在生活中,運用已有知識仿編兒歌。
六、環境中滲透
制作螞蟻手指套,供幼兒平時操作。
七、家庭中滲透
請家長朗讀這首兒歌,讓幼兒充分感受童年天真爛漫的情趣。
八、活動評價