說到國產動漫,大家壹定期盼著國漫的崛起,但是我們直到現在我們是不是可以看到壹個怪象,那就是凡是武俠風格的國產動漫都是三維(3D)制作的,類似的有《秦時明月》系列、《畫江湖》系列、《納米核心》以及《俠嵐》等等,而二維的番劇,大多是和日本合作的,所以為什麽在國漫中比較受歡迎的都是三維的畫風呢?對於此我有個人的見解。
1、制作簡單,成本低,不需要過多的人力物力
對於此妳可能又要說,那為什麽日本動漫使用CG技術,難道不也是壹樣的道理嗎?簡單的說CG技術對於中國來說使用到二維的場景中,它就是做不出來,當然也包含技術問題在裏面,所以這就是為什麽大多的二維動漫都是和日本合作的。但是對於3D技術來說,雖然中國沒有美國玩的那麽6,但對付動漫還是非常的綽綽有余的。對於壹個動漫來說,利用3D技術只需要建立壹個模型那麽就可以,關鍵就是個主要角色,其他路人角色的可以自動使用電腦技術渲染就出來了,所以說利用3D技術來說是相當的簡單(大部分而言),因此正是這種主要原因,大部分的國漫都是3D動漫。
2、國家補貼,觀念原因
對於動漫的制作國家都會有制作補貼的,對於二維和三維來說,三維的補貼比二維的補貼可以多上壹倍,所以對於動漫的制作廠商來說以其去制作壹個不受歡迎成本高質量低的二維動畫,不如去制作壹部補貼高,效益還比較好的三維立體動畫。在中國做每壹件事我們都需要給自己弄上點名聲,制作動漫也是如此,既然中國動漫落後那麽多,那麽何不如將就制作3D的呢?2D是不是比3D技術高呢?那麽我們制作3D動畫,那麽國漫崛起,趕超每日不就是不幾年的事嗎?確實,究其變化,這種觀念也是導致制作3D動漫比較多的原因之壹!
3、多為武打武俠風格,3D技術的動作制作易
我們可以看到,在利用了3D技術的國產動漫中沒有哪壹部說是以愛情為主題的動漫,大多數還是武打武俠風格的。對於壹些在武打上面的動作要求,就目前的中國來說,制作起來有點太過僵硬,所以對於3D技術來說,那就不是什麽難事,完全可以靠建模和采集動作通過電腦制作而成,所以這也是國產武俠類的動漫大多是3D技術的原因之壹。
對於國產動漫,目前唯壹不習慣的就是看到二維動漫(中日合作除外)的時候,看起來有點掉幀,跟看PPT壹樣,而看三維動漫呢,臉部的表情特別的僵硬,這是我最不能忍受的,希望國漫能夠早壹點崛起,早壹點走出國門!
文:小菜頭咿呀