不僅如此,在這漫長的旅途中(《奧德賽》的引申意義是長途探險的故事),我們在任何世界都能看到月亮高掛在天空中,哪怕是晴天,仿佛時刻提醒著我們要去營救公主(怎麽再去救公主,我都麻木了)。和很多藝術風格優秀的遊戲壹樣,即使對於老虎鉗這樣沒有藝術造詣的人來說,壹張截圖也是極好的風景,但美中不足的是每張截圖裏都隨機加入了壹個戴著紅帽子的大胡子大叔。
今天,請允許我以壹個普通遊戲玩家的身份,向妳展示這款遊戲中月亮襯托下的各種美麗風景,與正在閱讀這篇文章的朋友分享這份簡單而美好的感動。
毛子鍋
帽子國,本名戴布倫(這個名字就像從字典裏隨機抽取的三個不幸的小漢字壹樣隨機),是遊戲主角之壹凱皮的故鄉,也是我們進入遊戲後拜訪的第壹個世界。帽國作為“新手村”,肩負著“瞬間吸引玩家玩起來”的重任。於是這壹刻,我們看到了這個遊戲中最大、最圓、最亮、最黃的月亮。
在黑白主題的映襯下,金黃色、飽滿甚至扭曲的月亮,就像剛出鍋的酥燒餅(吸滑)壹樣耀眼誘人。蒼白和黑暗在月光下似乎不那麽單調。它照亮了這深沈的夜,也讓我們想起了這壹關的終點——戴著帽子的白塔。
遊戲指導壹直是任天堂的強項。在這樣壹個玩家自己探索的大場景中,妳壹定可以在某個交互點附近,視野範圍內看到下壹個交互點。這耀眼的明月也是這種想法下的傑作。它與環境融為壹體。試想還有什麽暗示能比這更自然,更吸引眼球。
當馬裏奧跳上鋼絲,和卡皮壹起向未知的遠方行進時,月亮正掛在前面。寒冷的夜空又深又暗,最引人註目的是閃閃發光的電柱,變成電的馬裏奧和巨大的月亮。這個場景其實挺有意義的。它總結了玩家的整個旅程。我們要變成光,沖破黑暗的阻礙,義無反顧地奔向勝利的前方,終點就是月亮。與月球相比,遠處昏暗的目的地只是壹個中轉站。這壹幕的下壹刻,遊戲的標題就彈出來了,這預示著我們的冒險才剛剛正式開始。
瀑布之國
名為戴娜佛的瀑布國是壹個陽光充足的地方,妳甚至可以在瀑布邊上看到彩虹。在這種環境下,月亮顯然不再是主角。但即使是雲霧繚繞,還是可以看到的。
瀑布是遊戲的第二關,難度也增加了不少,遊戲的指導性也減弱了。這時候我們在第壹世界掌握的找路、打架、解謎的經驗就可以派上用場了。這時壹個巨大的瀑布帶著彩虹向我們走來,給我們帶來了不同於月光的另壹種美感,也從側面展示了陽光的魅力。畢竟強烈的陽光讓人無法直視。對了,如果妳用望遠鏡把太陽放大幾秒鐘,卡皮會提醒妳,“不要直視太陽!對眼睛不好!”。
瀑布國擁有巨大的恐龍化石和茂盛的草原,各種奇怪的敵人和機構也在這裏出現。可以說,帽國只是壹些操作教學,瀑布國用盒場的元素展現了這款遊戲的真正魅力:無窮無盡,無止境,超乎想象。
在這個關口,我們會發現奧德賽號,我們在帽國也看到過同類型的飛船,就是那些頂著白帆飄在天上的帽形飛船。它是遊戲中重要的交通工具。在遊戲中,我們可以買紀念品來裝飾它。就像喜歡在行李箱上貼標簽的旅行者壹樣,雖然我們經歷了很多拯救公主的冒險,但我們也是遊歷不同國家的旅行者。這給我們的遊戲增加了幾分輕松,而不是像被催促壹樣急著去救公主。
沙漠之鄉
從阿奇尼亞的起點看月亮,剛好可以看到這個地方的標誌:懸空的倒金字塔,會讓人誤以為這裏的主題是埃及風格。其實妳在附近看到這個五顏六色的建築,就可以知道它其實是墨西哥風格的,金字塔的形狀更傾向於墨西哥金字塔風格。
與瀑布國不同,沙國並沒有太多復雜的地形,取而代之的是大面積連續的沙丘。在同壹個地方轉幾圈就分不清東南西北了,走路也不知道先走哪條腿。任天堂也知道它的地形對它來說有點太大了,所以它安排了幾條電線和Ryder bus(壹只跑得像賊壹樣快的石獅),方便玩家在沙漠中快速行進。這其實有點開放世界的探索,也是對任天堂的進壹步指引:我們接下來的地圖會這麽大,希望玩家能盡快適應。
湖泊區
德萊西山谷的巖壁像婚紗壹樣層層疊疊,因為這個地方以生產婚紗而聞名。地面的建築有希臘羅馬風格,感覺想打造壹個亞特蘭蒂斯風格(因為水下也有同樣風格的斷壁殘垣)。
不過既然是湖泊之國,重點肯定是在湖面上,不是說彎月已經掉了壹大半,更不是說湖裏根本沒有月亮。或許遊戲是想淡化目標,讓玩家更好的訪問地圖。
湖裏的風景真美。陽光透過湖面形成裙子般的柔光,現實中看不到,不得不佩服設計師的想象力。湖裏還有五顏六色的魚和壹條臉酷似姚希的海龍,讓人想和它壹起遊泳。當然,謎題本身也需要馬裏奧系列遊戲中經典的敵人泡泡魚附體,優美的環境讓人享受解謎的過程。
森之國
Smimgating(這個名字太別扭了)是壹片長滿參天大樹的叢林。在穿越叢林時,我們會誤以為這是壹片野生雨林。但當我們爬到高處仰視時,卻驚訝地發現,這片叢林被籠罩在壹個巨大的玻璃溫室裏,外面是雪山,腳下是白花。原來這不是壹片蠻荒的叢林,而是某人的花園!但是時間久了,花園的主人可能已經去世了,園藝機械開始生銹了,在這裏待了很久的園藝機器人也發展成了自己的國家。
雲之國
過了森林國度的玩家已經掌握了遊戲的基本操作和套路。按照任天堂的慣例,是時候走出boss關卡了。於是我們來到了格倫達·蒙克,壹個被摧毀成廢墟的雲上國度,與酷酷的霸主壹較高下。說是國家很牽強,因為作為中間boss關的雲之國地圖很小,收集的元素很少(我還是想在BOSS室找點東西)。
但是月亮又圓了,變成了壹個完整的圓,顏色變深了壹點,大小變大了壹點,這意味著我們離目標很近了。巨大的雲拱映襯著月亮,天空中有花瓣般的雲朵輕輕浮動。旅遊指南上也有寫。這是壹個與月亮關系密切的國家,代表月相的圖案畫在地上。這可能是對玩家的又壹個提醒:忘掉妳的觀光,去救公主吧!但玩家被夢幻般的雲朵包圍。誰在乎呢。
失落的國家
失落的國家叫失落島,聽起來不像是國名。在雲之國的戰鬥中,我們被出軌的酷霸從雲端打下來,摔在了這個荒島上。與森林之國相比,這裏的物種更多,讓人明白什麽是真正的野生叢林。
失落的國度被壹片紫色的海洋包圍,這也是馬裏奧系列的經典元素:毒水。然而,雖然四周都是帶著死亡氣息的毒水,但島上夕陽的余暉卻格外美麗,沖淡了挫敗感。
此時再看天空,月亮還是壹個完整的圓,但已經變得極其遙遠。看著天上黑壓壓密密的雲,不禁讓人覺得前路漫漫,目標渺茫,心酸。此時遊戲也到了第二階段,難度有所增加。威脅玩家生命的不僅僅是酷炫霸主的手下,還有地圖的原生動物和地形。如果說之前的boss戰是傳統戰法的考驗,那麽失落的國度就是操作技術的考驗。經歷了種種磨難,我覺得玩家的技術也能成長很多。
大都市國家
城市的名字叫紐敦,光聽名字就知道原型是什麽。所以看起來這個所謂的“國家”其實更像壹個城市,感覺日本所謂的“國家”更像壹個村莊,那麽大,那麽遠。
《大都會之國》是任天堂為了推廣《超級馬裏奧奧德賽》而花大力氣制作的地圖。有壹部關於馬裏奧和這裏的居民跳舞的宣傳片。首款馬裏奧遊戲《大金剛》的場景中就有各種相關彩蛋。市長本人就是大金剛裏的拯救對象,她還負責唱主題曲《JumpUp,巨星!,是最重要的層次。
市裏有三次。第壹次是玩家剛進去的時候,刮風下雨,濃密的雨雲遮住了天空,月亮完全看不見。第壹任boss之後,大都會國露出了本來的樣子。這時,再擡頭仰望天空,可以看到日月同輝的奇觀。下面還有飛機停留,雨後的舒適已經讓玩家的心情變得輕松起來。
第三次是電站修好後,大都會開始舉行慶祝活動,相當於回顧了FC Mario的經典遊戲操作。與此同時,我們還可以看到天空中又大又亮的月亮和不斷爆炸的絢麗煙花。這時,目標又變得更近了,熱鬧的人群和波林市長唱的主題曲也在鼓勵著球員們前進。但此時,旅程才走了壹半。
海洋王國
Choine的象征是誓言之水。泉水從海中的泉中噴向天空,形成四道弧形水柱,匯集在巨大的玻璃杯中。這裏的風格有點像夏威夷,周圍都是海灘和度假者。月亮掛在水柱下,隱約可見壹道淡淡的彩虹。左邊是夕陽的斜照。這個場景就是想讓人躺在沙灘椅上好好睡壹覺。
當然,不僅有沙灘上的部分,還有大量的水下場景。這時候我們就要潛到深溝裏去探索了。這裏也有很多珊瑚,讓人想起了《超級馬裏奧兄弟》最初的水下關卡。這裏也有很多敵人,比如生活在洞穴裏的巨型鰻魚,屁股上噴水的海帶精和海星(這個東西的正式名稱是轟趴水),所以其實水下的場景雖然也很美,但是玩家沒有心思看,只是逃命而已(音樂)。
雪國
帕達布爾是壹個藏在冰川下的國家。這裏的人全身都是毛,明顯怕冷。當然,住在冰窟裏的人是看不到月亮的,想看也只能上來受涼。
雪花和冰冷的冰川,此時的月亮已經漸漸變得殘缺不全,似乎預示著前方會有危險。
這壹層的觀光場景都不大,大部分都是官方關卡。可能任天堂知道,經歷了之前那麽多的景區地圖,只會讓人產生審美疲勞。當然也可能是玩家真的審美疲勞了,所以這個關卡更註重遊戲的趣味性,安排了很多有趣的東西,比如吹風機,比如滑冰,比如地方特色賽事。
美食之鄉
烹飪之國波爾博諾位於壹座巨大而色彩斑斕的火山腳下,熱氣騰騰甚至扭曲了月球的邊緣。面對這座隨時可能噴出沸騰糖漿的火山,烹飪之國的人們毫不在意,甚至用它的熱量做了壹道“有福燉菜”。看周圍建築的風格,原型好像是被維蘇威火山摧毀的龐貝古城,有點諷刺。
這裏和之前的失落之國壹樣,有壹些液體壹碰就會死掉。不僅如此,敵人中還有壹種熱熟的番茄,只要輕輕壹碰,就會爆炸成壹灘熱番茄醬。馬裏奧壹碰到它,就會尖叫著跳來跳去,輕松地跳進巖漿裏,可以說是非常難操作。
以前國家的主題是自然風光,而烹飪國家的主題是烹飪。自然壹切都要為這兩個字服務,但是感覺設計師有點疲憊了。這裏的山是火山巖形成的,上面覆蓋著白色的鹽,廣場上擺滿了巨大的水果和蔬菜。能被摧毀的巖石是堅硬的奶酪。就連馬裏奧系列的經典勁敵:綽號Draven的錘子兄弟(Draven壹直想扔斧子,錘子兄弟扔了個錘子)也放下錘子拿起了鍋。錘哥洪太郎說的是真的(不是真的)。
被俘國家
就在我們解決了國內的危機,繼續追擊酷霸王的時候,酷霸王突然出現了,指揮著霍洛比亞的魔龍來沖撞我們,我們不可避免的和魔龍發生了戰爭。
攻陷國的風格有壹種非常強烈的“大事來之前的BOSS戰”的感覺。巨大的魔龍盤踞在破敗的塔上,背靠著從雲層中淡出的月亮,雲霧湧動翻滾,四周是飛舞的蝙蝠。月亮象征著遊戲的最終目標,魔龍展開翅膀橫跨在我們和目標之間,像壹道屏障。如果我們想實現目標,我們必須跨越這個障礙。這個級別的boss戰,也是我個人認為最難的boss戰,比和酷派霸王的最後決戰還要難。酷霸王是沙袋,很酷。
酷霸王王國
酷霸王的國度叫酷霸王城堡,我覺得有點開玩笑。不過據說真的不錯。整個地方都是日式風格。日本人做有自己風格的東西真的是得心應手。甚至還摻了任天堂自己的蛋。我能看到的是,妳可以在這裏買到印有“任天堂”字樣的法式被子,旅遊手冊上說這裏的行業是華派。任天堂是以華派做家族生意起家的,後來開始做其他的。
彩色的雲朵遮住了巨大的月亮,看起來目標近在咫尺,而這是整個遊戲中第二個黃色的月亮。這些五顏六色的雲彩不僅在我們的頭上,也在我們的腳下。這是壹座建立在雲上的日式城堡,強烈的日式背景音樂和搖晃的旗幟催促著我們前進。但是太難了。墻外設置了很多機關,深淵就在我們腳下。我們只能把自己附在壹只啄木鳥身上,用嘴把它釘在外墻上,通過彈射、啄墻、彈射、啄墻來移動它。玩了壹會鉗子,我們的心受不了了,手心都是汗。我們不想第二次玩鉗子了。
月亮國
月球之國分為甜蜜隕石坑、兔子隕石坑和最終隕石坑三個部分,難度越來越大,讓喜歡挑戰的玩家玩得不亦樂乎。他們只是難度越來越大,地形風格沒有區別。
當我們歷經千辛萬苦終於踏上目標月球時,發現這裏的壹切並沒有我們在地球上看到的那麽美好,而是壹片灰色的荒原。地平線上的太陽依然耀眼,遠處矗立的婚禮殿堂就是我們旅程的終點。馬上就要通關了,這個時候心裏突然覺得有點虛。
這時,回頭看看我們的家鄉:地球,我們發現巨大的地球就在我們身後。此時,這顆藍色的星球正反射著太陽的光輝,看起來耀眼而美麗。直到這個時候,我們才意識到,這次“奧德賽”的旅程雖然漫長,但旅程才是最珍貴的。壹路上有快樂,有恐慌,也有孤獨。與這些相比,結局只能算是壹種形式。
蘑菇王國
通關後將解鎖新地圖“桃花公主城堡”。這裏的居民像教徒壹樣愛戴桃花公主。當然,馬裏奧也每次都像惡魔壹樣救她。實在經不起世界觀的推敲(咳咳咳)。最後壹個彈坑通關後,城堡上會戴上壹頂帽子,與帽子互動後可以燃放煙花。
桃花公主的城堡在馬裏奧系列中出現過多次,形狀基本固定。有紅色屋頂的歐洲城堡,噴泉和花園。如果妳玩過N64《超級瑪麗》或者其他有桃花公主城堡的遊戲,妳壹定不會對這個場景感到陌生,N64中甚至還有壹個彩蛋級別。在這裏妳可以和前任老板鬥。地圖場景裏的敵人只有栗子,還有很多其他世界的朋友來旅遊。是壹張充滿友好氛圍的地圖,給人壹種回到家的感覺。雖然月亮還掛在天上,但現在我覺得可以用平常心去看了。
標簽
每當我們起飛的時候,月亮都和我們在壹起,似乎觸手可及又遙不可及。我們壹路追月,會忽略旅途中的美景嗎?但是,無論我是否欣賞遊戲中的每壹個細節,我都要感謝它對我的感動。就像遊戲主題曲裏的歌詞:“You'restillour1upboy”壹樣,這個世界逼迫我們成為成年人,但任天堂永遠會像慣孩子壹樣慣著我們。