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如果我的GTA4不能提高畫質怎麽辦?

ABC機構群體優化方法摘錄...發網站有什麽不能提交的?

最重要的是commandline.txt的設置,是低配玩家的必備。這個在很多帖子裏都有詳細解釋。我就廢話少說,簡單點。

附加到我的配置:

-available vimem = 1.84(請根據個人情況設置,不要模仿)。這是高配置玩家突破屏幕限制的利器。對於低配玩家來說,是消除畫面畫錯、貼圖錯誤等問題的法寶。理論上,太高太低都不是好事,適可而止才是最好的。對於低調玩家來說。效果正好等於妳最低配置所需的內存。不懂請參考專帖。

-percentvidmem 100顯卡輸出為100%,實際效果未單獨測試。反正貼上來也無妨。

-noprecache

-沒有限制

-novblank以上三項對於1.02以上的版本基本可有可無,也懶得去掉之前放的東西。

-minspecaudio強制降低音頻,有壹些輕微的影響。請妳自己考慮。

順便說壹句,有窗戶。如果能容忍小窗口的遊戲,就能大大提高幀數。不過說多了畢竟太偏激了。有興趣的話,配合-寬-高,自己試試。

身體效果:消除花屏等問題。根據設定,幀數會有很大提高。

遊戲內配置:

低配置玩家可以低,能關也不多說。最低配置好像是五項三低兩級。不得開啟最後壹次垂直同步。清場可以開了。

系統優化

其實妳的系統在玩遊戲的時候並沒有做到最好,而是把資源用在了壹些不必要的服務上。如果妳願意在這方面進行優化,可以取得更好的效果。

優化軟件gamexp和GameGain。

效果:最大幀數沒有明顯提高。但是晚上的幀數有了很大的提高,和白天基本持平。這樣遊戲才能壹整天流暢。對於我的配置來說,優化效果很明顯。

用我個人的話來說~如果妳想追求更完美的畫面~如果妳想在流暢度上找到平衡~那妳就來對地方了~妳可以享受更高級別的畫面而不會卡在低PC級別~而且機器會爆炸~

看到這麽多字不要緊張~這是讓妳說再見讓妳看不懂的why卡的開頭~

講之前~我是壹個差點“吸”掉360 GTA4的家夥~我愛GTA系列愛到無法自拔的地步~我愛GTA系列~

對於在PC上體驗GTA,愛屋及烏~在鍵盤上體驗GTA4沒有反饋可能是妳的損失~建議妳弄個360手柄徹底感受壹下在鍵盤上感受不到的效果~不過沒手柄也沒關系~至少我們可以在GTA世界裏折騰~鼠標在開車瞄準射擊時的清爽感是手柄無法替代的~各有各的優點~

好了~鋪墊完畢~現在言歸正傳~如何充分享受GTA4~在低配PC上~

在我解釋之前,先說壹下我的配置~PD820CPU 8600GTS256MB顯卡2G800單內存~妳是不是想說不太好~如果妳玩GTA4是找卡的話~那妳就錯了~低於這個的配置也能流暢玩~

開始吧~(建議妳弄個2G800內存~這個要求不過分~為什麽~?見下文~)

眾所周知,GTA4會根據不同的配置給出不同的操作效果~這個不添加自己的命令是無法改變的~

所以~我們要革命~我們要玩~還要在流暢的環境裏玩~玩得開心~

第壹:妳要詳細了解妳的PC的配置~妳必須~

第二:妳至少要有點PC知識吧~

第三:只要腦子沒毛病就可以操作~

第四:我來告訴妳怎麽操作~手把手教妳~

來吧同誌們~在本文的指引下,大家將進入壹個連妳自己都不相信自己眼球的GTA世界~

首先我們要知道GTA4的命令行~(這個鍵是妳不想知道的~妳的GTA4順利運行的關鍵~)

-texture equality(0-2)設置映射質量。

-renderquality (0-4)設置渲染質量。

-viewdistance (0-99)設置視野距離。

-detailquality (0-99)設置細節質量。

-車輛密度(0-99)設置車輛密度。

-shadowdensity (0-16)設置陰影密度。

-novblank關閉垂直同步。

-norestrictions取消顯卡設置的限制。

-width設置渲染寬度(默認為800)(渲染寬度和高度是妳遊戲的分辨率)。

-height設置渲染高度(默認為600)

-frameLimit 60限制fps(設置為60)

-refreshrate 60設置渲染窗口速率(設置為60)。

-windowed強制遊戲在窗口模式下運行。

-noprecache關閉預讀(建議關閉~不關閉可能會造成低配置下不必要的資源浪費~)

-nomemrestrict關閉視頻內存限制

-available vimem設置要使用的物理顯存的比例(這是卡不卡的關鍵~詳見後面的詳細分解~)

-percentvidmem使用了百分之多少的視頻內存?

好了~目前能直接指揮GTA4的個人能用的有用命令就這些了~

如何在遊戲中使用以上命令~我們需要在GTA4的安裝根目錄下創建壹個文本文檔~文本文檔以commandline.txt命名

然後我們把上面的命令復制粘貼到剛剛命名的commandline的文本文檔中~

復制後我們會根據自己PC的配置修改命令~我壹個壹個解釋~

-texture equality(0-2)設置紋理質量~首先來看這個命令~設置紋理質量~很難理解~總共只有三個選擇* * * ~這裏0是最低的紋理質量~設置0到1是中等質量貼圖~設置2是高質量貼圖~(format-texture equality spaces 0到2)。~紋理的好壞影響建築整體和細節的清晰度~墻壁圖案~遊戲中也是如此~開口越大,墻壁細節越清晰~(對於圖片黨,建議開至2~我是圖片黨~我開至2~)

-renderquality (0-4)設置渲染質量~這個設置就是是否渲染遊戲中的效果~就像地面壹樣~過路口的時候, 我們會看斑馬線~如果設置為0~我們會得到壹個模糊的斑馬線~如果開到最高級4 ~我們會看到壹個清晰的斑馬線~會不會消耗內存~那是肯定的~如果想要壹個清晰的地面和環境,顯卡壹定要加快速度甚至加倍運行~越開越開。 離妳越遠,場景的清晰度會越清晰~如果玩家太模糊,可以根據自己承受的畫面底線來改變~(格式為-renderquality spaces 0到4)~(對於圖黨,建議開啟到4~我就是圖黨~我開啟到4~)

-viewdistance (0-99)設置視野距離~這個設置就是我們能在多遠的地方看到遊戲中的小細節物體~就像地上的垃圾桶壹樣~當我們遠離垃圾桶的時候它會在多遠的地方消失在我們的視野裏~如果妳開的很猛,會消耗很多視頻內存~如果妳開到99, 妳會看到滿地都是垃圾~我想如果妳想漫步在壹個滿是垃圾的GTA4世界裏~並且不感到壓抑~那麽。 隨便在壹個設定為99卡路裏的環境裏逛逛就能飛起來~這個設定很消耗內存~那麽它多適合我們開車呢~我們不會被開車時突然從妳身邊蹦出來的小細節驚到或者撞到~?經過反復實驗驗證~開到21不特別影響效率就好~遊戲設置裏會顯示22 ~就算妳設置成0也是1~這個項目不能設置成0~設置成21就夠了~開到21很浪費資源~原本看不到的環境細節設置成99 ~那麽小。妳覺得妳的設定合理嗎?所以設置為21對於妳視野中能顯示的小細節就足夠了~除非妳是超級PC,妳想開多少就開多少~ (format -viewdistance spaces 0到99)

-detailquality (0-99)設置細節的質量~細節的質量~我理解的這個設置在GTA4晚上更有用~路燈大家都知道~當妳看壹條比較遠的街道時,兩邊地面上路燈的效果~然後妳把它設置低了就看不到遠處路燈發出的光了~當妳開到最近的路燈時 它會突然射出壹道光~晚上感覺很恐怖~很奇怪~所以還是把這個設定調大點吧,不會浪費資源。 我個人覺得開39就夠了~在妳眼睛的範圍內妳不會看到像閃光燈壹樣的效果~開39在遊戲設置裏是40~也就是說如果開到了0也是1~這壹項不可能是0 ~開大壹點可以嗎~難道非要把妳看不見的視野範圍內的無數路燈都開起來才不必要的亮~?是不是覺得自己的PC配置太高了~?我的建議39是最合理的距離~妳可以自由不同意~自由第壹~這個設置白天看起來幾乎沒用~ (format -detailquality spaces 0到99)

-vehicledensity (0-99)設置車輛密度~這個不用解釋了~開的越大街上的車就越多~如果開99的話還不如走快速路~到處都是車~這個時候如果做賽車的任務我覺得能不能開到下壹個路口都是問題~這個是可選的~開寬不堵車就行~我開0~在遊戲設置裏是65438。

-陰影密度(0-16) 設置陰影密度~這個設置很懸~就是說妳的動態陰影在復雜的光照情況下會如何展現~以及路人和道路的小細節在妳車燈的照射下能否動態體現~這個比360強~360晚上沒有動態陰影~很不舒服~這也是PC版和360最明顯的區別~ The 前提是妳是否在PC中打開這個設置~要打開這個設置,需要打開option命令關閉顯卡。 可以~我後面會提到關閉顯卡設置選項的命令~然後設置陰影密度。這個命令更能體現夜間的效果~比如妳晚上開車,用大燈照亮壹切,會不會投影~?打開就是這樣~打開到最大,不僅車的大燈會投下陰影~就連路燈在光照下也會投下陰影~我是圖片黨~我把這個選項打開到最大~如果晚上覺得卡,可以刪除這個命令~或者改成0~這個在遊戲裏真的會變成0~這個物品可以是0 ~不會出現動態陰影~甚至不會出現陰影。為了不占用顯存資源~所以速度比白天快~變成SA的時候肯定會更快~我打開它~因為我想要更逼真的效果~這個是任意的~畢竟每個人的要求不壹樣~(格式是-shadowdensity space 0到16)。

-novblank關閉垂直同步~這個設置是在遊戲中關閉垂直同步~(這不是廢話)~最好關閉~不要打開~超級PC沒必要打開~浪費資源~那叫浪費~個人建議壹定要關閉~ (format -novblank)

-norestrictions取消顯卡設置的限制~這個命令必須要有~不然GTA4會給妳壹個它認為合理的方案根據妳的配置來運行~所以我上面說的都是白費的~記住這個命令必須要有~(以-norestrictions的格式)所以就不解釋了~這麽簡單易懂的東西~

-width設置渲染寬度(默認為800)

-height設置渲染高度(默認為600) ~把這兩個命令放在壹起~這是妳自己對遊戲分辨率的定義~妳可以自定義成任何分辨率~妳可以顯示妳能想到的任何分辨率~妳可以設置成超寬~妳也可以設置成超平~並不是妳超寬人物超寬~人物都是原來的比例~場景有 被拉伸改了~挺好玩的~可以自己玩~(格式是-寬度空間,任意數字~-高度空間,任意數字~)數字)我的是800*450~夠用~本來想設為640*360~但是看起來太小了~所以優化到了800*450的分辨率~再大也是滿世界參差~

-frameLimit 60限制fps(設置為60)

-refreshrate 60設置渲染窗口速率(設置為60) ~這兩個也是壹起說的~這個沒必要改~就60 ~(格式為-frame limit space 60 ~-refresh rate space 60)。

-windowed強制遊戲在窗口模式下運行~這個命令是在窗口模式下運行遊戲~這個不解釋~ (format -windowed)

-noprecache關閉預讀~強烈建議關閉~不關閉可能會造成低配置下不必要的資源浪費~俗話說,卡可能會因為預讀資源而無法使用,造成無形的損失~關閉這個~(格式:-noprecache)

-available vimem設置物理內存的使用比例~這個命令需要講壹下~這個命令是關鍵中的關鍵~這個命令是妳整體協調、準備和流暢運行GTA4的關鍵~仔細聽好~以上步驟結束~關閉限制顯卡選項後~這個命令的作用充分體現~這個命令要妳分配多少物理內存?內存~我的顯卡內存只有256MB~像GTA4這種內存量有點低才能運行好~但是合理使用之後就完全不壹樣了~挺大的~絕對夠用~前提是妳壹定要聽下面的解釋~前面說了至少要有2G內存~單個2G 800內存也很便宜~買壹個就跟100出頭壹樣~甚至更多。我們準備給GAT4分配內存~調用多少內存給主存~這個命令就是為了這個目的~如何根據自己的需求分配~這個深奧的問題我另起壹行介紹~

-available vimem設置使用什麽比例的物理內存~顧名思義~晚上突然打開後我也明白了這個意思~從此我就踏上了無卡之旅~我說至少要準備2G內存~然後我們現在就開始為GTA4分配這2G內存~取消顯卡設置後~我們會用這個命令為GTA4分配更多內存~比如我的顯卡是256,~按照我的指示打開設置的時候~顯存的使用量遠遠超過256這個數字~設置裏的綠色數字會變黃甚至變紅~這明顯是GTA4在告訴我們這個設置會影響效率~那麽怎麽才能讓這個受限的數字變綠~變綠就不卡了嗎~?看下面~回車-availabledimem space 2保存命令~打開遊戲~我們會在最終的選項畫面看到壹些類似這樣的數字~(見附件圖1)。前面的數字是妳開啟這些設置後需要的內存大小~後面的數字是妳進入-available vimem space 2命令後為GTA4分配的內存大小~顯然妳為GTA4分配的內存大小不足~所以數字是紅色的~所以妳進入遊戲後會不會卡頓~當然會卡頓~然後我們會為GTA4分配更多的內存-availablevi。Dmem space 3保存命令~現在我們來看看(附件圖2)~前面的數字不變~後面的數字是妳為GTA4重新分配的內存大小~後面的數字超過了前面的數字~妳已經達到了GTA4設置要求的內存大小~數字會變綠~兩個數字大小差不多~足夠~甚至剛剛好~為什麽這麽說~?此時妳會問~如果我給GTA4分配更多內存作為主存會不會更流暢~妳錯了~就像我之前說的~妳的內存至少要2G~那妳給GTA4分配了700多MB內存作為主存~妳的內存會損失700多MB空間嗎~?所以妳還有1200mb多給GTA4消耗其他設置~但是這些1200mb不只是GTA4用~妳還有空間給系統~如果妳設置的數字太大~超過了2G內存的容量~那妳就是在系統和GTA4之間搶空間~如果妳自己分配的數字大於妳的實際內存容量~那麽所有的內存都會被稱為顯存。為什麽?因為沒有更多的內存空間來存儲其他數據~所以這裏我們需要合理分配內存大小~滿足GTA4自己設定的顯存量就行~所以我們的數據都是在2G內存交換的~很快~那還不算快~連虛擬內存都不用~妳說妳還卡不上~?運行GTA4的時候自己打開任務管理器~看看CPU和內存的使用情況~留點空間給內存~用完了就卡了~有圖~而且不是壹般的好看~有速度~雖然感覺不像飛起來的,但至少可以流暢爆炸~可以玩~!!!這就是我想告訴妳的~

GTA4是個好遊戲~很棒~很好玩~幾乎所有妳能想象到的都可以在GTA4的世界裏實現~我愛GTA~我可以在GTA4的世界裏扮演任何角色~壹個紅燈停綠燈停的腦癱~壹個殺人不眨眼的惡棍~壹個遵紀守法的良民~所有妳能想到的都可以在遊戲裏實現~總比去大馬路上自己動手好~走!

我還忘了壹個命令PercentVidmem用了多少百分比的顯存~直接設置為100就行了~這個命令我不懂~ Percentage ~是不是我剛給GTA4分配的內存比例調用顯存~如果是,直接100% ~!!!(格式-percentvidmem空間0到100)

至此,我的解釋結束了~肯定有不足之處~希望大家不要因為我的解釋而感到不舒服~快樂第壹~:)

在遊戲中按p鍵可以開啟動態模糊效果~這樣可以消除畫面鋸齒~當然也會帶來看不清細節的缺點~

根據我的經驗,如果機器差,可以把前六位設為0;或者跟著自己的機器慢慢調試。

但是進入遊戲後:vehicledensity好像還是壹個自動值,可以改成1,想抄車的話還要更多!

鍵入1,破解內存限制:

r星會根據妳顯卡的內存容量限制妳的畫面設置,也就是說128M的內存可能只能開到800x600的分辨率,中等材質下的視距可能只能調到1。

決定內存占用的設置只有三個:分辨率、紋理質量(材質,就是各種物體的表面效果)、視野距離(視野距離,就是妳能看多遠的東西)。

但真正決定畫面質量的只有分辨率和材質,視距只決定視野的遠近(即物體數量)

此外:除陰影密度外的其他設置對圖像質量沒有影響。

方法:

在GTA安裝目錄(不是RGSC目錄)中,創建壹個名為commandline.txt的新文本文檔,並在其中輸入-norestrictions(只需輸入這個)。

這樣就可以解除R星的內存限制,妳可以調節妳想要的分辨率,材質,視距。

缺點:強行去掉內存限制可以調整想要的分辨率、材質、視距,但是遊戲的光影效果根本出不來,調整陰影密度0-16完全無效。妳看到的並不是遊戲完整的畫面效果,只是因為妳剛剛打破了內存的極限,讓妳隨意調整,光影效果被閹割了,內存還是和以前壹樣多。而且根本不會提高fps,但也是壹種優化。

類型二:把壹部分內存變成顯存:

方法:

同理,用-available vimem x(x的值建議設為2)構建壹個commandline.txt,不添加-norestrictions。

原理是利用系統取之不盡的壹部分內存作為顯卡的顯示內存。

x設置為2,即如果妳的顯存是128M,系統會移動128M作為顯存,256M的顯卡會移動256M。

x可以設置為大於0的值。

這樣,進入遊戲後,妳原來的內存是256M(遊戲中識別的大概是237-240),會被識別為474(或者480)

對於256M內存的顯卡,在XP下建議1.25G以上的內存,因為遊戲素材在1024的分辨率下占用的內存大概是1.2G。(如果不更新前幾天的官方補丁,內存使用量在1.4G左右)。否則妳的內存剛剛過去或者根本不夠用(1G透明就是典型的例子),再挪壹部分給主存,自然會變得更卡。

512M顯卡,XP下至少2G內存,Vista下至少2.5G內存。

題外話:默認情況下,Vista系統會慢慢把妳常用的軟件和遊戲塞進妳的內存。當妳打開那些常用的程序和遊戲時,會很快,甚至比XP還快,所以Vista系統開機時間越長用起來越快的說法還是成立的。進入系統後5分鐘內,妳的可用內存會變成100M m以下,如果妳有4G吃的,妳有多少g的東西都可以往裏面放。其實這對於不常玩大型3D遊戲的人來說非常實用,因為啟動Office、PS等常用軟件非常快。但是不適合經常玩遊戲的人,因為妳要退出再玩壹個遊戲,系統要把上次遊戲暫存在內存的數據釋放出來,再把要玩遊戲的數據存儲起來。這麽倒掛,遊戲還走得快?

另外,內存頻率高的256位卡要慎用,因為現在的顯卡壹般都是高速GDDR3甚至GDDR4內存,起始位寬在128bit以上,頻率大多在1000Mhz以上。位寬和頻率比流行的DDR2 667/800快得多。好像DDR2內存位寬是64bit,雙通道組合是128bit。更好的DDR2內存可以輕松超過1000。如果是上壹代的DDR400,頻率只有400MHz(實際頻率是200MHz,當然顯存頻率會除以2)。

有人提到這個方法會很難。估計他的顯卡是256bit。我幾乎沒卡在我的簽名配置裏!所謂的卡,有時候會轉到視角卡半秒

還有,如果妳有3G或者4G內存,妳想把剩下的當顯存用。把-available vimem調到3或者4,然後想開高料和最遠視距。我可以告訴妳,沒用的!甚至會卡住!

我試著把3G內存的參數調到3,想玩高質量的素材。進入遊戲設置也可以識別700 m以上的顯存,但是進入遊戲後半分鐘內fps就會降到5以下。用ATT監控,發現可用顯存已經是個位數了,然後就變成0了。說明雖然遊戲被認為是妳原來內存的三倍,但是並沒有真正使用過。

我覺得R-star的參數可能對應的是顯卡廠商的內存技術,比如ATI的HM技術,nVIDIA的TC技術。像2600pro本身就是256M,系統會分配256M內存給顯卡做視頻存儲,在CCC控制臺裏就是512M。但是這種a卡和n卡的技術,在其他遊戲中從來沒有看到過效果。

有人說改變這個參數後遊戲中顯示的是原來的顯存。我猜妳的卡不支持ATI的HM技術和nVIDIA的TC技術,也不是所有顯卡都支持。

有人在commandline.txt中寫了-height x -width x,進入遊戲後發現分辨率還是他在Commandline.txt中寫的值,沒有優化效果。我估計妳用的是16: 10或者16: 9的分辨率。如果是這樣的話,遊戲裏就不能設置800x600 (4: 3),而是設置848x480 (16: 9)。也許這能解決問題

這種優化方法的好處是可以讓妳的顯存變大,所以不需要添加1的方法來去除顯存限制參數,可以直接在遊戲中設置妳想要的分辨率、材質、視距。

另外這個方法真的可以打開陰影密度的效果!陰影密度從0更改為16。可以讓妳看到完整的遊戲畫面效果。事實上,陰影密度只是通過去除視頻內存的限制來關閉。

而且開快車時前景不再有延遲!原來雖然沒有堵車,也沒有嚴重的延誤,但是開快車還是會有輕微的前景延誤。

據報道,它還可以解決透明度的問題。

光影出來,fps肯定會降低。這種方法會降低壹些fps,在晚上會更明顯。AMD 3核、8600GT、2600pro以下的顯卡不推薦這種方式。

官方提到光影效果是和分辨率綁定的。分辨率越高,光影效果越好,也可以理解為分辨率=光影效果。

遊戲沒有光影細節的調整選項(陰影密度不是陰影的細節,後面會提到)。

外國人發現可以在遊戲設置中調整最低分辨率(也就是最低的光影效果),退出遊戲。將實際遊戲中的分辨率參數添加到commandline.txt中,進入遊戲後就用Commandline.txt中的分辨率進行遊戲..

原理是犧牲畫質,玩最低的光影效果來提高fps。眾所周知,除了AA,吃顯卡最重要的就是光影效果。減少光影效果會大大提高fps。

更具體的說,就好比我是256M顯存,遊戲識別237M m,在1024x768的分辨率下,視距只能開到1。但是如果我把它設置為800分辨率,我可以在中等材質下把我的視距打開到6。這樣在遊戲中可以設置為800x600,在commandline.txt中可以打開1024x768,使用分辨率被占用的部分到顯存中調整視距,妳的顯存會得到最大限度的利用。

之前嘗試過把“內存進顯存”的方法和這個方法混合使用。-available vimem調整為1.28,遊戲顯存改為307。視距調整的分辨率不能拉到1024x768(這個很重要)。將cmmandline.txt設置為-width 1024 -height 768。

進入遊戲後fps上升,尤其是晚上。光影效果略差,汽車在輕軌等建築下通過時,車頂車身的光影效果變得僵硬。但最重要的是,

陰影密度設置不起作用,調整0-16沒什麽區別。這樣晚上開車經過路燈旁,路燈的影子就沒了。只有采用“記憶變成記憶”的方法,汽車在輕軌等建築物下通過時,車頂車身的光影效果才會動態變化,夜間行駛時,路燈等物體的影子也會隨著燈光發生變化。

另外:根據女權主義者的翻譯,老外的原話是說光影效果差別不大,但是經過我的測試,這個方法完全關閉了陰影密度,妳根本看不到很多動態陰影,特別是美麗的夜晚。

可能有人會問,妳是不是把“內存成顯存”的方法和這種方法混在壹起,導致效果變差這麽多。我試過單獨用外國人的方法,效果都壹樣。

此外,有些人實際上不需要使用-available dimem參數。如果妳的顯存是妳需要的分辨率,妳只能打開素材,把觀看距離調整到6以下,那麽妳就不需要添加-availabledimem參數。

老外用參數-available dimem是因為他的顯存是1G,所以他不能把系統限制到最低分辨率。他必須使用-available dimem 0 . x來強制系統識別他的視頻內存編號,低至最低分辨率。這樣他就可以用最低的光影效果來玩提高fps。

另外,遊戲的光影效果不僅包括單個物體陰影的密度(即細節),還包括陰影密度的效果,壹個是物體光影本身的細節,壹個是可以顯示的陰影數量。

陰影密度字面意思是陰影的密度,實際上決定了會有陰影的物體的數量(也就是我前面說的“量”)。陰影密度調整為1。晚上開車到路燈那裏,妳會發現路燈的影子,它會隨著妳車燈的角度而變化(這是動態的影子嗎?)。陰影密度升高,遠離妳的物體的陰影就會顯示出來。這麽說吧:調整1,離妳半米遠的物體就會出現陰影。調整2,更遠的物體會有陰影。數字越大,離妳越遠的物體就會有陰影。如果妳設置為0,將只有基本的陰影。

就像有人問妳能不能把所有的陰影完全關掉?那是不可能的。當然,很多遊戲,尤其是fps遊戲,為了提高FPS,可以關閉陰影。GTA4沒有這麽做,可能是因為R星不想這麽做。它是壹個真實的城市,壹點影子都沒有。什麽醜聞?

這種方法適合低端配置,AMD 3核、8600GT、2600pro以下的顯卡會很有用。但對於配置稍高的人來說,可能會受不了光影細節帶來的畫質下降(單個物體的陰影密度其實並不明顯)和陰影數量大幅減少(只有基礎物體的陰影,沒有動態陰影)。看個人選擇了。

Ps:個人推薦第二種方法,即“內存變內存”。需要註意的,上面已經說了。

Ps2:有人質疑動態的效果(暫且用“動態”這個詞)陰影只有在分辨率高的時候才會出現。官方還提到,光影效果和分辨率捆綁在壹起,分辨率越高,光影效果越好。

這個說法其實是對的,但是這個陰影效果只是單個物體陰影的密度(也就是細節)。對畫質(日夜)影響不大,對fps影響也不大。

陰影密度是影響光影效果最關鍵的參數。

我用換內存的方法試了壹下800x600,單個物體陰影的密度(也就是細節)只比1024x768下稍微差壹點,壹點都不明顯。但是也會有動態陰影。

能否開啟陰影密度取決於妳的內存容量,而不是分辨率。

ps3:wrss找到的優化方法是最簡單實用的,可以和上面的優化方法壹起使用。

最後完了,百度真的是,發個網站就不讓投稿,真的很煩!!!!!!!!!