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爸爸凱是第壹個海王星嗎?

鎧甲,王者榮耀中壹個士兵定位的英雄角色,是長城守衛的壹員,也是另壹個角色露娜的哥哥。7月17正式上線。護甲大招有增加自身攻擊力和阻擋傷害的效果。有了兩個技能的被動,就能打出高傷害。壹個技能可以增加自身移動速度,減緩敵人,有壹定的恢復能力。所以在《王者榮耀》S9賽季中,鎧甲被玩家尊稱為“單挑之王”,在遊戲中可以作為單位使用,也可以作為野位使用。

以上是百度百科對凱這個角色的分析。對於《王者榮耀》的玩家來說,相信這個角色並不陌生。而壹些附加在這個角色身上的強大光環,比如“單挑王”、“黃愷”、“鐵甲奶爸”等稱號,也是密密麻麻的。而且無論季節如何變化,這些鎧甲的稱號都牢牢的戴在他的頭上。也正是因為這個原因,很多玩家認為這個英雄實力很高,可以所向披靡,甚至以少打多。

所以,今天我要和我的朋友聊天。“凱爸”這個稱號是被玩家誇大了,還是真的名副其實?

從技巧方面分析

首先,護甲的輸出核心在於被動的“修羅之魂”,在普攻和2技能只命中1目標的情況下,會對目標造成50%的額外傷害。這種被動性只有在壹對壹戰鬥的情況下才能觸發,也就是說護甲在面對眾多英雄的情況下可以明顯占據傷害上的優勢。

其次,壹個技能“漩流之刃”對目標造成物理傷害,有30%~80%的減速效果,並恢復其最大生命值10%,提升其移動速度20%,攻擊速度15%。在壹對壹的情況下,減速效果可以有效粘住敵人,10%最大生命值的回血能力可以大大提高戰甲本身在戰鬥中的續航能力。

再看第二個技能“極限刀鋒風暴”。盔甲向指定方向發射兩道斜線,造成物理傷害。同時第二次砍殺會命中目標1秒,加強下壹次普攻作為突進。整個技能相當於壹個短距離3段位移效果,附帶飛控效果,可以觸發被動“修羅魂”的額外傷害。在1對1的情況下,無論是追擊還是距離都勉強可以。

最後大招“無敵魔體”召喚魔甲附體8秒,強化自身攻擊力,移動速度,傷害格擋能力(基礎值隨大招等級提升)。這個大招的效果可以讓護甲走上純輸出的道路。大招開啟,8秒做壹個真正的男人。追敵方英雄也是常有的事。在屬性提升的狀態下,用壹套壹兩個技能帶走敵人脆弱的皮膚也很簡單,但是直接壹刀幹掉正常敵人就不現實了。那些壹刀砍下來的視頻,幾乎都是假的。

技能機制很強,但不是合格的“單挑王”

從護甲的技能機制可以看出,確實有很多可圈可點的地方,在單挑的情況下,也能占據很多優勢。而且技能的減速和控制,位移和傷害也很明顯,但是作為壹個士兵,近身格鬥的能力極其匱乏。二技能提供的位移看似多達三段,但每段都極短,總距離還不如韓信。就像面對壹個有位移的英雄,護甲會顯得很弱,兩個技能切空,大招裸開是常有的事。

如果和呂布、程、李信這樣的英雄對抗,在同等的經濟技術條件下,是無法單挑的。單從短腿來看,“單挑王”這個稱號並不是很合理,因為他只對脆皮短腿英雄造成這樣的威脅。

只能在低位稱王,高位幾乎沒用。

在姚興下面的部分,我們經常可以看到壹個打鎧甲的玩家,無論是在階位還是打野位,在戰鬥中進出幾次,收割等等。這種情況也是因為這些細分領域的選手整體水平略低,更不用說意識不足,個人主義更明顯,所以更容易被裁掉壹個後排。

王者位置之上,很少看到玩家用鎧甲打單打打野,因為有先手能力和承受傷病能力的英雄比比皆是。而且在高等級遊戲中,團戰中護甲想要碰到敵人後排的概率幾乎為零,能起到的作用可能就是開了幾秒就疼。

所以英雄頭上的“單挑王”、“黃愷”、“凱爸”等諸多光環,也僅僅局限在相對低級的遊戲中。當敵方玩家意識不夠,英雄沒有位移時,裝甲腿短的缺陷會被無限拉低。同理,壹旦高等級位置匹配,選手整體水平差不多,那麽戰甲的缺陷就會被無限放大。