說《陰陽師》是2016年壹款現象級手遊,恐怕沒有人有異議,《陰陽師》自2016年9月2日在App Store首發以來,已經成為了現階段最受追捧的手遊,不僅迅速刷屏了各大社交網站,更成為熱搜榜的常客,各類遊戲榜單的“霸屏”者。11月發布的App Annie10月報告中,《陰陽師》在推出兩個月後即登頂全球iOS收入榜第壹。
據灼識咨詢測算,騰訊和網易兩家公司在遊戲行業的市場份額2016年合計達到了60%左右。如此,中國遊戲市場呈現由兩家公司組成的雙巨頭格局。
愚以為,依靠重度遊戲為主的網易,在手遊市場的份額正在逼近以輕度休閑類遊戲為主的騰訊,這或許也代表著整個遊戲市場輕重之風的轉換。
網易的核心產品是西遊,騰訊當下的核心產品是購買來自日漫IP的幾款遊戲,如火影、龍珠。從周期上看,西遊系列基本上是伴隨中國網遊起步至今的常青樹,能與之相比的也就是《傳奇》和《魔獸世界》(網易代理)。早期做棋牌遊戲,大約2008年才真正進入網遊世界的騰訊,顯然沒有什麽遊戲能夠有這樣的生命周期。《陰陽師》只要註意遊戲的內部平衡,或許能夠成為繼網易西遊系列之後的又壹個網易IP樹。
目前來說,網易的手遊偏重,而騰訊的幾款頭部手遊都偏輕偏休閑(遊戲的輕重之分,主要看玩家在遊戲中消耗的時間、金錢與沈迷程度),這主要在於盈利模式的不同:騰訊更近似壹個渠道方,就算壹款遊戲都不研發,也是隱性遊戲大佬,而網易則是壹個遊戲開發商,因此,在遊戲研發的用心上也不同。
對比網易和騰訊在遊戲布局上的差異,愚以為,騰訊給我的感覺是“總在買買買,用強大的財力吸納”,而網易給我的感受則是“更重視自己的內部創造”,壹個外擴,壹個內斂。在遊戲產業裏,網易壹直扮演著最早、最成功、最持久的原創遊戲研發廠商角色。