C#接口定義 C#不支持多重繼承,但是客觀世界出現多重繼承的情況又比較多。為了避免傳統的多重繼承給程序帶來的復雜性等問題,C# 提出了接口的概念。通過接口可以實現多重繼承的功能。 實現接口的類或結構要與接口的定義嚴格壹致。接口描述可屬於任何類或結構的壹組相關行為。接口可由方法、屬性、事件、索引器或這4種成員類型的任何組合構成。接口不能包含字段。接口成員壹定是公***的。 類和結構可以像類繼承基類或結構壹樣從接口繼承,而且可以繼承多個接口。當類或結構繼承接口時,它繼承成員定義但不繼承實現。若要實現接口成員,類中的對應成員必須是公***的、非靜態的,並且與接口成員具有相同的名稱和簽名。類的屬性和索引器可以為接口上定義的屬性或索引器定義額外的訪問器。例如,接口可以聲明壹個帶有get訪問器的屬性,而實現該接口的類可以聲明同時帶有get和set訪問器的同壹屬性。但是,如果屬性或索引器使用顯式實現,則訪問器必須匹配。 接口可以繼承其他接口。類可以通過其繼承的基類或接口多次繼承某個接口。在這種情況下,如果將該接口聲明為新類的壹部分,則類只能實現該接口壹次。如果沒有將繼承的接口聲明為新類的壹部分,其實現將由聲明它的基類提供。基類可以使用虛擬成員實現接口成員,在這種情況下,繼承接口的類可通過重寫虛擬成員來更改接口行為。 定義接口 接口的聲明采用下列格式: 修飾符 interface 接口名稱 :繼承的接口列表
{
接口內容;
} 其中,除interface 和接口名稱,其他的都是可選項,下面是壹個C#接口定義的例子,代碼如下: public interface iSomeInterface { void UpdateDataBase(); } 接口繼承 壹個接口可以從壹個或多個基接口繼承。例如:
interface iOthrerInterface :iSomeInterface,iCom { int CompareTo(object obj); } /s/2009-11-26/14471150252.shtml