小雞手柄連接蘋果手機上,不能打遊戲的原因:
1、可能是您的驅動沒有安裝或者安裝的不對。
2.可能設置時出現了問題。
3.遊戲啟動異常。
4.藍牙連接存在問題。
註意:小雞手柄有的是需要驅動的,只能在windows系統下使用,只有免驅版本的,才能直接用哦,妳可以買個雷柏的免驅V600,直接接收器插在usb口上即可。
正確的連接步驟:
手機打開藍牙;
2.手柄上按下Y與中間鍵,手柄上的蘋果指示燈開始閃爍;
3.打開手機的設置,在藍牙列表裏,找到Gamesir-G3s(不同手柄顯示應該不相同),按下連接,手柄上的蘋果指示燈常亮,表示連接成功;
4.打開您要玩的遊戲軟件,在遊戲中按下手柄上的SELECT和X鍵,手柄上的鼠標指示燈與蘋果指示燈壹同亮起,表示遊戲連接成功。
5.進入到遊戲界面妳就發現手柄控制相應選項。
擴展資料
手柄(遊戲中的手柄)
手柄是壹種電子遊戲機的輸入設備,通過操縱其按鈕等,可以實現對電腦上模擬角色等的控制 。
手柄在英文中有Gamepad和Joystick兩個詞,區別在於Gamepad是手握的,Joystick是平放在桌上(和街機壹樣,主要用於街機模擬器和飛行類遊戲)。
定義
家用遊戲機式的手柄設計,左側為方向鍵、右側有4~6個功能鍵,根據需要還可能在別的部位加入更多的功能鍵,實現不同的功能。采用手柄比較適於進行模擬器類遊戲,特別是壹些滾屏類遊戲 ?。
幾乎所有家用遊戲機都使用手柄進行操作。Wii主機采取了新式的操縱桿,但也支GameCube風格的手柄操作。手柄也常用於電腦模擬器、電腦上的賽車等類型遊戲。
手柄在英文中有Gamepad和Joystick兩個詞,區別在於Gamepad是手握的,Joystick是平放在桌上(和街機壹樣,主要用於街機模擬器和飛行類遊戲) 。
主要部件
十字方向鍵
十字方向鍵(D-Pad)可能是任天堂在遊戲手柄方面最著名的創舉了。今天的幾乎每壹個遊戲手柄上都能看到十字方向鍵的存在。而這個十字方向鍵的歷史,則要追溯到宮本茂、橫井軍平和掌機版的《大金剛》。
八十年代初,正是掌機遊戲剛剛興起的年代。為了進軍掌機市場,任天堂決定推出《大金剛》的掌機版。在設計硬件交互時,任天堂遇到了難題:
如果要采用像家用主機壹樣的搖桿手柄裝置的話,那麽不但整體外觀會變得笨拙,設備成本也會居高不下。任天堂的橫井軍平用十字方向鍵解決了這個問題。
這個簡潔高效的設計在任天堂裝載掌機版《大金剛》的初代 G&W 上正式推出,幾乎成為了所有掌機的標配。?
有趣的是,絕大多數采用了十字按鍵設計的遊戲主機,都和最初的 G&W 掌機壹樣把十字按鍵放在控制區域的左側。不管右側的按鈕設置千變萬化,十字方向鍵在左側的的位置安排卻幾乎從未改變。這樣的驚人“默契”也引發了研究人員的好奇心。
早在 1987 年就有學者發表題為《人類雙手操作中的左右不對稱性研究》的論文,試圖論證任天堂采用十字方向鍵在左的設計是因為人類習慣以非慣用手來控制大致方向,而以慣用手來做更精確的操作。例如人類在簽名時通常以非慣用手控制紙張的方向,而以慣用手簽字。
由於大部分人都慣用右手,所以控制方向的十字按鍵設在左邊。類似這樣的牽強解釋多種多樣,十字方向按鍵的經典地位則其實不言自明。
類比搖桿
1996年6月,創造了十字鍵和L/R鍵的任天堂再次為手柄添加了新概念:類比搖桿。使用搖桿的手柄並不新鮮,然而采用壓力感應技術的N64類比搖桿卻與以往的搖桿型手柄有著本質性區別,根據玩家推動搖桿的力度。
遊戲中人物移動的速度就會相應變化,在進行3D遊戲控制時,這種壓力感應型類比搖桿的操作性顯得極為流暢。N64的類比搖桿可以說是任天堂為顯示其3D遊戲的優勢而設計的,其後不久索尼就針鋒相對的推出了“Dual Shock”手柄。
無線手柄
除了十字方向鍵這樣的經典創新外,任天堂也是最早實驗無線手柄的廠商。早在 1989 年,他們就在?NES主機上首次嘗試了無線手柄設計。
當時的設備叫做“NES Satellite”,它允許最多四個玩家將自己的手柄連接到壹個發射器上,而在NES主機上則加入壹個接收器,發射器發射信號給接收器,達到用手柄控制主機遊戲的目的。
雖然 1989 年確實很早,但是這樣的結構嚴格來說也並不是真正的無線手柄控制,因為手柄到發射器之間也還是需要用線連接的。
2002 年,任天堂發布了真正的無線手柄,它就是 2002 年 E3 大展上的最佳外設獎得主?WaveBird。WaveBird?手柄通過無線頻率配對的方式與NGC主機進行連接,這是真正意義上的無線手柄。
任天堂的做法引發了其它各家廠商的紛紛跟風,第二年幾乎各家都推出了自己的無線手柄。到現在,我們幾乎看不到哪家主機產品還強制需要使用有線手柄的了。
體感操作
2006 年,任天堂發布了新壹代遊戲主機Wii,Wii配套的新款遊戲手柄第壹次將體感動作引入了電視遊戲主機。Wii?的內部開發代號是“The Revolution”(大革命),而它也的確名副其實:
用戶們第壹次發現原來除了傳統的手柄按鍵控制之外,自己還可以直接用身體動作來控制屏幕上的遊戲人物。
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