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從未知道

老師厭惡他,因為它讓學生沈迷;家長厭惡它,因為耽誤孩子學習;有些人厭惡他,因為它不該存在於世。從未有人知道過這些事,但我要說,它並不是妳們想的那樣——遊戲的那些事。

勇敢的心——講述在二戰時期,壹個大概四五十歲的人,他的兒子被強行征兵去,為了找回兒子,他也加入了兵隊,在壹路上,不知死傷了多少的人,但那萬惡的長官總是躲在後面,並不斷叫著沖鋒,在長官眼裏似乎他們都不是人,在見證了壹個又壹個昔日的隊友倒在戰場之中,和長官那可惡的話語,中午他下定決心殺死了長官,拯救了他們,而他那個中年人,被送上軍事法庭,並判槍斃,在最後壹刻他想到的是他的兒子壹家……

守望先鋒——《英雄不朽吳宏宇》吳宏宇在2016年5月23日,因追捕盜竊摩托車的違法犯罪嫌疑人犧牲,年僅20歲。吳宏宇生前最後幾條聊天記錄和朋友圈顯示,他非常期待遊戲《守望先鋒》的開服。他在生前寫的最後壹條朋友圈說:“有沒有人等《守望先鋒》的明天開服?”而他卻不幸犧牲在了5月23日,也就是《守望先鋒》開服前的前壹天。所以暴雪將因見義勇為犧牲的大學生吳宏宇收錄入《守望先鋒》。也有壹些不同的聲音認為這是遊戲公司的炒作,也有人認為不值得為了追捕壹名偷盜摩托車的小偷而失去自己的性命。而正如《守望先鋒》宣傳語:“這個世界需要更多的英雄!”

DNF——夢中的白毛筆。曾經有壹個叫丸子的女玩家,她是壹個充滿了正能量的花季少女,從她的帖子中無論是話語還是表情,都是散發著軟萌軟萌的氣息,然而誰能想到,當她忍受了三年的胃不舒服,到醫院檢查後,竟然患上了晚期胃癌,為何命運非要殘酷的帶走美好的事物呢!每天滿pl深淵直播貼,沒有人罵人,也沒有噴子,每壹天小夥伴都由衷的希望她能爆出白毛筆但是,可惜的是知道離世那天,她依舊沒有刷到夢中的那支白毛筆,從此永遠的沈睡下去了。後來她貼吧裏的朋友用她的號做出了白毛筆,希望那邊的她能夠開心。而她的另壹個心願,火影完結那天,她依舊沒有等到,但是據好友說,她當初猜測的結局竟與完結結局有很多相似的地方。最諷刺的是,在她走後第二年的同月,她的心願相繼達成。火影完結:2014年11月10日;白毛筆可以通過領主之塔做出來:2014年11月21日。可以說是相當夢幻。事情很轟動,玩家們紛紛要求希望DNF官方做出壹個魔法師拿著白毛筆的NPC形象來紀念這名玩家,但官方卻沒有絲毫動靜,引得當時無數玩家投訴客服,貼吧爆炸,但壹切終將隨著時間流逝,丸子與白毛筆至今仍然是魔道吧的壹個痛。而在現在遊戲環境充斥著謾罵,攀比,氪金,諷刺的時候,但有些人依舊用著他們雪人蘿莉表情包互相調侃、站街。仿佛還保留著這個遊戲最初的模樣~

《魔獸世界》—因為愛,我們相聚在這個遊戲。魔獸世界裏發生過有太多讓人感動的故事,暴雪把其中的壹些故事做到遊戲中,讓他們成為遊戲的壹部分,永存於遊戲之中,有個玩家叫Dak Krause,是壹名年僅28歲的暗夜精靈女獵人,她因患慢性白血病不幸去世。暴雪在得知他的經歷後將其變成了遊戲中的壹位名為“凱莉·達克”的NPC,並且通過小女孩Alicia給他寫的詩,傳達了對他的致意。

不要在我的墓碑前哭泣我不在那裏,我沒有長眠。

我是凜冽的寒風

掠過諾森德的雪原。

我是溫柔的春雨

滋潤著西部荒野的麥田。

我是清幽的黎明

彌漫在荊棘谷的林間。

我是雄渾的鼓聲

飛越納格蘭的雲端。

我是溫暖的群星

點綴達納蘇斯的夜晚。

我是高歌的飛鳥

留存於美好的人間。

不要在我的墓碑前哭泣

合金裝備5:幻痛——生日。當妳玩這款遊戲時,他會讓妳填寫生日之類的,當時妳會覺得沒什麽填了就填了,當時間來到妳填寫的生日日期時,妳會接到了個任務,讓妳趕緊回到妳的基地,當妳來到基地,會發現空無壹人,這是妳會覺得不妙,但是下壹秒所有人唱著生日歌推著蛋糕從基地走出來,人間自有真情在,遊戲也有感情,做遊戲的人更有感情。

旺達與巨像——旺達與巨像講訴的是壹名年輕人為了拯救自己心愛的姑娘而去挑戰巨像。在遊戲中,我們第壹次感覺到了自己的弱小,第壹次見到了巨像的偉岸,那些宛如孤山的巨像似乎壹根手指都能將主角捏碎。但是主角為了拯救自己的愛人卻還是義無反顧地踏上了征程。主角沒擊敗壹個巨像便會受到邪惡的腐蝕,當邪惡的腐蝕達到極限的時候主角便是死亡。主角依次擊敗了巨像,在擊倒最後壹個巨像的時候主角身體已經被邪惡完全腐蝕。主角倒在了地上,死去之時他看見了自己的愛人活了過來。

深海迷航——這款遊戲上線於2014年,該遊戲壹上線就獲得了玩家們的喜愛 ,可是這款遊戲在當時沒有漢化!!!復雜的英文使得國內玩家的遊戲過程萬分艱難,對於英語不好的玩家更是寸步難行!在這樣的情況下,壹名叫做“吃喝不愁的live”的漢化作者站了出來,給了這款遊戲第壹個中文名字《美麗水世界》。在沒有任何資金補償,沒有報酬的情況下,他翻譯了數萬字的遊戲文本並制造攻略給玩家。

但最令玩家們不希望出現的悲劇發生了。

2017年3月15日,吃喝不愁的live因為癌癥晚期去世了,住院期間,他仍然堅持更新漢化補丁,為了紀念吃喝不愁的live,遊戲官方在遊戲裏添加了壹個道具“普適性翻譯設備”用來致敬“吃喝不愁的live”

在冰冷刺骨的深海之下,仍有無私人們築起的熱光!

DNF——身殘誌堅。小八的真名叫劉竑宇來自黑龍江齊齊哈爾,遊戲裏的ID"八神,魔"他是壹個癱瘓在床但是身殘誌堅,還依舊熱愛著DNF中的PK玩法,天生的肌肉萎縮,應該是跟霍金的那個病壹樣,漸凍癥。絕癥,但是他用他不屈於樂觀的精神打動了大部分的玩家。最初接觸DNF的時候小八玩的不是很順利,而按鍵改的也不夠合理。最開始他選擇了比較容易操作的召喚師職業,通過練手又不斷調整鍵位後漸漸熟悉了操作,於是就玩了個男街霸。然而眾所周知,男街霸在後來的版本中不如其他職業有優勢,於是小八又玩了壹陣子紅眼。最後,他在F1天王賽上他看到了金昌秀的男氣功角色,覺得這個職業意外的很適合他,從此就轉玩男氣功了。小八的極限戰鬥力就是1300多分,鍵位來來回回改了三年,但超越極限仍然不是壹件容易的事情。實際上,他在真正玩的時候只有兩根手指能動,食指、大拇指按技能,小拇指卷曲壓移動按鍵。

魔獸世界——10 歲男孩的願望。2006 年,年僅 10 歲的魔獸玩家 “ 埃茲拉 · 查特頓 “ 被查出患有惡性腦腫瘤,診斷的結果並不樂觀。躺在醫院的埃茲拉有壹個願望,他希望還能玩魔獸世界。暴雪知道了埃茲拉的願望後,送給了他非比尋常的壹天。暴雪邀請埃茲拉參觀暴雪總部,他和副總裁 “Jeff Kaplan“ 壹起花了壹天時間設計了壹把新的武器(壹把史詩級弩)、壹位 NPC(阿哈布 · 麥蹄)和壹些任務。此外,得到暴雪的統同意,埃茲拉還把愛犬凱爾加入了他設計的壹個任務中。不僅參與設計,埃茲拉還去了錄音棚,為新的 NPC 錄制了自己獨有的配音。最後,暴雪把他的角色直接提升到了 70 級,給了他遊戲中當時最好的裝備和大量的金錢,他還臨時得到了 GM 的權限。很遺憾,埃茲拉抵不住病魔的侵襲,堅持了壹年多後去世。但暴雪給他那壹天Dak Krause 是美服魔獸世界的老玩家,他的遊戲名字叫:凱莉 · 達克。達克在遊戲中樂於助人 , 在整個服務器中都享有很高的聲譽。2007 年 8 月 22 日,年僅 28 歲的達克因患慢性白血病去世。玩家為達克舉行盛大的葬禮和告別儀式,人群在暴風城英雄谷集結,壹路遊行至暴風城花園區,並按照美式習俗鳴放了 21 響禮炮。暴雪知道後,在 WOW 的 2.3 版本裏,按照達克生前角色暗夜精靈獵人 Caylee 設計的 NPC 出現在了沙塔斯城,並且透過小女孩 Alicia 給她寫的詩,傳達了暴雪對他的小小致意。

魔獸世界——紀念員工。在貧瘠之地十字路口的西北處 在壹個小山包的地方,叫戰士之魂神殿2004 年 3 月 18 日星期四,年僅 19 歲暴雪員工 “Michel Koiter“ 在荷蘭鹿特丹因心臟衰竭去世。暴雪娛樂對這位年輕的員工的去世感到惋惜,在《魔獸世界》還正在測試時,制作小組把他以獸人的形象設計在《魔獸世界》裏,希望大家銘記他對暴雪的貢獻。

人間自有真情,遊戲有,做遊戲的更有。

魔獸世界——歐文的許願井。歐文的許願井的位置在翡翠林,很多玩家經過這裏,但不清楚這口井的由來,也不知道這位歐文是何許人也。其實,歐文是壹位患絕癥去世的魔獸玩家。在 2010 年,年僅 14 歲的歐文被確診患上骨肉瘤。他在 2012 年 2 月借助願望成真基金會(Make a Wish,為重病兒童達成心願),得以去暴雪公司遊覽。之後,暴雪特地為他在遊戲裏制作了這口 “ 歐文的許願井 “,希望他勇敢的和病魔做鬥爭。但遺憾的是 歐文在 2012 年 4 月去世,只有 16 歲。

英雄聯盟——賈克斯百夫長。故事發生在7年前的拳頭總部,在2012年的時候美國壹位身患惡性腫瘤的17歲男孩joe在某壹天造訪到了拳頭遊戲公司。而在這次造訪中他說他最喜歡的壹個英雄就是武器大師賈克斯。而拳頭公司得知joe的事跡後為了能滿足他的小願望,不僅邀請他參觀拳頭公司同時還決定將賈克斯百夫長的皮膚半價出售,而且皮膚售出的所有收入都將捐給健康基金,用來資助更多的像joe這樣的孩子。然而joe最終還是離開了人世間,所以為了紀念joe拳頭遊戲公司特意的為賈克斯的百夫長皮膚增加了壹個臨時的臺詞,那就是Here’s to you,kid。而這裏的翻譯應該是孩子,這是給妳的禮物。

魔劍——CN遠征軍。早些年國內有壹款名為《魔劍》的網絡遊戲,該遊戲裏有著殘酷的戰爭,壹切秩序都需要玩家之間自覺維護發展實力,才能贏得尊重,因此迫使很多玩家自己組成體制詳備的公會。不過,因為種種原因這款遊戲的國服關閉了,在國服的玩家紛紛轉戰香港、韓服。值得關註的是,去到國外服務器的那些國內玩家,幾乎都在自己ID後加上代表中國的“CN”兩字。

? 在國外服務器玩遊戲的多數玩家,在遭到異族的打壓時通常都會不自覺地感到:我現在身處的虛擬世界,其實已經不是自己的故鄉。這時的他們心中的愛國主義和榮譽感都會自覺地高漲。面對魔劍亞服和韓服等不良國外玩家的挑釁和攻擊,CN們沒有謾罵,而是團結勇敢地用實力說話,在困難的條件下迅速成長為強大的不可侵犯的力量,抗擊那些不友善的玩家。

《提督的決斷》事件—— 1989年韓國立考入日本koei株式會社有限公司,此後先後擔任日本koei株式會社有限公司美術研究員,後回國擔任天津光榮軟件有限公司美術部長。本打算在光榮幹上壹輩子的韓國立老師,沒想到卻在96年遭受了很大的打擊。1996年6月夏天,“提督的決斷”事件震動中國。日本光榮公司開發的壹款名為《提督的決斷》的策略遊戲,赤裸裸地宣傳了日本軍國主義,歪曲日本侵華歷史。 

? 這款遊戲以世界二戰為背景,由日本光榮公司設計出品,並嚴重含有辱華成分,損害了中國形象、鼓吹日本軍國主義。以韓國立、梁廣明為代表的天津光榮公司的中國員工在發現這壹點之後,聯名發出強烈抗議,但光榮本部的部分研發人員仍壹意孤行,執意制作內容有損中國人形象的《提督的決斷》,歷史豈能遊戲,凡是有良知的中國人是不能接受的。然而最先提出抗議的四位中國員工被開除的消息傳出,更是引起了整個公司員工的集體抗議,身為美術部長的韓國立也因此率領其團隊憤然辭職。

日本國旗事件 萬名玩家愛國遊行——06年某西遊回合制遊戲中壹個名為“建鄴城衙門”的專區玩家爆滿,罵聲不斷。原來這座唐代“衙門”裏竟出現了貌似太陽旗的背景。從上面的遊戲截圖上可以看到,“衙門”正中壹面白色屏風的背景上,赫然出現了壹輪紅日,周圍還散發著光芒,酷似太陽旗。

? 第二天此事在網上得以迅速傳播,全國近萬名遊戲玩家都在網上表達了不滿或憤怒的情緒,在名為“頤和園”的專區內看到,裏面密密麻麻地擠滿了對此頗為不滿的玩家的ID。“在大唐衙門裏掛上太陽旗,分明是壹種挑釁與汙辱!”玩家曾先生憤憤不平地說。另壹名玩家盧女士則難掩失望地說:“雖然網絡遊戲的角色都是虛擬的,但我們的感情卻是真實的,這件事深深地刺傷了我們的感情,讓我們無法接受。”

? 對此,北京大學社會學系的夏學鑾教授說,國旗不是普通商品,是壹個主權國家的象征;將壹個主權國家的國旗懸掛在另壹個主權國家政府的象征地是壹種公然的挑釁。夏教授表示,該遊戲的決策運行部門應該考慮到遊戲的社會意義,而非簡單的商業價值。在遊戲娛樂大眾的同時,應該寓教於樂,引導大家作出正確的價值判斷。

? 熊貓回國記 魔獸爭霸熊貓英雄趣談——《魔獸爭霸:冰封王座》發售的時候,暴雪的工作人員因為喜好熊貓的關系,在遊戲裏加入了熊貓這個中立英雄,但是其壹開始的服裝和裝備徹頭徹底成了壹個來自於日本的熊貓,當時很多中國的玩家發了很多的意見給暴雪,暴雪在經過考察之後承認了這個錯誤是不了解所致,於是盡快的更改了熊貓的形象,於是就成了現在那只充滿中國風的酒鬼熊貓英雄了。

? 在很多人眼中遊戲只是壹種休閑方式,玩遊戲並無必要上升到愛國的高度,但至少從筆者的立場來看,遊戲中發生的事不僅僅是玩樂,在遊戲中,國人也有壹種精神,壹種信仰,年輕人隨規而圓,隨矩而方,我們玩家應該在遊戲中學會壹些謙卑和忠誠乃至正義的概念,每個玩家學會壹份對社會貢獻的責任感。又或者我們能夠讓每個人感受壹種***同的信念,若真能如此,那麽可以說無論如何身處遊戲內外,我們都是無懼任何國家的民族。我們都可以用心震撼地喊出:“犯我中華者,雖遠必誅!”

DOTA2——讓善意的謊言變成現實。有壹位小女孩的父親病故了,家人騙她說父親出遠門。小女孩越來越思念父親,就想要壹只兔子玩偶,因為以前父親玩遊戲的時候裏面就有那只兔子。小孩要的那只兔子其實就是《DOTA2》裏的神兔信使,家人發現網上買不到同款的,於是發微博求助問哪裏能買到這只兔子。很快DOTA玩家就註意到了這條信息,有人建議大家眾籌找廠家訂制,還有壹位手巧的妹子網友連夜捏了壹只兔子來。知名遊戲人hoho哥在得知這壹消息後就聯系原作者求授權制作這樣壹個玩偶,原作者爽快的答應了受權同時預祝小女孩茁壯成長。事情引起了中國DOTA2代理商的註意,官方接手玩偶的制作任務,最終在壹個月後神兔信使玩偶帶著壹張載滿祝福卡片送到了小孩的手中。

魔獸世界——孩子的魔獸夢。加利福尼亞有壹對父子,倆人都喜歡《魔獸世界》,兒子Ezra Chatterton有個夢想:長大了想進入暴雪,在《魔獸世界》裏設計壹個角色。然而命運卻連嘗試的機會都沒有,因為他患上了腦癌,他的時間所剩無幾了。在暴雪得知後立刻安排他到公司參觀,同時邀請他參與設計了殘酷角鬥士的鳳凰之弩以及NPC阿哈布·麥蹄,此外還設計了壹個以他的小狗為原型的尋找小狗的任務。後來暴雪還以他的名字為靈感,為他設計出了鳳凰坐騎。在孩子去世以後,雷霆崖的長者也被命名為伊薩·麥蹄長者(Elder Ezra Wheathoof)。讓被上帝帶走的孩子用遊戲的方式留在他最愛的世界裏。

劍網三——65個小時籌62萬善款。去年8月22日14級臺風“天鴿”席卷珠海造成嚴重損失,《劍網三》把原本八周年紀念活動改為愛心募捐活動,在遊戲商城內上架了1元特效道具“祈願”白燭和“祝福”紅燭,銷售所得全部用於災後重建。在廣大劍網三俠義玩家的支持下,這次愛心活動只用65個小時就籌得62萬的善款。劍網三那60多萬捐款就用在了供電受損的白蕉鎮上,分批購置了10000多支的電線桿,變壓器,電線等其他供電設備,從而幫助白蕉鎮盡快恢復供電,把損失降到最低。劍網三的這次善舉不但獲得了廣大遊戲玩家的支持,還上了報紙新聞。許多參與募捐的玩家們感慨萬分,因為這次西山居舉辦的愛心慈善活動給他們帶來的參與感和成就感是無可比擬的。

魔獸世界——勇氣傳說。暴雪也曾以任務線的方式,紀念員工。勇氣傳說便是玩家的壹個任務,玩家們需要幫助感染瘟疫的勇士布雷登布萊恩,尋求雷姆洛斯、阿萊克斯塔薩以及阿達爾的幫助,以清除這位勇士身體的瘟疫,雖然瘟疫沒能徹底清楚,但在戰士死去前,阿達爾來到他身邊祈禱,讓他沒有因為瘟疫感染成亡靈天災。

這位勇士的名字,是由暴雪壹名員工Rob Bridenbecker和他弟弟的名字組成的。瘟疫無法清除的故事情節,映射的是設計師弟弟不幸因癌癥死亡的現實。弟弟死後,父母非常難過,他寫了壹封信給他們設計小組。於是故事設計師就為他弟弟設計了壹串滿含善意、幫助與祈禱的任務:勇士不會成為天災。勇敢的北伐軍戰士布雷登布萊德,在破碎前線的壹場戰鬥裏英勇作戰,並在成堆的屍體裏救出了多名戰友。做完這些卻獨自離開了部隊。他知道自己已被感染,為了不把瘟疫傳給其它人,他選擇了孤獨的死去。

“我並不懼怕死亡本身,但是壹想到要淪為叛徒阿爾薩斯的仆從,我就感到無比厭惡。”這位勇敢的戰士得到了所有玩家的幫助,和神的祈禱。

阿斯龍的召喚——17年老人。從1999年開始,壹位老爺爺就已經在玩《阿斯龍的召喚》了,這麽多年來壹直都在玩,但在去年的12月,這款遊戲卻宣布將在2017年1月31日關閉他們的服務器。她的孫女為這位老爺爺錄制了壹段視頻上傳到了YouTube上去,名字就叫做“我的爺爺和他的《阿斯龍的召喚》”,並且表示她為了她爺爺將會失去這樣壹款陪伴他已久的遊戲而難過,就像很多網遊壹樣,對玩家來說這不僅僅是壹款遊戲,更是壹個社交平臺,可以和他人有著緊密的聯系。在遊戲中,還能經歷婚禮、葬禮,她爺爺操作的角色也參加過這些活動,如今遊戲卻要關掉了,真是太令人心碎了。

魔獸世界——我要陪妳走完最後的路。她是壹名牧師。從公測開始,她就有壹個聖騎士夥伴。他陪著她練級,陪著她下本,陪著她打戰場。形影不離的兩個人,屬於兩個人的快樂。愛情,壹直在悄無生息的滋長著,只是他們都沒有註意到。她問,妳是做什麽工作的?他:“我在醫院上班。”她感到狐獨了,和男友分手後,她才在自己的內心中,發現他壹直占據著內心的重要位置。她打電話給他,我們見面吧。他掛斷了電話後,將她的電話刪了。遊戲中,他再也沒有出現過。三個月後,她見到了他的好友。在遊戲中,好友告訴她,他患有白血病。在醫院接受治療。他不想耽誤她。聽完這個消息,她淚如雨下。她打車去了醫院,並帶去了21朵玫瑰花。她對他說,“我們結婚吧。我要陪妳走完最後的路!”

魔獸世界——妳沒有離開,只是掉線!月之殘骸,壹個戰士。他在語音裏大喊,“看我今天給大家來個表演,我要用武器戰,坦伊利丹!”“咱別玩花的……”戰士沖鋒!然後,卡屏,掉線!“又玩這套。DKP要扣分到零。”團長習慣了月之殘骸的不著調兒,戲謔道。“唉,我們這兒怎麽天搖地動的?”大地震發生了!團長想到月之殘骸是發生地震的中心區,拿出電話,不停地拔打他的手機。但是沒有得到任何回應,月之殘骸失聯!後來,月之殘骸的母親登陸了他的魔獸賬號,告訴大家,他走了!所有公會裏的人,痛哭!所有的魔獸兄弟們,妳們沒有離去,只是掉線了!我們還在等著妳們征戰魔獸世界!

死去何所道,托體同山阿!

魔獸世界——最後的國王護衛者。當部落軍團壹路勢如破竹地殺到鐵爐堡國王的王座時,Plapla已站在國王的身前,壹位名為“Plapla”的聯盟聖騎士玩家手持壹把名為“國王護衛者”的劍,頂著頭上意味著成為靶子的標記,面對前方數十倍於自己的對手,喊出了《指環王》中甘道夫壹人獨對炎魔時的那句經典臺詞:“You shall not be passed!”

 最後,部落的此次屠城並沒有成功,主角Plapla所在的洛薩服務器陣營比例,對於聯盟來說已是鬼服,並且此次的屠城組織者乃是在國服久負盛名的星辰公會,即使是部落的勇士,也被Plapla的勇氣和RPG精神所感動,事後,服務器的人都稱Plapla為國王護衛者。

壹個故事——兩年前我打遊戲,已方兩個掛機,我朋友崩了,投了吧,adc說他癌癥晚期,這可能是他打的最後壹把遊戲,想贏,後來沒投,我朋友瘋狂補兵,可還是輸了,打完我們三個加了好友,再打了壹把,打到壹半,adc掉線了,兩年了,他再也沒有上過壹次線,我想告訴妳,最後那把,我們贏了。

最後壹個故事——有壹位少年,在他四歲的時候,他的父親送給他了壹臺Xbox,他們壹起在裏面玩各種遊戲,留下了許許多多快樂的回憶。但是六歲那壹年,少年的父親去世了,至此之後,他再也沒有碰過那臺Xbox,而那臺遊戲機也被他整整封存了10年。有壹天,他開啟了這臺塵封的遊戲機,開啟了那段塵封的記憶。令他驚喜的是,他發現了壹個不同尋常的事情。當年他曾與父親壹起玩過壹款賽車遊戲《越野挑戰賽》(Rally Sports Challenge),如今再進入這款遊戲時他發現了壹個“幽靈”,而這個“幽靈”正是已故多年的父親。原來根據這款遊戲的設定,最快紀錄保持者會將以“幽靈車手”的形態出現在賽道中,直到紀錄被打破,而他的父親就是遊戲中最佳紀錄的保持者。於是,他開始重玩這個遊戲,壹遍又壹遍,壹天又壹天,直到他與父親越來越近。終於有壹天,他超越了他的父親。在即將沖線的時候,他卻在終點前停了下來,因為他不願意打破父親的記錄,不願意讓父親最後的身影在遊戲中消失。

為什麽要厭惡他呢?厭惡的應該是玩的人,而不是因該厭惡他。每壹個玩過的都會承載壹段故事,人會變化,人會發展,那他呢?他也壹樣會發展,不變的是本心。

不要誤解,要理解。(太難寫了,弄了壹天,從早上7點到現在)