按ctrl+l-打開庫窗口。
按F9鍵打開操作窗口。
按ctrl+enter-測試電影。
如果出現窗口但沒有顯示相關內容,可以按圓圈內的按鈕。
1.假設我們制作了壹個按鈕組件,並將其從庫窗口拖到場景中。如下圖
2.接下來,我們將讓此按鈕在單擊後響應相關操作。比如打開閃吧的主頁。選擇按鈕打開操作窗口。進入(釋放){
getURL(," _ blank ");
}如下圖所示
看壹下測試影片。按下按鈕將在新窗口中打開flash bar主頁。註意:這裏我們將代碼添加到按鈕上。所以我們應該先選擇按鈕,然後添加動作代碼。
在添加代碼之前,可以先看看C位置。它描述了您輸入的代碼的對象。3.我們來分析壹下代碼的內容。開啟(釋放){
getURL("," _ blank ");
}有兩個鍵,壹個是on(釋放),壹個是getURL,意思是打開網頁。
On(release){}表示在松開鼠標時執行{}中的代碼。就是所謂的“鼠標釋放事件”。因為代碼是添加到按鈕組件中的,所以可以看作是點擊這個按鈕來執行{}中的命令——也就是打開flash bar的主頁。除了釋放,您還可以在on()中使用按下、翻轉、卷展等操作。分鐘表示鼠標左鍵按在按鈕上,鼠標指向按鈕,鼠標離開按鈕。當然事件很多,可以咨詢幫助。這是幾個常見的事件。以上是給按鈕添加動作的常用方法。但是從程序員的角度來說,不是很推薦。因為代碼是加在button元素上的,所以不太利於別人閱讀。現在很多人推薦把所有代碼都寫在時間軸上。雖然我不習慣,但是作為初學者朋友還是養成這樣的習慣比較好。如果我們想將代碼添加到時間軸中,我們必須給按鈕元素壹個名稱。選中按鈕,我們會在圖中A的位置輸入按鈕的名稱——BT _ URL(名稱隨意,但要遵守命名規則和閱讀習慣)。好了,現在我們的按鈕有了壹個實例名bt_url。讓我們點擊時間軸的關鍵幀(圖B)。打開操作窗口。input:Bt _ URL . onpress = function(){
getURL("," _ blank ");
};這段代碼使用了按鈕事件onPress。(鼠標按下),當然也可以用onRelease(鼠標釋放)。意思是當bt_url(我們的按鈕)被點擊時,function(){....}被執行。
當然,我們也可以尋求幫助,獲得更多的按鈕和鼠標事件。
Button.onDragOut
Button.onDragOver
Button.onKeyDown
Button.onKeyUp
Button.onKillFocus
按鈕. onPress
按鈕. on釋放
Button.onReleaseOutside
Button.onRollOut
Button.onRollOver
Button.onSetFocus
有這麽多,至於他們的身體意義,幫會比我更清楚,就不多說了。