古詩詞大全網 - 個性簽名 - 遊戲規則計劃書怎麽寫

遊戲規則計劃書怎麽寫

心理素質活動拓展計劃書

尋人行動

壹、活動目的

1.通過“尋人遊戲”讓學生學習主動交往。

2.學生在交往中介紹自己、了解他人,發現***同的興趣愛好。

二、活動時間

大約需要25分鐘。

三、活動道具

“尋人信息卡”、筆。

四、活動場地

室內、室外均可。

五、活動程序

1.“尋人行動”要求學生根據“尋人信息卡”上的信息,在10分鐘內找到具有該特征的人簡單交流後簽名。

2.大家交流“尋人信息卡”,看看誰的簽名最多。主持人邀請有代表性的學生進行全班交流,如簽名最多的和某壹特征簽名最少的。

3.交流完畢後,主持人在全班梳理信息,請具有同壹特征的人站立壹排相互介紹與交流。

尋人信息卡

序號特征簽名序號特征簽名簽名

1穿39碼的鞋 17戴眼鏡

2會打乒乓球 18補過牙

3有白發的人 19穿黑色襪子

4喜歡聽古典音樂 20喜歡唱周傑倫的歌

5去過北京 21喜歡上網聊天

6騎自行車上學 22當過誌願者

7身高170厘米 23網絡遊戲高手

8媽媽是教師 24有住院開刀的經歷

9校運動會獲過獎 25體重54公斤

10讀過韓寒的書 26喜歡紅色

11參加過愛心捐款 27喜歡爬山

12未來理想當醫生 28不是本地人

13四月出生 29愛養小動物

14色盲、色弱者 30想報考外地大學

15某學科的課代表 31理科為強項

16擅長遊泳 32崇拜貝克漢姆

六、註意事項

1.本遊戲可以在陌生群體中進行,通過遊戲學會主動交往與溝通。也可以在同班學生中進行,通過“尋人”活動,增強同學之間的進壹步了解。

2.在壹個欄目中可以簽不止壹個人的名字,看看誰簽的名字多。主持人要求簽名人進行確認,防止假、亂信息。

3.符合同壹特征的學生相互交流後,派壹名代表做全班分享。

4.“尋人信息卡”中的信息根據學生的實際特點可以增減。

“松鼠”搬家

壹、活動目的

1.讓學生在遊戲中體驗競爭和被淘汰的殘酷,感受合作的力量。

2.開拓學生思維方式,在競爭中體驗雙贏的快樂。

二、活動時間

大約需要10分鐘。

三、活動道具

無。

四、活動場地

室內、室外均可以。

五、活動程序

1.參與者每三人為壹組,其中兩人雙手舉起對撐搭成壹個“小木屋”,另壹個人扮“小松鼠”,蹲在“小木屋”裏。

2.根據主持人的口令進行變化,如:

“松鼠搬家”——“小松鼠”調換到其他的“小木屋”。

“樵夫砍柴”——搭建“小木屋”的兩個人分開,尋找新的“樵夫”搭建新的“小木屋”。

“森林大火”——“小松鼠”可以變成“樵夫”,“樵夫”可以變成“小松鼠”。

3.主持人可以不斷變化著發出口令,大家作出相應的變化。在活動壹開始安排2只無家可歸的“小松鼠”充當競爭的角色,這樣在變化中必然會有新的“小松鼠”或“樵夫”被淘汰出來。

4.集體分享活動的感悟。

六、註意事項

1.要有足夠大的活動空間,便於“小松鼠”、“樵夫”跑動變化。

2.本活動是人數越多效果越好,出現無家可歸的“小松鼠”和沒有“小松鼠”的“小木屋”均被認為是淘汰。

3.主持人要關註多次被淘汰的“小松鼠”和“樵夫”,可以請他們表演節目或交流被淘汰的原因及心理感受。

多元排隊

壹、活動目的

1.通過“多元排隊”,讓學生尋找壹個客觀、真實的自我。

2.根據自己在“多元排隊”中所處的不同位置,讓學生明確自己的客觀地位,消除對自己的過高或過低評價。

二、活動時間

大約需要20分鐘。

三、活動道具

無。

四、活動場地

室內、室外均可。

五、活動程序

1.全體學生圍成壹個圓圈,大家面向圓心站立。

2.主持人宣布排隊開始,大家根據某壹特征要求調整自己的位置。在調整過程中,不允許用語言交流。

首先請大家按個子高矮排隊,高個子排在主持人左邊,按順時針方向從高到矮依次排列。

第二次請大家按出生月、日的順序排隊,1月1日出生的排在主持人左邊,按順時針方向從月、日的小至大依次排列。

第三次請大家按體重排隊,重量大的排在主持人的左邊,按順時針方向由重至輕依次排列。

每次排完後,都通過說出自己的身高、或出生月日或體重數字檢查是否有人排錯了隊,排錯者需說明理由,大家壹起幫助澄清。

六、註意事項

主持人壹定要強調排隊中不允許用語言交流,否則會失去遊戲的意義。對排錯隊的學生,要耐心啟發其分析自己排錯隊的主觀原因,而不是簡單的客觀原因。既不要輕易放過,也不要讓其感覺出醜。

主持人要敏銳地抓住“多元排隊”中典型的案例進行剖析,如過矮、過胖、過大、過瘦、過高的及錯位嚴重的等情況。

“蜈蚣”翻身

壹、活動目的

1.訓練學生身體的靈活性、柔韌性、協調性。2.讓學生體驗競爭與合作帶來的壓力與快樂。

二、活動時間

大約需要15分鐘。

三、活動道具

無。

四、活動場地

室外為宜。

五、活動程序

1.將全班學生分成兩大組,推薦產生兩位組長,兩路縱隊排好。

2.全組學生把雙手搭在前面同學的雙肩上組成壹條“大蜈蚣”,開始練習壹下“大蜈蚣”跑動,看看彼此是否協調。

3.接下來開始做“蜈蚣”翻身比賽,要求第壹位組員依次從第二、三人拉手處,第三、四人拉手處……壹直到隊伍最後兩位的拉手處鉆過去,第二位組員、第三位組員……跟隨前面的組員壹直鉆完所有的拉手孔。

4.完成“蜈蚣”翻身用時最少的組為勝。

六、註意事項

1.活動要有壹定的空間,使得“蜈蚣”可以“蠕動”起來。

2.要使整條“蜈蚣”順利“翻身”,每個組員都要快速“翻身”和“蠕動”。

主持人宣布遊戲規則後,各隊練習5分鐘後再開始正式比賽。

“盲人”旅行

壹、活動目的

1.通過“盲人”與“拐棍”角色的體驗,讓學生理解自助與他助同等重要。

2.讓學生感受信任與被信任、愛與被愛的幸福與快樂。

二、活動時間

大約需要40分鐘。

三、活動道具

眼罩每人壹只,復雜的盲道設計。

四、活動場地

室內與室外結合。

五、活動程序

大千世界充滿著精彩,誘惑著每個人去索取、去享受、去追求……

大千世界也充滿著艱難,迫使著每個人去面對、去承受、去改變……

在茫茫人海之中,有誰能與妳同行、與妳分擔憂愁、與妳快樂?不妨去找壹找,不妨去試壹試,體驗壹下自助與他助、信任與被信任、愛與被愛的幸福與快樂。

1.在背景音樂聲中,每個人戴上眼罩扮演壹個盲人,先在室內獨自壹人穿越障礙旅程,體驗盲人的無助、艱辛、甚至恐懼。

2.所有學生中壹半人繼續扮演盲人,另壹半人扮演幫助盲人的“拐棍”,由“拐棍”幫助盲人完成室外有障礙的旅行。完成後交換角色重新體驗。

3.所有學生均扮演盲人,並兩個盲人相互幫助到室外走過壹段障礙旅程。

4.學生們交流:在不同情況下,扮演不同角色的感受。

六、註意事項

1.本方案設計了三種情況的“盲人”之旅,根據實際情況可以只做其中的壹種。

2.障礙旅程的設計,應該有跨越、鉆圈、下蹲、上攀、獨木橋、上下樓等多種障礙。

3.“盲人”旅行過程中不允許用語言交流,最好配置適當的背景音樂。

4.在角色互換的旅行中“盲人”與“拐棍”最好不要選擇同壹人,以陌生的對象為好。

我說妳剪

壹、活動目的

1.讓學生體會溝通過程中單向與雙向、封閉與開放、盲目與探索的區別。

2.通過遊戲使學生明確有效溝通的基礎是雙向溝通。

二、活動時間

大約需要20分鐘。

三、活動道具

16開大小的彩紙若幹張、剪刀若幹把。

四、活動場地

室內、室外均可以。

五、活動程序

1.遊戲參與者,每人向主持人領取彩紙壹張,剪刀壹把,背朝圓心面朝外圍成壹個圓圈坐好。

2.按照主持人指令:

(1)把紙向上折、向下折,剪去壹個等腰三角形。

(2)向左折、向右折,剪去壹個等腰三角形。

(3)展開剪剩的紙,互相交流。

3.剪紙過程不允許提問、不允許討論,獨立完成。

4.第二批參與者,每人向主持人領取彩紙壹張,剪刀壹把,面朝圓心背朝外圍成壹個圓圈坐好。

5.按照主持人指令:

(1)將長方形紙橫向拿好,如

,由左向右折1/3,再由右向左折1/4,在左下角剪去壹個腰長為2cm的等腰三角形。

(2)將剪剩的紙上下對折,由左向右折1/4,再由右向左折1/3,在右下角剪去壹個腰長為1cm的等腰三角形。

(3)展開剪剩的紙,互相交流。

6.剪紙過程允許提問和討論。

7.討論交流,兩次剪紙過程最大的區別是什麽,從中得到的啟示是什麽?

六、註意事項

1.主持人準備的長方形彩紙,長與寬的差距不宜過長,以接近正方形為好。

2.第壹輪結束,可以讓參與者者談感受後再進行第二輪。兩輪的參與者可以相同,也可以不同。

3.第壹輪壹定強調不討論、不提問,第二輪啟發參與者互相參考、討論及向主持人提問。

4.在比較各人的“作品”時,註意捕捉與眾不同,有創新意識的理解和做法。

找“領袖”

壹、活動目的

1.讓學生體驗不同的角色的定位。

2.讓學生學會換位思考,學會站在別人的立場看問題、解決問題。

二、活動時間

大約需要20分鐘。

三、活動道具

無。

四、活動場地

室內或室外均可。

五、活動程序

1.選出兩個同學作為猜謎的誌願者,讓他們遠離活動現場,不能讓他們看到和聽到主持人和同學之間的小聲說話。

2.接著找壹名同學作為“鏡子”,其功能是反射“領袖”的動作給其他同學,即“領袖”做什麽動作,“鏡子”要完全復制。

3.剩下的全體同學按方形隊列站立。可以由主持人指定壹名同學作“領袖”,也可以由同學自願擔任 “領袖”。“領袖”的任務是連續地發出動作如刷牙狀、洗臉狀、撓耳狀等。

4.“領袖”開始發出連續的動作,“鏡子”復制“領袖”的動作,其他同學則復制“鏡子”的動作,這樣看起來,所有的同學都在模仿“鏡子”做動作。此時主持人可讓猜謎的兩個誌願者進來,告訴他們在這些同學裏面,有壹個“領袖”是動作的發出者,給他們壹分鐘或兩分鐘的時間,讓他們猜猜誰是真正的“領袖”。

5.讓猜謎的誌願者、“鏡子”、“領袖”和其他同學分別談談對這個遊戲的感想。

六、註意事項

1.“領袖”發出的動作要連貫,每個動作最好持續6—10秒,中間不能有停頓,動作變化的幅度不宜過大,如壹個刷牙動作突然變成甩手的動作,這樣很容易被猜謎者看出誰是“領袖”。

2.“鏡子”反應速度要快,否則。“領袖”在換動作的時候,若“鏡子”反應慢半拍,也很容易暴露“領袖”。所以主持人在選“鏡子”的時候,最好找反應靈敏,視力好、個子高的同學,為及時、準確復制“領袖”的動作奠定基礎。

3.模仿“鏡子”的所有同學都要壹致,認真復制“鏡子”的動作若有同學動作隨意快或慢,會給猜謎的同學造成錯覺,會對遊戲造成壹定的幹擾,降低遊戲的意義。