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和紙片人過七夕,壹點不比直男省心

作者|毛麗娜

編輯|李春暉

古有沖冠壹怒為紅顏,今有鍵盤出擊紙片人。話說《光與夜之戀》再上熱搜榜,這次是被乙遊玩家罵上去的。

8月8日,《光與夜》公布七夕限定活動及卡池詳情,玩家立刻炸鍋在評論區、超話等對騰訊 遊戲 及北極星工作室(《光與夜》開發團隊)進行討伐,在阿裏酒局、奧運閉幕兩大事件夾擊下,生生在熱搜榜單上“撕”出壹席之地。

10日晚,《光與夜》官微發文稱收到玩家投訴,七夕活動叫停,評論區並不領情,又是罵聲壹片。

對於戀愛向 遊戲 ,七夕的重要性不言而喻。從任何角度看,《光與夜》都是今年七夕的失意人。每逢七夕,不光直男們面臨大考,乙遊也要拿起十二分的小心。

先看看《光與夜》是如何翻車的。

《繪旅人》先壹步啟動公測,雖說故事文本足夠豐富,還整出N條故事線、好幾個平行世界。但對於只想在碎片時間和紙片人過幹癮的玩家而言,信息量過大的背景設定實在是本末倒置。更何況《繪旅人》的立繪滿滿90年代少女漫既視感,Z世代玩家怕吃不慣這古早味。

《光與夜》在這波乙遊大潮中登場較晚,公測後推廣力度極大,也確實在短時間內吸引了壹群乙遊玩家入坑。若說其創新之處,硬糖君覺得新人設算是壹個。

《戀與》大獲成功後,國產乙遊或多或少都在仿照《戀與》打造男主,《光與夜》在常規男主基礎上創造了“土狗”查理蘇,歪打正著地靠著“土味霸總風”形成了社交話題。

“土狗”查少走紅後不久, 遊戲 內迎來查理蘇生日,限時活動及生日卡牌也頗得玩家歡心。“生日卡都這麽用心,七夕應該可以狠狠期待壹波吧。”抱著這樣心理的玩家不在少數,可惜她們要失望了。

8月8日,《光與夜》官微公布了七夕系列活動詳情,包括新約會劇情、新限時活動及新限定卡池,問題就出在新限定卡池上。

新卡池***有五張六星卡牌,分別對應五個男主。與其他六星壹樣,每張卡牌均有突破前和突破後兩張卡面,官微同時透露限定卡約會劇情將以全新的語音約會形式登場。

問題就出在,這五張限定卡牌並不像玩家所設想的,是為七夕新繪制的卡面,而是直接把 遊戲 兩組開屏圖拿來組合為限定卡。

作為 遊戲 公測後的第壹次大型活動,直接拿開屏圖當限定卡的做法確實有些敷衍。尤其是微氪及零氪玩家,早在幾星期前就在為七夕卡池攢抽卡道具。“辛辛苦苦攢了這麽久,結果拿開屏圖糊弄我,鵝妳沒有心。”

這套開屏圖被直接拿來做卡面

開服至今,《光與夜》的卡牌並不多,卡池掉率也不算高,幾乎每個玩家手裏都攢了不少獲得重復卡牌時給予的補償型貨幣,這種貨幣可用於兌換卡牌。令玩家更憤怒的是,限定卡池采用壹套全新的兌換貨幣,玩家手裏的補償型貨幣不能用於兌換這組限定卡牌。“用舊圖充數就算了,還不能用心跡書簡換卡,鵝當大家的錢是大風刮來的嗎。”

活動微博發布後,評論區立刻被憤怒的玩家占領,要求《光與夜》立刻修改卡面,換上“更符合七夕主題”的內容。頂不住壓力,《光與夜》在10號晚間宣布限定卡池及約會劇情叫停,七夕限定活動照常,並做出了補償道具發放承諾。

活動叫停,可玩家並不滿意。“合著直接不讓我過七夕了唄”“沒有七夕卡的乙遊,還能算乙遊嗎”。《光與夜》評論區慘變大型脫粉現場,受傷的乙遊玩家相約去其他 遊戲 裏找更聽話的新老公。

平心而論,《光與夜》的開屏圖質量並不低。但七夕在乙遊玩家心中的分量是不壹樣的,不是卡面精美就能隨便打發,鵝還是不懂女人,不懂女人的儀式感。

有玩家笑稱,《光與夜》翻車,《繪旅人》或成最大贏家。從微博的互動及評論區內容來看確實如此。

有著先發優勢的《繪旅人》被宏大世界觀與豐富文本拖累,加之故事設定的原因,雖然有自定義卡面等小巧思,但單從畫風看,《繪旅人》的大眾接受度不及《光與夜》。

《戀與》的七夕PV則走民國風,五位男主換上民國服裝,細節依舊精致,雙人卡面上男女主的互動也沒缺席。且女主的服飾搭配頗為用心,不再灰頭土臉。就連硬糖君這個對《戀與》畫風不感冒的白嫖玩家,都想為了民國卡充值壹波,可見開服多年,《戀與》依舊穩坐國乙TOP1寶座是有原因的。

女主專註搞事業的《未定事件簿》最近剛經歷主線更新,目前官微還沒發布七夕有關內容。《崩三》《未定》《原神》都在做大版本更新,米哈遊壹時人手不足忙不過來也可以理解。

其余中小廠乙遊對七夕也很重視,《掌門太忙》發布PV,雖然還是古風路線但雙人卡面頗令人臉紅心跳;《半世界之旅》的PV主題是花火大會,想想去年七夕《半世界》搞起與男主拜堂入洞房的開車情節,今年七夕值得期待壹波。

看了壹圈優等生的作業,回到剛才的問題,《光與夜》的問題出在哪?態度。

這幾年國潮興起,玩家對西洋情人節的熱情下降,作為中國情人節的七夕可以說是乙遊中最重大的節日,玩家 遊戲 內充值的欲望也比其他節日要高。

上線不足兩個月的《光與夜》主線更新並不快,勤勞壹點的微氪玩家下載 遊戲 後壹周就能迎來長草期。“主線更新慢沒關系,說不定七夕活動很炸呢。”因為有七夕大活動這個盼頭,不少玩家對鵝的慢工持理解態度。

但PV的發布就讓人感到壹種敷衍味道,或許在北極光工作室看來,語音約會是乙遊市場上較為特別的壹類玩法,值得單獨拿出來作為PV宣傳。但這段以語音和卡面切換為主的PV,與七夕本身並無半點關系。反觀《繪旅人》《戀與》,都是根據七夕主題制作的新內容,PV從卡面到配樂都很“貼臉”。

女主的缺席同樣令玩家憤怒,七夕活動與主線無關,本就是“代餐”。卡面中都沒有女主身影,讓玩家如何代入?就如同壹位玩家評價的,“《光與夜》的七夕卡不難看,但我不知道它和七夕有什麽關系”。

更新遙遙無期的主線、疑似臨時組合的限定卡、以及全靠語音拼湊的PV,組合在壹起讓人感受不到《光與夜》對七夕活動的誠意。原本應該是吸粉吸金的七夕節,成了北極光工作室的滑鐵盧。

《戀與》走紅後,大小廠商紛紛入局,卻始終沒能誕生新爆款,讓人困惑乙遊玩家到底要什麽。

當年《戀與》的成功,壹方面是先發優勢,壹方面也得益於玩法足夠簡單直白。雖然幾位男主與女主見面沒多久就莫名其妙情根深種,但爽文不就是這樣嗎?沒有為什麽,爽就夠了。

但後來者不能不做加法,於是紛紛在玩法上做起文章。比如說,用單機 遊戲 的玩法來做手遊。

常有人將《明星誌願2》與時下乙遊比較,稱《明2》女主獨立,想和四大男主永結同心首先要提升自己的數值,變成大明星並解決困擾男主的難題,才有機會***度余生。這種“獨立女性”論調,顯然在壹定程度上影響了開發者們。

最典型的便是《未定》與《繪旅人》。前者主打“事業型女主”,希望以此迎合時下女性搞事業的風潮。後者則主打“宏大敘事”,多個世界多條主線穿梭,力求給玩家豐富的 遊戲 體驗。但二者在玩法上的改進並沒能換來“大爆”,尤其是《繪旅人》反被更晚發布、玩法更簡單的《光與夜》反超。

單機 遊戲 的邏輯與手遊是截然不同的。單機 遊戲 即使是戀愛向也需要與難度結合,才能吸引玩家在通關後為了打出不同結局壹遍遍Load。尤其《明2》的隱藏細節之多,至今仍有老玩家挖出新彩蛋。

手遊不壹樣,玩家都是利用碎片時間上線,復雜的玩法反而阻礙了玩家獲得良好 遊戲 體驗。說真的,沒人想靠著打手遊學會點什麽,不過就是打發時間過幹癮罷了。 遊戲 內戀愛反饋路徑越短,玩家越爽。

比如《繪旅人》,硬糖君已經推了三個大章節,還沒機會在主線劇情與心儀男主更進壹步。抽到的卡牌雖有不少約會代餐,但看著主線中對女主不聞不問的男人在約會劇情裏壹臉殷勤,實在有些違和。

常有人撰文,怒罵乙遊女主毫無性格,但坦白說,乙遊女主的定位就是工具人啊。她存在的意義,就是連通玩家與紙片男人。越是缺乏個人特質的女主,玩家才越容易代入。這壹點《戀與》和《光與夜》就做得不錯,女主性格不突出,甚至有些“狗”,代入感很強。

甜是必須的,有曖昧或限制級劇情更好。雙人卡面必不可少,乙遊玩家多少都有點收集控,對卡牌是否夠美,甚至要高於對劇情的要求。在特殊節日,玩家更希望獲得“期間限定”的驚喜感,譬如以現代或西幻為背景的手遊,如果在七夕、春節等傳統節日推出古風限定卡,就會有玩家抽爆卡池。同理古風乙遊在聖誕節、新年等做壹套現代裝卡牌,玩家也會樂於買單。

這就跟真實情侶過節壹樣。平時表現略微拉胯,節日時哄得女友開心也能大大加分。與其搗鼓獨立女性與龐大劇情,不如好好規劃節日活動,多用點心思策劃卡面與限定互動。

“我就想高高興興和他過個節而已。”乙遊玩家要的其實挺簡單,別想復雜了,別信批評家。