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電子遊戲歷史的發展

電子遊戲專用計算機於20世紀70年代初問世。1971年,壹個叫諾蘭布什內爾(NolanBushnell)的家夥,當時還在麻省理工學院讀書,他設計了世界上第壹臺商務遊戲機。街機遊戲的名字是計算機空間。網絡空間的主題是兩個玩家各自控制壹艘太空戰艦繞著壹個引力很強的星球向對方發射導彈進行攻擊。兩艘戰艦在戰鬥的時候,也要註意克服重力。無論是被對方導彈擊中,還是無法擺脫引力,飛船都會墜毀。這臺商務機使用壹臺黑白電視作為顯示屏,壹個控制手柄作為操縱器,放置在壹個臺球室裏。然而,可惜的是,這位老奶奶的商業機器遭遇了悲慘的失敗。失敗的原因是當時的玩家認為遊戲太復雜。相比當時美國流行的彈球,遊戲確實復雜了點,但我還是很懷疑當時美國玩家的素質。至此,史上第壹臺商業機器以失敗告終。制片人諾蘭·布什內爾承認失敗,但他仍然相信電子遊戲的發展前景。

網絡空間推出的第二年,他和他的朋友TedDabney用500美元註冊並成立了自己的公司。這家公司就是——雅達利,電子遊戲的鼻祖。成立之初,雅達利的業務重點仍是街機。事實上,他們成功了。世界上第壹臺被接受的商業機器是Pong,這是雅達利推出的壹款以乒乓球為主題的遊戲。據說雅達利的工程師把這臺機器放在了加州桑尼維爾的壹個臺球室裏。過了兩天,臺球室的老板找上門來,說機器出了故障,無論如何比賽都無法開始了。雅達利的人去維修時,驚訝地發現了故障原因——機器裏塞滿了玩家投入的遊戲錢。從任何意義上來說,網絡空間都意味著電子遊戲產業的開始,因為它是第壹個專門的遊戲機,也是第壹個讓公眾接觸電子遊戲的工具。之後Pong的成功標誌著電子遊戲作為壹種娛樂方式開始被大眾認可和接受。

平臺

狹義的電子遊戲是壹種軟件,所以必須有相應的硬件設備,它們之間的關系是模塊化的。比如魂鬥羅代對應的遊戲平臺是FC。

壹般來說,遊戲的平臺都有各自的市場,用相同的標準來比較是不合適的,即使它們之間的遊戲也經常互相移植。

家庭主人

家用遊戲機是最常見的遊戲平臺。雅達利的Atari 2600是公認的第壹個專門為遊戲設計的最成功的商業平臺,它的定義是:壹臺主機,壹個獨立的控制器,壹個可更換的遊戲程序卡帶。此後任天堂的FC就是這種架構的延續。早期雅達利2600的畫面相當簡單,主存只有4k。但是這類平臺發展至今,運算效率已經遠遠超過了原來,正在向更真實的畫面發展。而且在最新的XBOX360和PS3上,它不再是簡單的遊戲機,而是每個家庭客廳裏的多媒體娛樂中心,包括遊戲、視頻、圖片、音樂、互聯網等等。

常見的家用主機:Famicom(紅白機)、SuperFamicom、SegaMegaDrive、PC-Engine、任天堂64、SEGASaturn、索尼的PlayStation系列、Dreamcast、Gamecube和微軟的XBOX系列。

Palm主機

手持是壹種新的消費模式,其中個人移動電子部件,如手機,自20世紀80年代後期以來已成為壹種趨勢。當然,各個遊戲廠商也開發了便攜式遊戲機。最初的手持主機叫做Game &;手表,他的軟件是完全燒在板上的ROM裏的,代替不了遊戲。第壹個可以取代遊戲的手持設備是在1979,但第壹個最成功的商業手持設備仍然是任天堂開發的原版GameBoy。

常見的掌上主機:GameBoy系列,PlayStationPortable(也稱PSP),任天堂。

遊樂場

街機(Arcade)是壹種流行於街頭的商業遊戲機,它與個人電腦和家用遊戲機的區別就在於這個名稱。

如需進壹步了解,請參考街機。

名機版本:CapcomCPS-1和CPS-2,SNKNeo-Geo,世嘉車型系列,娜奧米系列。另外,做機器版本的公司還有Namco、ATARI、Konami、Irem、Midway等等。

個人電腦

個人計算機。PC遊戲平臺,請看電腦遊戲。

分類

傳統上,視頻遊戲分為:

角色扮演遊戲,RPG(RolePlayingGame)

動作角色扮演遊戲,ARPG(ActionRPG)

SRPG模擬角色扮演遊戲(SimulationRPG)

AVG冒險遊戲(Adventure game)

動作冒險遊戲,AAVG(動作冒險遊戲)

動作遊戲,ACT(動作遊戲)

第壹人稱射擊遊戲

FTG格鬥遊戲(Fighting game)

射擊遊戲,STG(射擊遊戲)

即時戰略遊戲

賽車遊戲

模擬/策略遊戲,SLG(模擬遊戲)

開發遊戲,EDU(教育)

體育遊戲,SPT(體育)

PUZ(拼圖)

桌面遊戲,標簽(桌面)

優點和缺點

美國研究人員做了壹個有趣的實驗。他們讓兩個從來沒有玩過電腦的人玩了壹個星期的電子遊戲,結果他們的註意力比以前有了很大的提高。益智遊戲還可以提高大腦的思維能力。玩遊戲還可以協調手和眼的配合。絕大多數家長認為玩遊戲不好,尤其是網絡遊戲,家長對此極其反感。其實遊戲只是壹種兩性物質,有利有弊。只要不沈迷其中,遊戲也是壹種不錯的娛樂方式。

電子遊戲銷售排名

這份榜單列出了銷量超過3000萬的遊戲。

名稱:首次發行當年銷量備註。

馬裏奧1981年2.62億

口袋妖怪1996 2.25億

俄羅斯方塊1985 175萬

2000年模擬人生,654.38+0.40億。

需要速度1994 1億

1993 1億

最終幻想1987 1億

俠盜獵車手1997 1億

瘋狂足球1988 8500萬

刺猬索尼克1991年8000萬。

足球直播1995 7000萬

GT賽車1997 61410000。

塞爾達傳說1986 5900萬

捉猴1999 5890萬

勇者鬥惡龍1986 5700萬。

湯姆克蘭西1998 5500萬包括幽靈行動系列,彩虹六號系列,細胞分裂系列。

使命召喚2003年5500萬

寶石立方2001年5000萬

尼克·勞頓,5000萬,包括嬰兒海綿。

樂高1997近5000萬。

大金剛1981年4900萬。

美國職業摔跤聯盟2000年4700萬(出貨)

天堂1998 4300萬

生化危機1996 4300萬

危險的狼1996 4000萬

吉他英雄2005年4000萬

哈利波特2006 54 38+0 4000萬

鐵拳1994 39萬

NBA live 1994 3500萬

古墓麗影1996 3500萬

皮克斯3500萬(已發貨),包括《汽車總動員》

2007年tap tap 3500萬

2005年腦力鍛煉311.2萬。

榮譽勛章1999 31萬

0995命令與征服65438+3000萬

光環2001年3000萬

詹姆斯·邦德1983三千萬

星卡比1992 3000萬

托尼·霍克滑板1999 30萬。

電子遊戲軟件

電子遊戲軟件是指用於電子遊戲機的軟件(如Xbox360PS3WiiPSPNDSL),屬於軟件性質。著名的遊戲軟件有:最終幻想系列、生化危機系列、合金裝備系列、馬裏奧系列、口袋妖怪系列等等。