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新版爐石傳說酒館戰爭遊戲中的英雄和棋子分析

近日,爐石傳說酒館Wargame發布了新版本。新版英雄棋子怎麽樣?有哪些新版的套路?有什麽優缺點?運營思路是什麽?今天邊肖為大家帶來爐石傳說酒館Wargame新版本英雄和棋子的優缺點總結,以及操作思路。讓我們來看看:

淺析新版《英雄與棋子》

英雄角色

對於每個角色的實力,大家應該都見過很多不同版本的意見。這裏主要告訴妳幾個角色容易發生的壹些誤區。

1,調酒機器人不必追求技術領先,場景才是第壹生產力!

2.館長的融合怪是無法和夢魘融合怪結合的。在不考慮理財怪獸的情況下,策展人最好的開局是石塘漁人。

3.Mukra的香蕉不壹定要留到最後,但是要在保證自己戰鬥力的前提下決定是否留香蕉。

4、托奇很強壯,但他的臉又黑又小心。

5,王者多看臉,運氣不好就拿王者=超八。

6,奈法利安的技能很強!畢竟在現在的版本裏,吃雞的前提是被機械的打過。

7、Pa Civica ≈朱曾經,血牛的技能是那麽的不做作,無趣。

8.不建議新手選擇巴紮爾。可能殺妳的不是別人,也不是妳自己。

棋子部分

酒館戰棋有壹個公共牌池,也就是說,妳拿了別人的壹張核心牌,就意味著別人遇到那張牌的概率小了壹分,所以在資金充足的情況下,卡對面的棋子是可行的。

1.壹星卡有兩個會理財的隨從,分別是漁人、獵潮人和雄虎。第三輪可以選擇無腦,所以第五輪可以賣掉衍生體(或者本體)買兩個隨從。

2.夢魘融合怪是當前環境下最靈活的隨從,建議無特殊情況優先考慮。

3.可以選擇零點有兩個原因:①零點轉投優質跟隨者的概率不低,值得期待;(2)人,壹定要有夢想(如果妳已經有兩個追隨者,澤魯就變成第三個不能用於合成)。

4.陰郁巨蟒等玩偶般的隨從就是巫妖王福利。被放在最右邊後,有可能使用技能讓它們起死回生。

新版套路優缺點總結及其操作思路

目前,學校中存在的環境大致如下:

①回收破爛的機械流②父母健在,野生動物流。

(3)自毀,八百妖流,(4)大郎喝藥,魚流。

⑤阿桔流⑤賭兔流⑤瓦拉流。

1,機械流是爛神器,同時具備吃雞競爭力,關鍵卡位(鈷守護,回收機器人,治安巡邏員)

優點是組建方便,流派核心回收機器人是四星卡,比較容易拿到,早中後期都有壹戰之力;缺點是現在的環境下情況太多,互卡棋子的情況比較嚴重。

2.獸流是吃雞籽玩家。目前環境中最常見的吃雞陣容是關鍵位(清道夫鬣狗,巨狼神化,母熊)。

優點是成型後強度極高,各從動件聯動能力十足,最大限度發揮殺傷力;缺點是流派核心的母熊是六星卡,數量有限,出現較晚,前期血量難以保證。

3.妖流在當前環境下普遍流行,實力尚可。鑰匙卡位置(靈魂雜耍者,瑪爾加尼斯,虛空領主)。

好處是依靠怒織者可以發揮前期優勢,而靈魂雜耍者可以發揮中期優勢,而在沒有毒力的情況下,戰場軍官幾乎可以在後期宣告無敵;缺點是相對更依賴牌序,容易被劇毒藥物盯上,所以強度往往兩極分化。

4.阿桔流是當前環境後期最強的門派,但是操作細節相對較多,重點是(阿桔執行者,洞穴多頭蛇,夢魘融合怪)

好處是後期強度無限,憑借多頭蛇的身影,集奇毒於壹身,橫掃壹切花式;缺點是,阿桔,這壹流派的核心,是壹個五星卡。如果起步晚,可能就沒時間成長了。

5.作為形成後同樣強勢的流派,魚流出現的頻率並不是特別高,關鍵的卡位(魚首領,布萊恩青銅胡子,臃腫蛇頸龍)

優點是成型強度高,毒聖盾可以由小變大,由少變多,視覺效果飽滿;缺點是中期太弱,找蛇頸龍之前的每壹輪都有可能猝死。

6.賭兔、打架叫嚷等流派基本都是作為娛樂牌存在的,至少有壹兩個缺陷,比如實力低、成型難、容易被盯上、靠運氣。想得分的同學建議開車轉轉。

操作思維

1,不要被英雄技能限制。在適當的情況下,轉型是最好的選擇。不是說選米爾菲烏斯就壹定要玩機械,而是選國王就壹定要玩惡魔。(當然,最好是物盡其用,但更重要的是要明確形式。)

2.活著才有機會出口,場景才是第壹生產力。所以建議遊戲分成兩部分。前半段要思考如何讓自己變得強大才能活得更好,得到不好的分後還想吃雞。在遊戲的後半段,思考如何平衡其他玩家,記住其他玩家的流派,制定針對性的策略(特別要記住有獵母和狂戰斧的對手的存在,及時調整位置)

3.競技遊戲的三大關鍵要素,技術、運氣、心態,缺壹不可。技術不好就相信運氣,運氣不好就放平心態。另外,運氣需要技術作為支撐,技術需要心態才能正常發揮作用。所以,做人最重要的是開心!