張怡筠說《仙劍》是壹部悲劇。如果大宇真的在這方面有所突破,只會制造更慘烈的悲劇。壹旦到了壹個極端,就很難突破,所以必須從內容的角度去突破。
站在玩家的角度,他們會希望妳延續壹種風格,但如果軟星真的做出同樣的東西,其實只是在重復自己。時間長了,玩家會攻擊妳,說妳固步自封,不上進。到了壹定的時候,玩家自然會拋棄這個系列。
張表示,大宇想把《仙劍》做成中國的“FF”系列,所以要學習FF系列的運營模式。壹是從內容上要跳出《仙劍1》的模式和劇情。他認為遊戲的延續不是人物劇情的延續,而是壹種風格的延續,最重要的是元素和精神的壹致性。
張表示,《仙劍》系列的核心是親情、愛情、友情,傳達的理念是愛情是可以跨越時空的,所以對於遊戲風格的壹致性來說更重要的是把握這個原則。FF系列雖然壹代壹代的故事不盡相同,但都采用了壹種價值觀為核心和《陸行鳥》《飛舟》等相似元素,產生了壹系列風格統壹的遊戲。
張怡筠說《仙劍3》是壹個承上啟下的產品。雖然改動很大,但壹開始玩家可能會覺得不是《仙劍》,但在裏面玩過之後,整體風格和相似元素的出現,讓大家覺得確實是《仙劍》。
據悉,《仙劍3》的開發團隊並不是臺灣省的狂熱團體,而是以大陸開發者為主的上海軟星公司。張表示,大宇采用這種模式開發遊戲,更接近國外的通用模式。最大的好處是可以滿足玩家對遊戲進度的需求,可以更快的推出遊戲,更有新意。據了解,著名的FF系列也是由日本和美國的兩個開發團隊共同開發的。
3D引擎有限硬件
《仙劍》系列美麗的2D影像曾經是遊戲的主要特色,半年前的《仙劍2》延續了這種風格。雖然3D技術更先進,但包括笑傲江湖在內的早期武俠RPG在3D引擎的使用上似乎並不是很成功,玩家對《仙劍3》中3D引擎的使用也存在爭議。
張怡筠說,因為3D是世界潮流,它在烘托氣氛方面的優勢很明顯,所以大宇必須順應整個潮流。
張表示,仙劍3的3D引擎不同於軒轅劍4,它完全是由國內的團隊獨立開發的。開發中最大的問題是如何在保證遊戲畫質的同時兼顧大陸玩家的機器配置。
在談到此次使用的3D引擎時,張表示效果肯定不如專用遊戲機,但這並不代表軟星不能開發出更好的效果,這主要是受到硬件環境的制約。據張介紹,《仙劍》之父姚壯憲曾多次告訴他的開發團隊,絕大多數機器必須運行流暢。張表示,技術人員在遊戲開發中受到很大的限制。雖然他們可以做出更好的圖片,但是必須受到公司硬件配置限制。
大陸人才的優勢和劣勢同樣明顯。
據了解,《仙劍3》的研發主力是國內專業人士,只有臺灣省大宇的三個人負責管理。據張介紹,這些開發者大多是第壹次開發遊戲。張說,大陸專業人才素質好,有自己的想法,在某些方面比臺灣省強。環球星公司總經理傅士華曾對記者表示,《仙劍3》將為內地造就壹批非常專業的R&D人才。
然而,張怡筠也指出,內地開發商最大的問題在於他們缺乏耐心。他說,許多R&D人員焦躁不安,人員更替過於頻繁,這不利於王牌遊戲的出現。他說,臺灣省大宇狂徒和DOMO是多年的合作夥伴,同時為同壹個目的工作,誰也不會輕易退出。
張說,軟星對開發人員的要求很嚴格,這可能是壹些人員離開的原因。但他認為,這些開發者都是沒有經驗的“新手”,不嚴格把關肯定不行。
冷靜面對競爭
在網遊的沖擊下,飽受盜版摧殘的中國單機遊戲更是雪上加霜,國產單機遊戲受到網遊和國外大作的雙重壓力。暑期市場,暴雪、育碧、Squawell、Capcom等國外品牌輪番轟炸,《冰封王座》、《幽靈戰士》、《合金裝備2》等大作人氣持續。7月底,國產遊戲開始發起反擊,《仙劍3》選擇此時上市,顯然面臨更多競爭。對此,張怡筠表示,狂徒的壹位前輩曾經說過,其他產品應該考慮避免《仙劍》上市。張認為,這不是狂妄而是壹種自信。
為了《仙劍3》,軟星投入了近200名R&D人員,四位王牌音樂人參與制作。張怡筠表示,具體的研發費用不能透露。他說軟星對這款遊戲非常有信心,他說整個系列遊戲的銷量壹定會超過百萬。
張說,網遊真的很猛,最大的優勢就是不受盜版困擾。但他認為外掛和私服也讓網遊的吸引力降低,玩遊戲的過程中還是要交錢的,所以他並不擔心單機遊戲的未來。
張認為,網絡遊戲應該從壹個不同的角度來看待。很多以前不玩遊戲的人因為網遊開始喜歡遊戲。這樣,網絡遊戲的發展其實是有利於遊戲環境的。雖然網遊很火,但張表示,軟星不會玩網遊。
據張怡筠透露,在《仙劍3》之後,上海軟星公司計劃同時開發兩款遊戲。壹個是《仙劍3》的傳聞,但張告訴另壹個還不能透露。在記者反復追問下,他表示遊戲也將是大宇作品的後續產品。這個老遊戲很有名,壹直沒有續作。他說《仙劍3》為軟星R&D人員積累了很多經驗。雖然兩款遊戲同時開發,但R&D的人員數量不會增加太多。他認為上海軟星的存在會給臺灣省狂徒帶來很大的競爭壓力,會讓《仙劍》系列不斷完善。
截至記者發稿時,來自環球之星的數據顯示,首批25萬套《仙劍3》已在壹周內斷貨,3萬套補貨也已訂購完畢。環球之星表示,將在壹周內確定第二批補貨的數量。
作者體驗
14年前,在姚壯憲的帶領下,成功誕生了壹部經典之作《仙劍奇俠傳》,在市場上獲得了空前的成功。姚壯憲還忙著公司的人事和行政管理,把仙劍的後續研發交給了張怡筠。隨著仙劍之後幾代產品的成功,可以說是姚壯賢創造了仙劍,而張怡筠則樹立了國內仙俠遊戲為數不多的裏程碑。
在張怡筠領導的《仙劍三》制作過程中,開發團隊幾乎每個成員都無償加班,張怡筠每天工作超過15小時。他們盡可能充分利用有限的財政條件,以取得最佳效果。
但是有些事情不是光靠努力加班就能解決的。《仙劍三》項目已經進入後期,總投資只有65萬美元的開發費用基本所剩無幾。總部拒絕再投資的決定使上軟陷入了嚴重的經濟危機。最糟糕的時候,他連辦公用品都買不起,張怡筠只好自己掏錢,勉強維持公司的運轉。但是以他個人的財力能支撐多久呢?當時,張怡筠特別絕望。幸運的是,天無絕人之路。和環球星的簽約金成了救命錢。有了這筆簽約金,仙劍三的項目終於完工了。
雖然張怡筠早已是仙劍三、四和愛情任務的招牌制作人,而且這三代產品也得到市場的認可和仙俠粉絲的推崇。但縱觀整個遊戲行業,這壹切都只是表面現象。真正的成功不在於這些市場成績和用戶口碑,而在於壹個公司的管理模式是否成熟有效,軟軟八年以來的發展歷史,也包括張怡筠的個人創業史。在張怡筠的八年管理下,上海軟星和仙劍的成績在整個大宇集團可以說是“異類”。我們就不繼續討論這種異類是否有槍斃辦公室生態第壹鳥的問題了,因為那些即使當事人不願意說也壹直成為仙劍歷史的謎團,但是我們從最實際的工作成績和眼見為實的事實中可以看出,這種“異類”和北軟、大宇的風格是很不壹樣的。
首先,在張怡筠的帶領下,上阮更加關註和貼近球員。為了讓仙劍變得更好,它設立了官方論壇,以積極的方式與玩家對話,並從大量玩家的意見和建議中,塑造了仙劍在玩家心目中的形象。
官網建立後,上海軟星真正把官網當成玩家和公司的溝通渠道,不定期更新內容,保持玩家對產品的熱情。
仙絲的誕生
張怡筠對軟件的貢獻不僅僅是在產品開發上,作為壹名研發人員,他還在產品推廣上。張多次組織玩家活動,發行《上海軟星快訊》,定期及時向玩家發布最新消息,充分調動玩家參與的積極性。同時也塑造了上海軟星平易近人的形象。
仙思啟動儀式
2007年8月,仙絲在京舉行開機儀式,制作人張怡筠(龔長俊飾)等R&D主要骨幹到場簽售。現場,買遊戲的玩家排起了長隊。甚至還有感人的壹幕:其中壹位玩家真誠地表示願意為上海軟星做貢獻,支持仙劍的研發。被婉拒後,他反復買了幾套遊戲才依依不舍的離開;這位從廣西坐飛機趕來的女選手,只有15歲,在收到張怡筠的祝福後激動地哭了。在上海仙劍四豪華版的首發現場,無數玩家在上海書城門口等了十幾個小時,只為買到壹套由Joseph Chang(笑狗)等人員簽名的仙劍四。這種R&D人員做市場運營推廣的“異類”事件,讓商軟以極低的運營費用獲得了大量玩家互動素材,維持了產品的良性循環鏈。這也是上軟在極度的資金壓力下取得成功的關鍵因素之壹。
玩家的支持
所謂“得民心者得天下!”仙劍的成功離不開玩家的支持,而產品想要長期保持在市場上的成功,需要時刻保持玩家的熱情在壹定的高度。張怡筠清楚地知道,僅僅依靠壹些促銷活動,壹些新奇的想法並不能保持玩家的熱情!所以,雖然網上資金極度緊張,但張怡筠還是想方設法從牙縫裏擠出資金,支持民間仙劍迷的網站、活動、聚會、自發紀念品等相關活動和交流。仙劍的熱度保持了很多年,依然歷久彌新。
電視劇仙劍
說到市場運營,就不得不提電視劇《仙劍奇俠傳》。眾所周知,電視劇《仙劍奇俠傳》首播後獲得了不錯的市場反響,將仙劍奇俠傳改編成電視劇的呼聲也越來越高。可想而知,只有成功的作品才能有巨大的市場號召力,這無疑體現在軟裝產品上。仙劍四中特別設計的元祖星空是遊戲中物品物化的又壹代表舞臺,張怡筠開創了產品異業合作的新局面。
大宇系列
讓我們來看看大宇公司的產品情況:臺灣省大宇的軒轅劍系列,北京軟星的專賣系列,上海軟星的仙劍系列,在八年的歷史中,我們可以清楚地看到仙劍四的銷量在2007年繼續傲然上升,仙劍三的累計銷量也是如此。《仙劍》系列創下了中國遊戲史上周邊產品數量之最。歷代《仙劍》各版本周邊不同,簡繁體周邊也不同。歷代精裝版廣受玩家喜歡和收藏,尤其是《仙劍四》。成功的產品策略正確的刺激了市場,結合產品的高品質,仙三~仙四三款產品成為了具有很高收藏價值的成功典範。2007年《仙劍四》實現了兩岸完全同步上市的效果,甚至掌握了其研發進度。歷代上阮作品中有很多玩家熟悉的R&D關鍵人物。以《壹劍四》為例,策劃、編程、美工等營銷活動中的大多數人都主動與玩家進行面對面的接觸,從而讓產品更貼近用戶,讓用戶能夠與自己的偶像面對面交流。同時,這樣的舉動也顯示了團隊對人才的積累和培養。哪個R&D主力沒有經過多年磨練?
柔性員工與張怡筠的堅持
張怡筠將傳統遊戲行業的保守性與現代社會的商業性有機融合,最終創造了今天的現代仙劍風格。
在公司和產品成功的情況下,張怡筠已經不是單方面追求《仙劍》的業績和市場了。他心軟,資金極其有限,卻承載著無數玩家的期望,容不得半點敷衍和馬虎。付出比普通人多幾倍的勞動,卻拿著低於行業標準的工資;辛辛苦苦做出來的遊戲,卻招來了使用盜版遊戲的人的無端指責和謾罵。這是軟員工壹直承受的壓力。現在張怡筠能夠以驕人的成績離開大宇,在《仙劍》被推向巔峰的時刻成立上海燭龍,本身就是壹個獨特的決定。
宣布離開燭龍。
2014 9月19日,微博正式宣布辭職,表示不再擔任上海燭龍總經理和GAMEBAR副總裁職務。
以下是微博原文:
親愛的朋友和玩家們,
本人已於2014年9月2日正式離開上海燭龍,並已完成所有交接工作,不再擔任上海燭龍總經理、Gamebar副總裁等任何與《傳奇之劍》相關的職務。很抱歉沒有在第壹時間告訴妳,因為我希望可以給同事更多的時間去適應。作為壹個職業經理人,要離開服務多年的公司,我無怨無悔!《傳奇之劍》品牌已經成熟,我已經沒有什麽可以放下的了。
感謝所有玩家朋友的支持!沒有妳們這麽多年的熱情支持,我絕對不會堅持我近20年的獨唱R&D生涯。感謝所有在燭龍的朋友!從最開始的十幾個人到現在的壹百多人,我們見證了燭龍的成長,見證了《傳奇之劍》系列的誕生,我們永遠不會忘記和妳們壹起奮鬥的每壹天。
希望以後能多看書,多玩遊戲,多陪陪家人,多接觸自己感興趣的東西。
再次感謝大家的支持!
祝上海、燭龍、傳奇之劍越辦越好!
龔長軍