1,贊助商贊助。俱樂部做出成績後,就會有相應的名氣和粉絲。這時候就會有贊助商來找妳。依靠贊助,參加壹些商業活動,可以獲得相對較高的回報。這是最重要的模式。比如在我們之前,有百事可樂,技嘉主板,金士頓內存,雷蛇,KAPPA等等。
2.活動獎金分享。早期壹些不正規的俱樂部會和簽約球員談獎金分成,從28分到73分不等。然後漸漸的就不存在了。但是,在壹些網吧俱樂部裏,可能還是會有這樣的條款。並且俱樂部有權決定內容,如隊名、隊照等。其次,俱樂部與俱樂部贊助商的合作空間更大,比如球隊隊服的廣告位設計、球隊營銷資料對財務主的曝光、比賽期間和賽前的直播內容以及財務主之間的互動等。,都是比較“自由”的。
3.商業活動。有些俱樂部擁有球員個人的肖像權,所以實際上相當於經紀公司。他們會安排玩家出去找其他IT廠商、比賽或者遊戲廠商做商業活動,俱樂部可以從中抽取經紀傭金。
4.電商渠道。通過賣俱樂部周邊產品,開淘寶店,可以增加收入,包括但不限於u盤,鼠標,鼠標墊,簽名服等等。
5.分享轉播權。賽事轉播的部分收入將分配給俱樂部。
最近,前RNG單打選手Letme也在直播中談到了這個問題。他說職業選手的差距還是很大的。據他介紹,LPL的頂級玩家,比如簡自豪、廠長,基本都在年薪千萬的水平;接下來是壹些著名的球員,比如Letme,他的年薪在七位數左右。至於很多年輕隊員和替補,就更少了,基本上壹個月1萬到2萬。
所以,如果妳想靠打職業電競賺大錢,至少妳得有壹個像Letme這樣職業生涯中非常高調的代表時刻。只要想想他手Aon在MSI的恐怖,就能明白年薪百萬有多難了。至於簡自豪這種圖騰級選手,如果算上代言和直播費用,年收入應該在5000萬以上。
總而言之,處於發展期的電競行業被很多人看好,利潤非常可觀。其實更大的“蛋糕”會在這個行業的壹小部分產生,所有地方都可以有收入來源。畢竟涵蓋面很廣。