這是菜單翻譯選項:設置快速遊戲:快速遊戲在線:在線遊戲模式:遊戲模式功能:功能話題加載\保存:讀取和保存選項+NBA規則:遊戲規則管理花名冊:列表管理GAMEPALY:遊戲設置演示:影音設置後退:後退(大家都知道...……)我的NBA控制:控制說明蔻馳設置:蔻馳,模式設置(子菜單中詳細翻譯以下圖為準)NBA。COM: NBA新聞中心+主頁:首頁+積分榜:排名查看++球隊積分榜:球隊排名++實力排名:球隊實力排名+統計:聯盟統計++球員統計:球員。統計++球隊統計:球隊統計++新秀觀察:新秀統計+聯盟新聞:聯盟新聞++全明星投票:全明星投票++周最佳球員:周最佳球員++月最佳新秀++莫新秀。第n名:月度最佳新秀++傷病報告:傷病名單SIMCENTRAL:模擬中心總經理:球隊管理模式+花名冊:名單管理++球隊花名冊:球隊名單++球隊需求:球隊需求++自由球員:自由交易市場++2球隊。交易:兩方交易++3隊交易:三方交易++交易區塊:候補名單+人員:員工名單+球探:球探模式++前景名單:選秀球員名單++大板:交易報價名單++球探狀態:球探狀態++PLA。YER球探:玩家心情+消息:短消息+工作狀態:工作狀態++擁有者狀態:boss狀態++辭職職位:辭職+團隊預算:團隊預算教練:助教模式+遊戲計劃:遊戲計劃++陣容:首發設置。++玩法:戰術設置+練習:日常訓練+開發:訓練中心+進度:比賽趨勢設置+獎勵點數:獎勵值+VIP++Manage: VIP管理++SET PLAYBACK:設置VIP播放選項:(見2L譯)+MY NB。遊戲計劃+NBA規則+演示+控制+蔻馳設置+聯想。設置保存/刪除:存檔和刪除退出:離場射門計時:24秒計時器出界:出界選項後場:回傳設置8秒半場:8秒過半場3秒關鍵中:禁區進攻3秒調控DEF 3秒關鍵中:禁區防守3秒調控。5秒回到籃下:5秒通過犯規出局:全攻全守留下選項控犯規:帶球打人阻擋犯規阻擋犯規觸地犯規偷犯規投籃犯規扔犯規散球犯規爭球犯規球門傾向:幹擾投籃得分註意:on和off是開關;價值取決於犯規的難易程度。數值越低,犯規的幾率越小。球隊花名冊:球隊名單重置花名冊:重置名單創建球員:創建球員(下面會詳細解釋)陣容:首盤超時:比賽暫停換人:換人進攻PLAYCALL:是否自動使用進攻戰術防守打法SET。:是否自動使用防守戰術LAT遊戲犯規:是否自動制造犯規註意:AUTO\ MANUAL是自動和手動玩法的區別:玩法難度:遊戲速度難度:遊戲速度疲勞:傷病疲勞:四分之壹長度:每節時長:傳球圖標:傳球圖標DEF球員圖標:後衛圖標REAL PL。AYER FT%:傳球真命中率開關:離合系數:最後效果註:1,最好在比賽過程中開啟疲勞和傷病,否則真實性會大打折扣;2.關掉真實命中率,靠自己的手感罰球;3.離合因素開啟後,巨星能力將在第四節爆發;音效VOL:音效音量人群VOL:觀眾音量菜單音樂VOL:主菜單音樂音量2KBEATS面板:2KBEATS控制器使用自定義競技場音樂:使用自己設置的音樂ability圖標:能力圖標疲勞b. AR:疲勞條罰球套路:球員的個性罰球幫助:罰球幫助籃板圖標:籃板點圖標動作回放:精彩回放球柄文字:球托指示音頻演示:預設音量效果Co .備註VOL:解說音量PA VOL:輔助音樂音量遊戲滑塊: 遊戲編輯設置團隊滑塊:團隊編輯設置編輯球員:編輯球員手冊:戰術手冊(下面會詳細介紹)註:遊戲滑塊中的設置會直接影響遊戲的真實程度~比如妳把扣籃設置到最低級,那麽就算是壹個KB快攻也只能上籃。 編輯玩家,不同於遊戲滑塊,只是調整玩家的數值,並不影響整個團隊。如果把扣籃調到最高級別,連AI都能扣籃。錦標賽:自定義錦標賽街道:街道賽(可選1ON1或其他對抗模式)實習:訓練模式賽季:賽季模式(不考慮士氣,單賽季增長模式)季後賽:季後賽(直接忽略常規賽)淤積:自定義比賽協會:王朝模式(下文詳述)CREADITS:制作組VIP:VIP……......是個人數據文件2K BEATS:2K音樂盒ARENA音樂:自建音樂COD。ES:密碼職業統計:職業數據屬性:能力屬性數據+內線得分:內線得分能力+外線得分:外線得分能力+外線防守:身體對抗能力+內線防守:位置防守能力+控球林。g:持球能力+籃板:籃板能力+籃球智商:籃球智慧+運動能力:運動能力技能:技巧+整體:整體價值++報價:進攻++籃板:籃板++防守++潛力:潛力TENDENCI。ES:進攻傾向+近距離傾向:內線投籃+中距離傾向:中距離投籃+3pt傾向:3分投籃+驅動傾向:突破+扣籃傾向:扣籃+回籃傾向:by打球+三重威脅TE。ND:持球+控球+投球威脅度+漸弱傾向性:後仰跳投+勾手投籃傾向性:勾手投籃+放回傾向性:補籃意識+華而不實的傳球傾向性:花式傳球+犯規傾向性+傳球攔截十。d:中斷傳球意識+有球搶斷TEND:搶斷意識+爭球意識TEND:防守投籃意識野心:球員的野心+忠誠度:忠誠度+財務保障:薪資保障+對贏者的打法:勝利球員的重要性THOU。燈光:玩家說這是操作方法,操作技巧和按鍵組合都學的很透徹,基本操作就不提了。直接語境:第壹個彩蛋(彩蛋設定):這個動作是打後面+嘴+搖桿轉半圈(自己轉)。不同的回合有不同的效果。R+L+三角半轉R+L+O帶球越過快攻後面的人,R+L+X,大家都知道是空的等等~ ~等等~ ~第二個彩蛋(比水還痛)“R+L+嘴+搖桿和籃筐反方向360°/背扣,PC喜歡玩花樣的應該都知道。O+ rocker(自己看)在防守時張牙舞爪,不太好。不過沒關系。聊勝於無。習慣了就能湊合了。如果不要搖桿,那就是第三個彩蛋(egg):接球後,原地按下R+L+搖桿,原地做動作。謝謝提醒,昨晚壹個人玩的時候突然想起來了。其他沒什麽好更新的,組合鍵差不多就是這樣。遊戲怎麽玩,看妳自己了。壹點經驗攻:我壹般帶球走過去,不是按照加速度走,就是為了那種感覺。然後整理壹下,用空地投籃(用招牌投籃動作投籃很爽))看看入網有多爽,或者打內線也不錯。位置扣籃極不好看,基本沒必要。在接下來的快攻中,壹個人上籃或者扣籃,兩個人經常用空接。大家都說灌籃不好:我覺得計算機的AI很好,很強大。他們不會亂扣籃,亂投3分。他們組織有序,紀律嚴明。為什麽球員喜歡扣籃?妳覺得2K扣籃太猛,就自己減少扣籃,自己怎麽玩。防守:至於防守,比如湖人打凱爾特人,隆多運球,我就選科比看阿倫。他把球傳給阿倫的時候我來斷,費舍爾接剩下的。想念壹個人,可以換個人來稍微彌補壹下。我發現妳可以經常去蓋,去冒險,犯規次數明顯減少,比壹直在那附近運球的人舒服。畫面和視角:其實畫面可以做的更真誠壹些(畫面真的很渣),教練做的賊逼真!即使壹個球隊有三個明星可以做到這壹點,人們也無話可說...把圖片放在正常位置就好,不要離眼睛太近。遙遠...別說,真的像看視頻壹樣。我用的PRESS perspective球衣顏色太深了,尤其是白色球衣,真的很醜。另外,我想說,那些總是拿家用電腦做比較的人,也應該想想我們的處境。我是學生,在讀大學,玩不了主機。電腦是幾年前配置的,自然不會玩。就是因為PC玩不出好的新遊戲,我才拿到了PSP(很多人應該和我差不多)。有個主持人不想玩了,大家也沒辦法。噴PSP換P,不過小機也有大發現。參考資料:
復制