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XP和 VX有什麽區別

首先明確壹點VX比XP版本高,開發商EB稱VX為XP的革新版。

1、上手度方面:VX上手度很高,壹些小功能如門、寶箱的設置之類,可以直接用事件中的模板套入使用;而在這壹方面XP則需要手動設置分步的門、寶箱事件。VX的上手度可以打9分,XP只能打5分。

2、素材方面:VX的默認素材統合度很高,而且將素材在系統中固定死了,更換不易。目前網絡上流行的素材極少有能夠和VX有很高契合度的,如果做不到完全放棄圖塊,那麽VX不是壹個好的選擇。XP的圖塊設定比VX要強數倍,不喜歡的話可以成套的換掉。這方面VX打1分(如果沒有那E頁面的話就是0分),XP打8分。

3、腳本方面:經過仔細比對,XP的RGSS與VX的RGSS2沒有本質上的區別,只是默認腳本不同,其次就是RGSS2新增加了壹些語法,在執行效率的提高上幾乎沒有。另外在RGSS2使用RGSS腳本需要經過壹些修改,某種程度上來說RGSS2原創腳本要比RGSS來寫得順手壹些。打分的話,XP給6分,VX給7分。

4、最大亮點:

XP:

1)素材更換容易,能搞到什麽樣的素材就能輕易做出什麽樣的畫面

2)腳本陣容強大,各大RM站都能找到各式各樣的腳本插件

VX:

1)新增的小功能異常犀利,自動戰鬥、動畫疊加都是很非常實用的功能

2)默認素材質量比XP高了壹個檔次,不分圖層繪制場景也很豪爽

5、最大缺點:

XP:事件編輯上手不易,腳本執行效率低下。

VX:解析度比XP還低,默認素材偏低齡化,任何XP時代的腳本都需要經過壹定的修改才能移植給VX用。

6、綜合評價:

從較早的2003到XP是壹大步,但XP到VX則是邁出了左腳收回了右腳,進步有限。剛接觸制作的新手推薦用VX,想搞個像樣子東西出來的請用XP。

VX細節上做得很好,用它來上手可能有些習慣改不過來,如果決心是做個像樣的遊戲出來,建議直接上XP。

前景問題的話,這個是毫無疑問的,RM做出來的遊戲再精致也是2D的,和現在的時代是嚴重脫節的。這並不表示沒有人會玩2D遊戲,但肯定比主流遊戲要小眾得多。短期內EB似乎是不會出新工具了,因為它似乎還滿足於往DS上移至VX……

PS:如果樓主具備C#編程經驗,那麽可以考慮直接放棄RM系列的東西,沒法調用顯卡渲染,編程語言執行效率低下……換XNA吧。