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原畫的創作順序?

原畫是動畫片制作中的壹個非常重要的環節,它的主要任務實:按照劇情和導演的意圖去完成動畫鏡頭中關鍵動作的設計工作,壹部動畫片的動作是否生動、精彩,主要是看該片原畫的創作水平和業務能力。

原畫在創作中的工作順序如下:

壹 研究分鏡頭腳本,領會導演意圖

原畫在繪制工作之前,必須對導演的分鏡頭文字和畫面腳本,有壹個全面的了解,並詳細聽取導演對全片創作鉤時的闡述,了解每壹場戲,每個鏡頭的創作意圖。

二 對全鏡頭進行創作構思,研究畫面設計稿

原畫在了解導演的要求後,對每個鏡頭進行具體構思,對整段動作要有壹個完整的設計,並結合設計稿的任務和背景的關系,確定畫面構圖、人物華東的範圍。在檢查設計稿時民謠註意空間結構的完整性,原畫鷹根據腳本所循著的角度,將所要作畫的對象均衡、飽滿地安排在畫面中。例如:根據背景的設計稿所揭示的物體的頭實現,用幾根簡練的線條拉出視平線、地平線、消失線等,安排人物在這空間中的位置,協調任務於背景的關系,這樣便可以著手進行繪制工作了。

三 深入熟悉造型,掌握結構,整體調整

我們在拿到造型本時,看到的雖然是形體的輪廓線和體積的轉折和交接線,但是,如果缺乏長期訓練所培養出的目測能力,就很難準確地在二維畫面上表現出我們對結構的理解。其實真正能夠幫助我們理解和表現形體、內戰結構的是結構線,這些結構線支撐著形體的標簽,引導我們由表及裏、縣整體後局部地全面探索和理解形體的結構特征。依靠機構線,我們就能夠方便地找到畫準透視和比例關系得依據。例如圖1-19這個人物,我們在畫之前,先找出它的結構線,再添加細節,就比較容易抓準造型。原畫在繪制鏡頭動作前,為了能夠熟練地勾畫角色的形象和動態,可先對角色的造型進行反復練習,做到熟練地掌握,主要在開始繪制時會更加得心應手,也可以提高畫卡的速度。

四 進行動作分析,著手源華起草

準備工作就緒後,就可以進行原畫創作了,原畫對壹個鏡頭的動作進行設計,抓住動作的關鍵張(即原畫張),將設想好的動作畫成原畫草稿,反復看動作是否合理,如不夠理想,還可以進行調整之後,對每張原畫之間的動作進行時間設定,寫上合理的軌目,對需要給動畫提供動作參考的動畫張,打上B.D(如頭發、衣服的重疊動作,對話和眨眼睛等),有的特殊動作如人物轉動、風向等可用箭頭在原畫張上作表示,多花幾分鐘對自己的畫加以明確的指示和說明,可以給下遊作業的人員節約很多時間和工作量。軌目放置的最佳位置是原畫的右下角。原畫指示都要寫青菜,並不是所有的時間設定都是純種割分布的,如這樣1,那將是非常機械化,且缺乏趣味,通常如果壹邊的動作較快,則軌目上的動畫會少插些。這樣將會比較有趣些在設計動作時,合理分配動畫軌目,繪制壹個表現清楚動作的圖表,例如:壹個需要輕松慢入的姿勢,那就不可突然猛烈地進入那個姿勢,而壹個生動、活潑的動作,就不該慢吞吞的。在這裏要註意的是,不要給動畫太復雜的中割軌目,盡量簡單,取中割的方式會使動畫作起來方便些,這樣的等割做起來很困難。

五 計算動作時間填寫率表

在原畫稿完工後,設計者把計算好的張數,順著秩序把號碼寫在律表上,原畫張在數字外加壹個圈。

六 清稿

草稿畫好後,原畫鷹和對造型,進行清稿工作,對人物比例關系、臉形、動態結構等進行壹些加工至定稿,需要註意的是在清稿時,在定位孔上保持三四張前面的畫張,以便明確動作從何而來,而且對前後張德畫稿可以進行統壹處理,保持動作的連貫性。

七 原畫定稿後

交與導演檢查,可通過動畫拍攝儀器檢查原畫的動作和時間設定是否合適,對出現的問題可進行及時地修正。這樣,壹個動畫鏡頭的設計工作才告結束。