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physx是什麽

PhysX,讀音與Physics相同,是壹套由AGEIA音譯為“阿吉亞”或“奧加”公司開發的物理運算引擎,由AGEIA開發的壹套實時物理模擬運算引擎。

現已被Nvidia收購。Havok、PhysX、Bullet是當今世界三大物理模擬引擎。目前,支持用顯卡加速計算PhysX的遊戲***有16種,支持CPU計算PhysX的約有百余種。

公司開發的物理運算引擎;也是世界三大物理運算引擎之壹,另外兩種是Havok和Bullet。 PhysX的另外壹種含義是指專門計算PhysX引擎的物理加速卡。物理運算引擎的作用,簡而言之,就是令虛擬世界中的物體運動符合真實世界的物理定律,以使遊戲更加富有真實感。

發展過程

PhysX物理運算引擎由五名年輕的技術人員開發,他們成立了AGEIA公司。PhysX最初稱為NovodeX,後改名為PhysX。GEIA曾為《虛幻競技場3》開發幾張加入PhysX引擎的MOD地圖,物理效果非常出色。

同時AGEIA也自己開發壹個免費的名為《好戰者》的物理遊戲。此後的壹些PhysX遊戲,也大都基於虛幻3引擎。例如《鏡之邊緣》、《蝙蝠俠:阿卡姆瘋人院》、《壹舞成名》等。可以說虛幻3引擎與PhysX物理引擎已經成了壹對黃金搭檔。