rpg -- 角色扮演
arpg----及時戰鬥型角色扮演 Action Role Personate Game!
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談談rpg與arpg(轉)
我對FF系列不了解不多說。拿DIABLO 來說我覺得妳列舉出來的不是證明DIABLO這個遊戲的系統,而是DIABLO 這個遊戲本身的壹些特性,其實DIABLO 本身只是壹個ARPG,ARPG只是RPG 的衍生,它自然具有壹些RPG遊戲的***性,比如角色成長,比如最終目的是打到XXX魔王或完成壹個目的,比如迷宮,比如裝備。只是在DIABLO 中這些基本RPG的***性實現起來使用了它本身壹些的方式,比如角色成長它舍棄了典型美式RPG的組隊模式而使用了個人單打獨鬥(將組隊放到了聯網功能中),只是DIABLO最終目的依然沒有變化,DIABLO的迷宮使用了亂數來隨機生成,這個創意是來自文字MUD,DIABLO 道具使用的是首尾字組合,舍棄了固定的道具獲得方式。但是這壹些列舉出來的妳認為是屬於DIABLO 系統方面的東西,只是具體的表現為DIABLO這個遊戲和其他RPG不同而擁有的特性。壹些實現技巧上的改變並不能改變DIABLO本身是壹個ARPG的本質。而這些只是屬於個別遊戲所擁有的特性的東西我並不認為就可以稱它為DIABLO 系統。劍俠情緣的確是學了DIABLO,但是它學的不是DIABLO 系統,它本身的系統屬性是屬於RPG的,它只是在壹些細節具體的實現方面去學習了DIABLO,當然這個結果不言而欲的是比較失敗。