-修正了角色碰撞膠囊的大小,使其能夠跳過較小的空間(如窗口)
-修正了角色錯誤,不能走下壁架時蹲伏
-增加了基於物理表面的子彈撞擊
-根據距離增加子彈撞擊的視覺效果
-在關閉技能箱之前增加了壹點延遲,以避免玩家按同壹個按鈕兩次間接關閉技能箱
-狙擊手M40射擊延遲從2秒減少到1秒
-AK-47射擊延遲從0.15秒減少到0.135秒
-將AK-47射門延遲0255降低到0.27
-AR-15和AK-47彈頭下降
-增加技能箱的範圍,以便於掠奪。
-增強AR-15後坐力
-增加了投擲物(手榴彈、煙霧和閃光)的產卵率
-提高玩家戰利品和技能箱分配
-修正了狙擊手戰利品分配問題
-在路障處固定非工作技能板條箱
-升級要求已降低(升級所需的費用減少)
-氣體釋放倒計時減少
-改進了聖安娜鎮、維拉工廠和Nera(警察局旁邊)的平面設計
-巖石尺寸略有增加
-降低了含砂飽和度
-地形上的坡度調整(地形看起來更平滑)
-修復了主要城市內部的照明和反射問題
-固定了路障上的漂浮物
-修正了地下被竊聽的物體(武器,藥品和其他)
-修復了未綁定到地圖的對象
-固定房屋、火車、巖石、樹木等物體碰撞
-固定植物和巖石在景觀中的位置及其分布
-修正了地圖周圍的墻壁碰撞(所以玩家現在可以射擊了)
-氣層新材料
-固定的腳步聲問題(景觀,火車和監獄)
-固定技能箱音高變化
-人物足跡減少(響應社區反饋)
-增加了重擊音
-修正了玩家在大廳階段結束或接近尾聲時無法加入比賽的問題
-修正了阻止其他玩家填充區域的問題
-修正了當有人在服務器上刪除壹個項目時發生的崩潰
-修復了試圖返回主菜單時發生的崩潰
-改善維拉爾工廠、倉庫、奧肖恩港、弗吉尼亞州監獄的內部和環境,以防止微凍結和fps峰值/故障
-默認情況下,“樹葉密度”現在設置為“中等”
-對樹木進行了重新調整,對風的反應進行了優化
-在後處理質量狀態下,采樣光軸因子在低和中等時降低
-在後處理質量狀態下,光華質量在低和中等狀態下降低
-在後處理質量狀態下,環境遮擋水平在低和中等時降低
-“草”不會在“樹葉質量”狀態下使用“低”和“中等”的動態陰影
-“動態陰影”(dynamic shadows)中的“接觸”(contact)功能現在處於“低質量陰影”(dynamic shadows)狀態
-低狀態下陰影質量降低
-陰影質量最大分辨率在低和中等狀態下已降低
-中遠距離道路細節減少
-草的密度和大小隨著距離的增加而略有減少
-植物種類的密度,如花,小石頭,蘆葦,蕨類植物,灌木和地面上的碎片現在可以在圖形設置中調整
-從根本上縮短了地圖周圍樹木、河流、木制屏障、能源桿、道路和鐵路的最大繪制距離
-半透明材料的最大拉伸距離減小
-Vilar工廠和車輛段列車碰撞棱鏡已優化
-修復了壹些與CPU相關的崩潰(允許CPU訪問必要的對象)
-路障幾何結構已簡化