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電視遊戲的發展史

1958年,最初的電視遊戲在這個世界上誕生了。這臺“初號機”是由美國的威利.希金博薩姆制作的,顯示屏借用了某種電子儀表的屏幕。

1961年麻省理工學院(MIT)學生史蒂夫·拉塞爾(Steve Russell)設計出了Spacewar! 太空大戰,它才是真正運行在電腦上的第壹款交互式遊戲。這款遊戲運行在PDP-1(編成數據處理器-1)上,當時電腦技術還相當有限,空間大戰必須使用新陰極射線管顯示器來顯示畫面。

1967年拉爾夫·貝爾與設計小組成功研究出第壹款可以在電視機上玩的視頻互動遊戲。他們先開發了壹款追逐遊戲,緊接著又開發了壹個電視網球遊戲。他們還改裝了壹把玩具槍,使其能夠辨別屏幕上的光點。

1972年,雅達利公司發售了銷量達10萬套的電視遊戲(不是電視遊戲機),其名為“PON”,那是壹個由雅達利創造的“棒”與“點”的世界。PON發售不久,便出現了在當時引起轟動的遊戲 break out,壹款砸方塊的遊戲。

同壹年,Maganavox公司的“Odyssey”(奧得賽),被拉爾夫·貝爾設計而出,成為第壹款家庭遊戲主機。

1975年,時代(EPOCH)公司發售日本最早的電視遊戲“電子網球”。

1977 年,任天堂最初的電視遊戲 TVGAME6 發表。

同壹年,Atari(雅達利)發售家庭電視遊戲主機Atari視頻計算機系統(VCS),隨後被命名為眾人皆知的Atari 2600。市價:249 美元

1980年,任天堂的攜帶型lsi遊戲機Game&Watch 發表, 在1980年誕生Game&Watch 實質上就是壹種把遊戲和生活中的時鐘結合在 壹起的產物。

1981 新主機 Cassette Vision 發售出名的壹臺主機,可以進行卡帶交換,但在當時交換卡帶重復遊戲已經成為了最壹般的要求。

1983 任天堂的 FC 發售 世嘉的主機 sg--1000 發售 被認為是家用機主機特征的fc,在日本當時被稱為國民機,其普及率幾乎達到了 壹家壹臺。同壹年,世嘉的SG-1000遊戲機發售.

1984年, Super Cassette Vision 發售 Cassette Vision 的強化機種。

1985 年,世嘉的第三代主機 SEGA Mark3 發售。在發售的當初,世嘉采取的媒體是壹種卡片型軟件;但由於其容量上的限制最終還制定在了大容量的卡帶上。

1986年,FC磁碟機系統發售。

1987年 PCengine發售 再發售當初以其美麗的畫面,高品質的繪圖功能和有極高擴張性的 core 作為 賣點。

1988年, MD發售。MD的發售,使得FC的霸主地位受到了前所未有的挑戰,世嘉憑著MD16bit的機能 ,而且因其壹貫的街機移植風格,在當時擁有了許多固定的fans。

同壹年,PC-E .ROM發售

1989年, GameBoy發售。除去黑白兩色的液晶顯示屏外,各項性能均與FC相同的便攜式掌機。同年Lynx發售Lynx 是第壹臺使用彩色的液晶屏而發賣的掌機。

1990年,NEO GEO發售。NG的主機在當時就主機的性能而言,確實是最強的,但要58000日元的價格可不是什麽人都玩的起的,但可以在家裏就能玩到完全不縮水的街機作品!還是吸引了壹些超級fans的支持,使得這部貴族機種堅持了10年之久。

同壹年,世嘉GAME GEAR發售.遊戲機采用彩色的液晶屏。但由於其耗電量太大,所以不是很成功。

PC-E GT發售。

同壹年,任天堂的SUPER FAMILY COMPUTER(SFC 超任)發售。

同壹年,號稱“100M”沖擊的主機發售。

1993年,世嘉的MEGA DRⅣE2(MD2 黑機2型)發售.

1994 年,3DO發售。3DO 由3DO公司和松下電器***同開發的第壹臺32位主機,

同壹年,世嘉土星發售。

PLAY STATION發售。憑借著遊戲機出眾的機能,把許多從來不玩遊戲的人也拉下馬了。

PC-FX發售, PC-FX PC-E的後繼機種,遊戲主要著重2D。

1995年, VBBOY發售 由任天堂開發,號稱能實現完全的立體空間

1996年, N64發售 號稱64位機,事實上是32位,擁有相當多的周邊產品。

同壹年,電子寵物發售。

1998年, GBC發售。GBC 是GB的後繼機種,支持最大32000色,同顯56色。

NeoGeoPocket發售,由SNK公司出品的 NeoGeoPocket ,遊戲大部分都是由SNK自己開發的。

Dreamcasta發售 ,Dreamcasta 以“網絡”作為賣點的主機,由SEGA研發,性能在當時絕對強勁。

12月, 索尼POCKET STATION發售.

1999年,BANDAI的WONDER SWAN(WS 神奇天鵝)發售.主機的設想源於已故的設計人橫井軍平,最大的特點是橫豎都可以進行遊戲。

彩色NEOGEO POCKER COLOR發售.NeoPeoColor是NGP的後繼機種,體積有所縮小,可以和DC進行對應,主要賣點是彩色化。

同壹年,64DD發售。

2000年, PlayStation2發售。PlayStation2 搭載DVD光驅,USBport等多種硬件的多元化主機。壹個字,強。

BANDAI的WONDER SWAN COLOR(WSC 彩色天鵝)發售.

2001年,GBA發售。GBA好象說什麽都是多余的,掌機中的霸者。

任天堂的NINTEDO GAMECUBE(NGC)發售.NGC 性價比相當強的壹款主機,可以與GBA連動。

GP32發售,GP32 Gamepark株式會社自行開發的掌上遊戲機,主機強調了奇跡般的側面效果,主機使用3.5英寸TFT-LCD液晶,解決了STN-LCD畫面暗的缺點(GBA存在這樣的問題)同時也解決了畫面殘象的問題,玩動作遊戲畫面更流暢。

2003 年,GBAsp發售 GBAsp GBA的增強型,內核與GBA完全相同,所不同的是外觀和屏幕。GBAsp采用了折疊式,這樣就充分保護脆弱的屏幕,而且GBAsp還加入了背景燈,這樣在漆黑的晚上也同樣能享受娛樂的快感,此外GBAsp還加入了充電電池,這樣就保證了GBAsp的電源充足。

2004年,NDS發售。NDS的無線網路將提供 10~30 公尺(視環境而定)的通信距離,並可使用內建麥克風,透過網際網路進行語音交談的功能。主機內建 日 英 德 法 西 意 等六國語言,並可紀錄持有者自行輸入的身分資訊。關於電力供應方面,NDS 使用可充電鋰離子電池,持續使用時間為 4~10 個小時(因軟件而異),電池完全充飽需 4 小時,提供休眠模式等相關電源管理功能,以延長持續使用時間

2004年12月20日,PSP在日本本土發售 PSP(英文全稱:Playstation Portable)是索尼推出的新壹代掌上多媒體娛樂終端設備。使用6厘米直徑大小的“UMD”光盤作為遊戲以及音像媒介;搭載USB接口與Memory Stick DUO記憶棒插槽,可播放MPEG4視頻文件,WMAMP3等格式的音樂文件。並支持無線聯機功能和熱點連接互聯網。被SONY定位為“21世紀的WALKMAN”的PSP_是壹款隨時隨地都可以享受樂趣的攜帶型遊戲機。不只玩遊戲,擁有它還可以享受到欣賞影片、聽音樂、瀏覽照片等功能。

主機單價為19800日圓(含稅價為20790日圓 折合約1500 RMB),隨機配有壹個電池和電池適配器。而PSP-1000K套裝售價為24800日圓(含稅價為26040日圓 折合約1750 RMB),額外配有PSP時尚線控、32MB Memory Stick Duo和PSP專用充電器,在首發的壹個月內SCE表示將會有21款PSP遊戲上市。

2006年11月11日 PS3: 是PLAYSTATION3的簡稱,由索尼集團推出的PS系列遊戲主機的第三代作品,於2006年11月11日發售,有20GB和60GB硬盤兩種版本。

PS3擁有強勁的主機性能,采用最新技術的藍光光盤和獨特的Cell處理器,支持高清電視輸出最高支持1080p輸出,並且向下兼容PS和PS2遊戲索尼官方對PS3的定義是多媒體功能的家庭娛樂中心。