主要用到的命令是:annotation我們首先給出對應的起始點和終點,註意起始點和終點的坐標都必須是小於1的數。緊接著我們首先畫壹條直線,對應的命令是annotation。annotation這個命令表示的是從坐標x到坐標y的箭頭。並且是單向的箭頭。如果不需要畫雙向箭頭,可以使用doublearrow這個命令:annotation。annotation這個表示的是對於文本的註釋,方便註釋文本。
希望我的回答能幫到您。
doublebond
double意思為壹對,壹雙;雙重地;酷似的人;把...對折;變成兩倍;增加壹倍。
double可作形容詞、副詞、動詞用。
double是計算機使用的壹種資料型別。
比起單精度浮點數,double使用64位來儲存壹個浮點數。它可以表示十進制的15或16位有效數字,負值取值範圍為-1.7976E+308到-4.94065645841246544E-324,正值取值範圍為4.94065645841246544E-324到1.797693E+308壹站式出國留學攻略
doubleportion
因為portion是及物動詞,所以要用of的用法。
portion
讀音:英[?p?n]美[?pr?n]。
釋義:部分;壹份。
portion強調壹份的量;section常暗指各部分之間有明顯的界限。
portion多用於抽象事物;section多用於具體事物;part則既可用於抽象事物,也可用於具體事物。
portion側重從整體中所分配到的那壹部分,含壹定的獨立意義。
同根詞組:
break〔carve,divide〕sthintoportions把某物分成幾部分。
damagedportion破損的部分。
good〔great,large,substantial〕portion大部分。
equalportion等份。
doubledecliningdepreciation
凈資產收益率=凈利潤/股東權益=總資產收益率*權益乘數
權益乘數=資產總額/股東權益
總資產收益率=銷售凈利潤率*總資產周轉率
所以,凈資產收益率=銷售利潤率**總資產周轉率*權益乘數
1、經營環節,企業要考慮提高銷售凈利率,銷售凈利率=凈利潤/收入
企業應提高產品的銷量,降低成本,但是企業不能盲目擴大自己的生產規模,而是要做到可持續增長,這就要比較企業的實際增長率與可持續增長率的大小。
2、稅收方面,通過公式可以看出,所得稅與凈資產收益率成反比,所得稅多了,利潤就會減少,因此企業要做好稅收籌劃,這更有利於企業的健康發展;
3、在資金管理方面,加快總資產周轉率,總資產周轉率=收入/資產總額,這就需要分析企業的銷售收入狀況;流動資產與非流動資產的比例是否合理,對於長期投資,要做好事前的可行性分析,主要的參考指標有投資回報率、平均報酬率、凈現值、獲利指數、內部報酬率等。
4、融資方面,凈資產收益率還與權益乘數這個指標有關,權益乘數就是權益資本占總資產的倒數。這個指標就與企業的籌資決策有關,企業籌資決策的核心就是最優資本結構的決策,而最優資本結構就是風險與收益的均衡,即達到資本成本最小,企業價值最大。
擴展資料:
總資產收益率和凈資產利潤率的區別和轉換:
凈資產利潤率又稱凈資產收益率,
定義公式:凈資產收益率=凈利潤*2/×100%
杜邦公式:凈資產收益率=銷售凈利率*總資產周轉率*權益乘數×100%
總資產收益率的計算公式是:
總資產收益率=凈利潤÷平均資產總額×100%
百度百科-稅收籌劃
百度百科-資產總額
百度百科-凈資產
百度百科-總資產收益率
百度百科-總投資收益率
doubleswing
很早玩時留的,妳看看野蠻人:角色起始屬性及屬性:
Life:55
Mana:10
Strength:30Dexterity:20
Vitality:25Energy:10
Stamina:92
升級點數分配效果:
活力+1→生命+4、體力+1
能量+1→魔法+1
每升壹級→生命+2、體力+1、魔法+1
戰鬥吶喊
防禦型的戰鬥吶喊對作用範圍內的每壹個戰友都有用。攻擊型的戰鬥吶喊會對範圍內的怪物起作用。壹般而言,戰鬥吶喊的作用範圍隨著技能的提升而擴大。
不同的防禦型戰鬥吶喊的效果可以疊加,但是在同壹時刻,只能有壹種進攻型戰鬥吶喊能對怪物起作用。如果妳施放嘲弄和狂嚎,最後施放的技能將對怪物起作用。
有三種戰鬥吶喊可以給妳自己和妳的戰友增加獎勵屬性。咆哮可以增加防禦力。戰鬥體制是壹種很受團隊歡迎的技能,可以增加魔法和耐力的上限。戰鬥指揮可以增加1級野蠻人和戰友的技能等級。這三種戰鬥吶喊的效果可以疊加,並且可以在妳身上和戰友身上同時起作用。此時腳下的光環將會在三種戰鬥吶喊中不斷切換,來顯示三種吶喊都有效。
如果能用戰鬥指揮,則在施放戰鬥體制和咆哮前,先施放戰鬥指揮。戰鬥指揮會提升壹級戰鬥體制和咆哮的等級,這樣就可以提高這兩個技能的效果和延長技能作用的時間。通過這種方法,人物可以輕松得到相當於給戰鬥體制和咆哮各增加壹個技能點的好處。
戰鬥體制深受渴求魔法的種族——例如男巫和女巫的喜愛,因為這個技能可以增加魔法的上限。同時,這個技能也因為可以增加生命和耐力的上限而受到所有種族的歡迎。
旋風野蠻人攻略
旋風野蠻人使用旋風作為主要攻擊手段,有時候也會使用跳躍攻擊。對於旋風野蠻人來說,30級以前的日子是很艱難的。在30級以前,野蠻人只能找把好武器,然後用重擊,擊昏和跳躍攻擊攻擊。但等到了30級,往旋風上投入第壹個技能點後,就開始了壹帆風順的旅程,不過要小心那些施放了攻擊反嚙的恐怖巫師。如果妳被詛咒中了攻擊反嚙,馬上停止戰鬥直到詛咒的效果消失或者去進行治療。妳可以通過觸摸特定的神壇來解除詛咒。即使到了比較高的等級,妳也可能因為害怕攻擊反嚙這種詛咒而不敢去混亂密室。跳躍攻擊被認為是壹種遠程攻擊,所以即使中了攻擊反嚙的詛咒,妳也可以放心的使用這個技能進行攻擊。同時,也要小心燃燒法力的特殊怪物。
技能:
建議技能分配如下:
旋風20,妳所選擇的那門武器的掌握20,狂嚎1,咆哮1或者更多,戰鬥體制5+,戰鬥指揮5+,尋找藥瓶1,尋找物品1,增加耐力1或者更多,增加速度1-4或者更多,鋼鐵皮膚10-20,自然抵抗3-7,重擊1,跳躍1,跳躍攻擊1,擊昏1,專心1。如果妳還有多余的技能點,把它們分配到鋼鐵皮膚上或者註明“1或者更多”的技能上去。
野蠻人的致命攻擊和武器掌握技能等級有關,所以把武器掌握加滿是十分重要的。
戰術:
把力量加到170,這樣可以穿OrmatePlates。把敏捷加到使用所選擇的武器所需要的點數。把其他所有的技能點都加到體力上。把技能點投入到魔力上不是明智的做法,因為每壹點魔力的只能帶來1魔法值的增加。比較好的做法是尋找增加魔法值的物品。
把左邊的行動鍵設置為跳躍攻擊,右邊的行動鍵設置為旋風。盡量把怪物引在壹起,然後使用旋風。要註意避免停留在怪物群當中,那樣的話可能導致妳被秒殺。在遇到危險的特殊怪物,薩滿法師或者其他需要小心的怪物時,使用跳躍攻擊來回避危險。跳躍攻擊還可以用來到處移動,跳過河或者到任何妳想快速到達的地方。
裝備:
搜集足夠的偷取生命和偷取魔法的裝備,以次來保證妳在戰鬥的時候得到治療並且有足夠的魔法使用。除此以外,盡可能地提升妳的魔法防禦,並且盡最大可能提升防禦力。
尋找至少壹件增加寒冷傷害的物品。這個會使怪物們被冷凍,其中的壹些還會粉碎而不會留下屍體,從而無法被其他怪物復活。
武器:
對武器的選擇因人而異,但對於旋風野蠻人來說,戰爭長矛是最好的選擇。戰爭長矛有造成最大傷害的潛質,並且有高達5的攻擊範圍。壹些人選擇使用雙劍,大槌,長柄戰斧或者是長矛。記住:長柄戰斧和長矛提供最大的攻擊範圍,因此當使用旋風的時候,妳可以從更遠的地方打中目標。盡可能找壹些偷取生命/魔法的武器,+技能的也不錯,但最重要的屬性還是傷害力。妳會發現減少怪物的防禦力也是個有用的屬性,因為這可以減少怪物的防禦從而讓妳更容易擊中他們。這個屬性對對付boss及其他高生命的怪物時尤其有效。
本篇技能的介紹主要是以Lv1~Lv30為主,但是在Normal級的破關等級,壹般約在27級上下,所以妳想學到Lv30的技能,那麽就得要挑戰Nightmare級,要挑戰前最好有個心理準備,就算是被普通的Zombie摸到兩三下也是重傷,而有特殊屬性及名字的彩色小頭目級怪物,更是常常出現,而且在Nightmare級的元素抗力壹開始就是-20%,至少要加到0%,才不會傷上加傷。在底下的介紹中常常會有些技能只建議分配壹點,因為在遊戲過程中有時候會撿到加技能等級的物品,對那些較不重要的技能,就靠物品撐高技能等級是最好的方法,如果完全不學,永遠還是0級。
Barbarian的技能分三大系統,"Warcries"在使用前會大叫壹聲,這壹系的主要都是幫助隊伍,如找藥水、加強隊伍攻擊力/防禦力或是提高隊伍所有技能壹個等級。"CombatMasteries"全部都是加強自身的能力,這部分的技能只要升級就壹直存在,主要有針對某類型的武器的攻擊力、對物理及魔法攻擊的防禦等等。"CombatSkill"則是各種戰鬥時可用的技能,可以立即施展不需要像Warcries系大叫壹聲,如跳躍能力、DoubleSwing、旋風斬等等。因為Barbarian主要就是近身攻擊與敵人沖殺,因此升級就是兩大目標:"加大攻擊力"、"加強防禦力"。其他壹些輔助型及狂戰士型的技能可以在遭遇魔王和大批敵人時使用。
Lv1~Lv5:
首先要升的便是"挖藥水"技能,血瓶是Barbarian的命脈,這個法術可讓妳從屍體裏挖出藥水來,不用每次都得到城裏大采購,但缺點是被"用過"的屍體便不能挖了,遊戲後期若跟死靈法師或女魔法師壹起冒險,那屍體不是被拿去"屍爆"便是冰凍打碎,因此要善用每個"完好"的屍體。不用花太多點數在上面,壹開始放1點即可,之後若有多的點數可以再放1點到2點,高等級之後比較容易挖到特殊的紫色大瓶藥水,可以瞬間補滿血及Mana。
再來是"Howl"這個技能,它可讓妳暫時嚇退敵人,被包圍的時候蠻好用的,不過等級1和更高並沒有多大的差別,因此放壹個點數在上面就好了。接下來是升"Bash",它可以把單次攻擊力提高50%、速度提升20%,在遊戲初期是不可不升的技能,可以放2點在上面,對付小頭目蠻有用的,不過高等級之後會有Knockout的效果,會把敵人推開,得跑去"追"敵人,所以太高等級反而不太實用。
Lv6~Lv11:
壹升上Lv6,馬上就升DoubleSwing,玩Barbarian最好是雙手各持壹把武器,配合DoubleSwing使用可以快速攻擊目標兩次或是攻擊兩個目標,因為只耗Mana2點,因此可以直接把左鍵普通攻擊換成DoubleSwing。至少放3點以提高效果。
接下來妳有三個選擇提高妳對"劍"、"斧"和"杖"的攻擊力,這不是耗Mana的法術,只要升級便會壹直存在,看玩家喜歡那種武器就升哪個,放1點在上面即可。接下來升"Shout",壹級就可讓整個隊伍所有人的defense值加強100%16秒,放1點在上面,對付中頭目及成群敵人時可以用,之後有剩余點數可以再加2~3點在上面。而"Leap"可以讓Barbarian首次出現跳的能力,不過放1點在上面就好了,因為之後的"LeapAttack"更好,沒有必要浪費點數。
Lv12~Lv17:
壹升上Lv12,馬上就升"IncreasedStamina",放1個點數在上面可讓妳跑的更久,非常有用。而"DoubleThrow"及"Frenzy"壹系列的法術除非玩家是用投擲性武器,否則這壹系的法術就不用升了。接下來可以分1點到"TAUNT",它可以削弱敵人的防禦及攻擊力,但效果不彰,放1點在上面好繼續升下壹個系列的技能。剩下來的4點可以再放1點在武器攻擊力和看玩家是否雙手拿武器來升DoubleSwing或是Bash。而"FindItem"升壹級才增加14%找到物品的機率,因為不是"找到魔法物品"的機率,所以不怎麽實用,它的下壹系"GrimTotem"可以立壹根圖騰柱來嚇跑敵人,但是擁有跳躍能力之後,便不需要它來嚇人了,直接繞跑比較快,因此這兩個可以不升。
Lv18~Lv23:
升上18級後,Barbarian開始有趣了。首先是"LeapAttack"的出現,這個技能堪稱Barbarian最有用的法術,它可以讓妳跳遠且落地時順便加大攻擊A壹只敵人,在殺入及殺出重圍時非常好用,尤其Diablo2中每關壹定都有那種會召喚小怪物的敵人,利用跳躍技能,可以讓妳馬上跳過它召喚出來的人墻,直接攻擊本尊,不要吝嗇,馬上放2點到3點在上面。接下來是升"IronSkin",這也是Barbarian不可不有的技能,它可以讓妳的defense值增加30%以上,壹樣放2點在上面。再來丟1點在"BattleCry"上面,它可以削弱壹個範圍內的所有敵人,不過範圍蠻小的,升高等級也不能加大多少,因此放1點在上面即可。剩下來的2點可以丟在武器技能上。
Lv24~Lv29:
升上24級之後馬上就升"IncreasedSpeed",顧名思義就是加速行動速度,對於Barbarian追打壹些快速的敵人相當有用,至多放3點就好,之後增加的效果就很小了。接下來各放1點在"Stun"及"Concentrate"上,這兩個技能效果不明顯,純粹用來升下壹系列的法術,也許玩家可以找到有用的時刻。剩下來的2點可以丟1點在Bash或是武器技能。
Lv30~:
壹升上30級,馬上放1點在"NaturalResistance",這可以讓妳對"所有"魔法的免疫值升高,至少放3點到4點在上面,配合防具的屬性可以造出對所有魔法攻擊完全免疫的怪物,像筆者目前對Lightening免疫值是MAX,ACT3大魔王對我根本沒輒。接下來升"Whirlwind",這是救命型也是攻擊型法術,可以讓妳"殺"壹條血路,是Barbarian少數大範圍的攻擊性法術,不過耗很多Mana,等級愈高攻擊力愈強,但耗的Mana更多,而"狂戰士"技能雖然可以加快攻擊速度,但只能使用壹把武器,不如DoubleSwing好用。接下如果有點數就放在"BattleOrder"及"BattleCommand"上,前者可以把隊伍所有人的血、Mana及Stamina的最大值提高,後者可以把隊伍所有人的Skill升高壹個等級,相同的都是時效不長只適合對付大魔王時使用。而"WarCry"雖然威力頗大,但是範圍實在有夠小,實戰中並不實用。之後的點數可以加在武器技能上,把擅長武器的攻擊力持續加高,並加在"IronSkin"及"NaturalResistance"上以加強防禦力及魔法免疫值,或是加高"LeapAttack"的等級,讓跳躍距離加長並加大單次攻擊力。
總結:
老實說Barbarian並不甚好用,在第二章皇宮下奇怪的迷宮可以讓他的"跳"技能發揮到極限,玩遊戲前期也是必要的肉盾角色。但是到第四章之後,敵人數量超多,壹次只能砍少數敵人的Barbarian便顯得很沒效率,雖然Whirlwind可以壹次砍很多,但是消耗Mana極快,不如Paladin的"鼓手"來的好用。而且其技能主要都是加強自身,加強隊友的如"Shout"、"BattleOrder"、"BattleCommand"雖然威力頗大,但時效太短,實戰價值不高,不像Paladin的"靈氣"可以壹直維持,就算再高級的Barbarian,殺敵效率還是很低,每當看到Amazon或是死靈法師壹次射死或轟死壹陀敵人時心裏就很不是滋味,而Paladin雖然殺敵速度也慢,但是可以長效性的幫助隊友。總之Barbarian是很好練的角色,上手簡單且沒有復雜的技能及法術系統,前期威力大,但後期就可以用Paladin來取代,如果想玩近近戰肉搏型的角色,我認為Paladin是比較好的選擇