屬性有2種: 行動屬性,戰鬥屬性,自然屬性
行動屬性有3項: 移動力(Move Point), 行動力(Action Ponit), 率先值(Initiation)
戰鬥屬性有很多,比較關鍵的有5項: 生命值(Health Ponit), 射程(Range), 暴擊(Critical),致命壹擊(Lethal Blow), 完全防禦/回避(Scrum)
自然屬性有5項: 無屬性(neutral), 火(fire), 水(water), 風(air), 地(earth). 自然屬性抗性(Resistance)
Dofus武器
武器有7種: 大劍(Sword), 匕首(Dagger), 弓箭(Bow), 魔棒(Wand),法杖(Staff), 錘子(Hammer),鏟子(Shovel)
武器屬性有3項: 攻擊力(Damage), 暴擊力(Critical Damage), 射程(Range)
攻擊力公式: xDy+c = x*Randem(y)+c 解釋: x是基礎攻擊力, y是因數, c是固定附加攻擊力.
例子: 2D6+3 的意思就是 2*(1-6隨機)+3= 5-15 , 它的攻擊力範圍5-15
武器攻擊範圍: Arena裏近戰武器攻擊範圍(Range 1 to 1)是周圍壹格都有效, 這個比較特殊, 所以如果敵人裝備了近戰武 器,就不要包圍他了.
Dofus裝備
除武器外裝備還有4種: 寵物(Pet), 帽子(Hat), 披風(Cloak), 魔石(Dofu,竟然是遊戲的名字)
裝備屬性: 裝備的屬性配搭有很多,不外乎增加角色的3種屬性值.