盟軍部分
第壹關:戰地救護
任務簡介:1)醫療士兵,維修車輛
2)轟炸位於西北方的被敵人占據的小島
3)摧毀敵人的倉庫(位於敵人在南部的壹個營區內)
第二關:法國抵抗力量
任務簡介:1)摧毀位於地圖中央的壹座橋及橋東邊的敵人倉庫
2)壹旦摧毀了敵軍防空部隊之後,可以呼叫空軍前來轟炸
第三關:橋
任務簡介:1)炸毀河上的兩座橋梁
2)解放位於北方的小鎮
3)將部隊從北方出口撤出戰場
第四關:登陸諾曼底
任務簡介:1)占領西部沙灘
2)奪取腹地的控制權
3)攻取南部沙灘
第五關:英軍
任務簡介:占領地圖中央的小鎮
第六關:英軍鐵拳
任務簡介:1)攻占敵人的火車站
2)俘獲敵人擺放在此火車站的先進武器
3)解放地圖上的兩個小鎮
第七關:狹道相逢
任務簡介:1)堅守東邊小鎮
2)控制由西到東貫穿整幅地圖的道路
3)把補給車開進東邊小鎮
任務八:突圍
任務簡介:1)擊退敵人的進攻
2)向北方小鎮突圍
任務九:三座大橋
任務簡介:1)占領東方高地
2)摧毀敵人聯絡站
任務十:V2
任務簡介:摧毀敵人的V2導彈基地
第十壹關:暴走
任務簡介:1)解放東部小鎮
2)保證坐在吉普車裏的我方長官的安全抵達東部小鎮
第十二關:最後壹戰
任務簡介:1)防守中央戰線,抵禦敵人由東邊發起的進攻
2)解放位於南方的小鎮
德軍部分
第壹關:伏兵
任務簡介:1)指揮傘兵奪取敵人的反坦克炮
2)在道路上埋設地雷
3)摧毀敵人坦克
第二關:特種兵
任務簡介:1)俘獲敵人的補給車
2)修復橋梁
3)固守橋頭堡
第三關:東部前線
任務簡介:1)奪取火車站
2)保護我軍部隊中的長官及他們所乘坐的車輛
第四關:中路突破
任務簡介:1)占領敵人炮塔
2)保護北方的幾個我軍長官安全到達地圖西邊
3)占領地圖東邊的小鎮
第五關:天旋地轉
任務簡介:1)保衛我方位於地圖中央的倉庫
2)消滅敵人的傘兵
第六關:喀秋莎
任務簡介:1)指揮傘兵俘獲俄軍的喀秋莎火箭炮
2)摧毀地圖西部和北部的兩個敵人倉庫
3)至少有壹部喀秋莎火箭炮能夠安全從西部撤離
第七關:斯大林格勒
任務簡介:奪取伏爾加河上橋梁附近的控制權
第八關:環形攻勢
任務簡介:向東方進軍
第九關:煙火
任務簡介:1)占領敵人的兵工廠
2)摧毀東部的敵人通訊站
第十關:突襲
任務簡介:奪取北方小島
第十壹關:自由
任務簡介:1)解救我方被俘的官員和飛行員
2)將他們安全送到西邊公路的盡頭
第十二關:壓倒性勝利
任務簡介:1)將我軍軍官送到西北處兩個了望塔之間
2)解放地圖中央的城鎮
俄軍部分
第壹關:訓練
任務簡介:1)清除雷區
2)控制高地
3)摧毀運輸車
4)與南部我軍會師
5)炸毀敵人聯絡站和橋梁
第二關:特工
任務簡介:消滅敵人傘兵
第三關(壹):巴巴羅沙計劃
任務簡介:消滅敵人的全部坦克
第三關(二):邊界
任務簡介:消滅所有敵人
第四關:
任務簡介:1)集合部隊沖破敵人防線,解放東部小鎮
2)會合援軍,消滅本區域內的所有敵人
第五關:反擊
任務簡介:發動反擊,占領西北小鎮
第六關:伏爾加河
任務簡介:防守伏爾加河沿岸地區,消滅本地區的所有敵人
第七關:天平
任務簡介:防守北部工廠,奪回南部工廠
第八關:目標:西方
任務簡介:占領地圖西邊的敵人倉庫
第九關:最後障礙
任務簡介:占領西北小鎮,並消滅其附近的敵軍
第十關:1945年5月
任務簡介:占領地圖南邊的小鎮
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《突襲》攻關指南
■ 遊戲界面
早在半年前筆者就開始留意這個遊戲,雖然當時《閃擊戰》仍處於開發階段,許多細節都未曾得知,但僅僅從官方公布的圖片中,我已經了解了它的大致特點:細膩的畫面、逼真的環境和作戰內容。其後,大約在今年4月份的時候,CDV公司發布了《閃擊戰》的單人任務Demo。當我接觸這個測試版本,可以說是被它深深吸引住了。這個測試版本已經在很大程度上體現了CDV制作者的初衷——做壹個真實反映第二次世界大戰的即時戰略遊戲!
以前的即時戰略遊戲,大多表現的是比較虛幻的未來世界的戰爭,又或者描繪中世紀以及魔法世界的戰鬥,而真正以寫實的手法刻畫現代戰爭的作品並不多。有人可能會以《命令與征服》和《紅色警報》來反駁我上面這番話,不過在真正的軍事愛好者眼中,這兩個遊戲還有許多極不真實的地方,像《紅色警報》中螺旋槳的雅克戰鬥機和噴氣式的米格攻擊機並存,就讓人啼笑皆非。在已經發售的這些即時戰略遊戲中,惟有《近距離作戰》系列配得上“真實”二字,然而就是這個相當真實的《近距離作戰》系列,也並非完全意義上的即時戰略遊戲,它只表現了連、排級的小規模沖突。
咱們再回過頭來看看《閃擊戰》,它的內容是營級,甚至團級的大規模作戰,在壹場戰鬥中可以出現上千個單位;而且武器裝備極為豐富、完備,既有步兵部隊,又有坦克、裝甲車等機動部隊,還有火炮、火箭彈、空軍等支援部隊。《閃擊戰》的作戰方式類似於傳統的即時戰略作品,只不過取消了資源生產和科技發展模式——這也是它真實性的壹個體現,現實戰爭中怎可能會有像肉品加工廠壹樣的兵營呢?
說了那麽多,還沒有涉及到文章的正題,即提供這個遊戲的指南。呵呵,筆者的想法是先把諸位的興趣調動起來。
因為目前這個遊戲只發售了德文版本(英文版本的發售日期大約在10月初),所以遊戲的主界面、各種選項、任務說明啊這些的可能都看不懂。不過不要緊,我們大致可以猜出部分的內容。比如說,主界面裏的第壹個選項EINZELSPIELER是單人遊戲,第二個選項MEHRSPIELER是多人遊戲,其中單人遊戲中包含了NEUE KAMPAGNE(新的戰役)和EINZELNE MISSIONEN(單獨任務),還有SPIEL LADEN(提取存檔);而在多人遊戲中包括了幾種聯網模式,如TCP/IP、IPX和Modem。知道了上面這幾個選項,相信妳應該懂得如何進入遊戲了吧,另外記住:BEENDEN是菜單的意思,而ABBRECHEN則是退出。
■ 基本操作
前面已經談過,《閃擊戰》的操作屬於傳統的即時戰略遊戲,即鼠標+快捷鍵的方式。具體是:鼠標左鍵點擊,然後拖拉出選擇框選取部隊;右鍵確定目的地或者攻擊視野內的敵人;Ctrl+數字鍵定義部隊,然後直接點擊數字鍵選取部隊。另外,按住Shift並且用鼠標右鍵點擊單位可以連續選取部隊。
進入遊戲後,大家可以看到在屏幕左下角有壹個小地圖框,在小地圖框周圍分布著壹些按鈕。其中最左邊的是壹個飛機按鈕,可以用其對空軍支援力量下達指令;在它的上面可能會有三個按鈕,降落傘、炸彈和眼睛,降落傘用於空投空降部隊,炸彈當然是用來下達轟炸的指令了,而眼睛則是指派偵察機的指令。空軍指令的下達步驟如下,先選取方式(空投、轟炸、偵察),然後再選取飛機的編隊方式(多少架飛機編隊),接著在目的地點擊鼠標右鍵,最後按下√確定指令。
每選取壹個作戰單位後,小地圖框的側面都會出現壹個指令欄,包括這支部隊可以執行的所有指令,如攻擊、停止、襲擊等等。從指令欄的圖標上妳就能大致了解到作戰單位的操作指令……什麽,妳覺得很麻煩?當然還有快捷方式啦。遊戲制作者將主要的快捷鍵都設在了鍵盤左邊的壹小塊區域,非常適合用右手控制鼠標,然後左手控制鍵盤的方式。妳是左撇子?那……我可沒辦法了。
快捷鍵:q——模式
w——攻擊
e——襲擊
a——埋設地雷
s——起出地雷
d——遠距離射擊(射擊視野之外的敵人,等於強制攻擊)
z——隱蔽
x——分散
c——停止
作戰技巧
《閃擊戰》反映的就是真實的現代戰爭,它的背景設置在第二次世界大戰,因此各種武器以及戰術都與當時的真實情況壹壹對應。在此,我介紹壹些已經證實非常有效的策略和技巧,希望能對諸位玩家有所幫助。
1.炮戰
炮戰在這個遊戲中占據了很大的份量,現實情況也如此,要不怎麽稱火炮是“戰爭之神”呢?火炮分榴彈炮、反坦克炮、迫擊炮、火箭炮、高射炮等,好象還有壹些山炮之類的小炮。妳可以這樣區分:炮管仰起的是榴彈炮,它的射程最遠,作為遠程打擊力量;炮管平放的是反坦克炮,它用來攻擊敵軍坦克,作為正面的防守力量;迫擊炮是單兵操作,只能由汽車進行運輸,彈道曲線類似與榴彈炮,但射程較近;火箭炮壹般是車載,射程遠,火力覆蓋範圍大,是遊戲中最強大的支援火力;高射炮地座較大,壹般是四個輪子,炮管平放,可以攻擊飛機,也可以攻擊坦克。
熟悉了火炮的分類後,就該了解火炮的部署方式了。基本如下:榴彈炮、火箭炮放置在後方,因為它們射程遠,威力大,另外多門榴彈炮編組射擊可以發揮更大的威力;反坦克炮、高射炮部署在防禦陣地的正面,可以大量殺傷敵軍裝甲部隊和有生力量。迫擊炮的作用和榴彈炮類似,雖然射程稍近,但也能發揮相當大的作用。
無論進攻和防守,炮兵都會在戰鬥中發揮極大的作用。特別是榴彈炮,利用d鍵的強制攻擊能力可以壓制遠距離的敵人。如果妳擁有火箭炮,那更要好好利用,在進攻時可以先派遣偵察部隊搜索敵人,發現敵軍後迅速進行火力壓制。
2.武器
《閃擊戰》具有很強的互動性,它體現在遊戲中的許多修理或者重復使用。比如說汽車可以牽引火炮,加快火炮部隊的行軍速度。妳選取某輛軍用卡車後(運輸卡車或者醫療卡車),把鼠標移到火炮上就會出現壹個牽引圖標,點擊右鍵確定,卡車自動將火炮牽引起來。
遊戲中有專門的彈藥補給/修理車,在戰鬥間隙,它們可以為火炮補給彈藥,或者修理車輛等裝備。《閃擊戰》對武器裝備的設計比較合理,而且各種裝備間也比較平衡。如步兵和坦克交戰的時候,坦克肯定在遠距離上占絕對優勢;但到了近戰,步兵可以用手雷打壞坦克——註意是打壞,而不是擊毀,因為被打壞的坦克無法使用,但是只要補給/修理車稍加修理,又可以投入戰鬥了。當然了,坦克無法行動,暴露在敵軍火力下是非常危險的,時間長了難保不被摧毀。
另外,敵軍的部分裝備可以俘獲。在條件允許的情況下(如當前地區只有少量敵軍),妳可以只派遣步兵用槍械、手榴彈等攻擊敵人的火炮,消滅敵人後,即可俘獲敵火炮並且為己所用。如果妳想俘獲這門火炮,就千萬不要用坦克、火炮等重火力攻擊它,否則只會讓妳竹籃打水——壹場空。當敵人的操炮手被擊斃後,妳就可以把己方兩名士兵派上去控制這門火炮。
我還要提示壹點的是:作戰單位是有經驗指數的,也就是說身經百戰的部隊越有戰鬥力,而這些有經驗的部隊可以打得更準,打得更狠。所以筆者壹直強調要註意修理作戰單位(醫療卡車可以醫治步兵),為的就是保留有經驗的“老兵”。
3.技巧
現在我再談談遊戲裏面的壹些技巧。
首先是占領房屋、工事和了望塔等。《閃擊戰》裏大部分建築都可以駐兵,妳可以指派壹些步兵占領房屋、工事等。這些建築可以在壹定程度上增強步兵部隊的防禦力,防禦敵方步兵進攻時特別有效。但是房屋、工事也會成為對方坦克、火炮等的顯眼目標,遇到坦克攻擊的時候妳只好把步兵都從建築中疏散出來,以免被敵軍強大的炮火埋葬在建築的廢墟中。另外,了望塔可以增加可視範圍,是偵察、預警的重要手段。
在這個遊戲裏,偵察是非常重要的。玩家要不時派遣妳的少量步兵單位去偵察、搜索敵人,了解敵人的動向,並且為已方支援火力指示目標。有時候樹木會成為壹種障礙,阻擋妳的視野或者阻塞道路,必要時妳只能用強制攻擊將它們摧毀。狙擊手和指揮官是可視範圍最大的兩個兵種,所以在偵察敵人的時候最好派遣他們上陣。
其次,許多玩家經常忽視埋設地雷的重要性,實際上如果部署得當,小小的地雷同樣能在戰鬥中發揮極大的作用。步兵可以埋設地雷,具體見上面操作提示。壹般來說,地雷應該埋設在陣地前沿,作為防禦的重要手段;也可以作為壹種預警方式,當敵軍進攻部隊踏響了某個方向的地雷後,也就等於給妳的支援炮火指示了目標。在戰略要地,如道路的隘口,橋梁等地方撒布地雷,可以延緩敵軍行進的速度。說到橋梁,我想起某次和同事對戰,我的火箭炮大量殺傷敵人,不過他也想出了辦法,就是迅速把我行軍路上的強梁炸毀,讓我的部隊無法再渡河作戰。那橋梁炸毀後,軍隊就無法行進了嗎?當然不是,妳的部隊還是可以修理強梁,甚至搭建新的浮橋的。
再次,遊戲裏除了建築物能夠為戰鬥提供幫助外,地形也是妳需要考慮的壹個因素。如果妳的部隊占領了高地,就可以看到下方的敵人——但敵人卻無法看到上面的情況,所以占據高地對防禦方肯定會有很大優勢。