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陳書藝的人物評價

按白鷺時代CEO陳書藝的話說,他是壹名連續創業者,今年是他從業的第11年。他在學生時期就已經是壹名個人站長,之後進入Discuz!工作,隨後又創辦了社交遊戲公司奇矩互動。在工作的過程裏,陳書藝發現市面上的H5遊戲引擎並不好用,這直接導致了他在2014年和誌同道合的朋友壹同創辦了白鷺引擎。

2010年喬布斯預言全球已開始步入HTML5時代,把HTML5推向高潮。2012年走向低潮期,因沒找到好的盈利模式,PC端壹些相關HTML5業務公司相繼破產。紮克伯格表示,Facebook在HTML5上下賭註太多,再加上定稿也遙遙無期,眾多的原因導致HTML5跌入深谷。直至2014年《圍住神經貓》的出現,W3C發布HTML5的正式推薦標準,促使HTML5再次火熱起來。HTML5遊戲因其即點即玩、碎片化、跨平臺等特點,吸引了越來越多人的關註。

出於對HTML5的熱情,發展速度的驚訝,51CTO記者來到位於朝陽區望京阜榮街悠樂匯的白鷺時代。白鷺時代是壹家移動技術與服務平臺型企業,其核心產品白鷺引擎(Egret Engine)目前已在全球擁有愈30000名開發者。51CTO記者對CEO陳書藝進行專訪,深入了解到白鷺時代是如何用實際行動贏得HTML5領域尊重的。

陳書藝表示,以下三個比較重要的原因讓他決定做HTML5:

突破機會。預判在未來兩年內,整個手遊領域會做重要整頓,需要壹個突破契機,找到突破點。能有這樣的預判是因陳書藝創辦的上壹家公司是CP(遊戲開發公司),有多年遊戲開發經驗。 空白市場。PC上有端遊頁遊,頁遊大部分是基於Flash的產生的,但Flash在手機上卻是個空白市場,這是壹個巨大的需求。 Web技術成主流。技術出身的陳書藝認為在趨勢上,未來將是Web技術逐漸成為主流。

陳書藝在2010年就開始關註HTML5領域,但發現整個市場不夠成熟,技術標準也沒定下來。當時耗資做了純內容,卻沒有好的引擎和工具做支撐使這個內容變得更好。到13年底,下定決心轉型做HTLM5引擎和工具相關的業務,業務開始發展較快。

HTML5用在遊戲領域解決了壹大痛點,那就是目前手遊供發方式多是應用商店下載,例如,apple store、應用寶、360手助或者是小米應用商店等相對比較集中,這樣壹來分發方式受到限制,只有榜單前二十能掙到錢。利用HTML5技術聯運和即點即玩的特點能夠很好地打破這個局面,只要有用戶、有內容就可以做手遊,可以變現。HTML5技術也可以做安卓、IOS、電視、PC,那麽壹個CP(遊戲開發公司)開發壹個遊戲 ,可以多端發布,在不同的平臺賺錢。

陳書藝把白鷺定位成壹個技術平臺,提供工具、支持、整合第三方服務。針對CP(遊戲開發公司)來說,可以幫助IP、導流量、接支付等。還有白鷺擁有四五十人的專家團隊,有策劃,有美術,有技術,可以支持。如果白鷺做引擎還做遊戲的話,合作的人會擔心創意或代碼被白鷺拿走,所以還是劃清界限,現在乃至未來都不會做遊戲,只想給於想做遊戲的合作者最大力度的支持。白鷺所做的事情就是幫助別人,和別人合作,只做自己最擅長的事。