KDA指的是KILL、DEATH、ASSIST(殺人率,死bai亡率,支援率)。
KDA就是對戰中所擊殺的人數,死亡次數與助攻次數的比例。KDA的計算公式為(殺人數+助攻數)/死亡數(若死亡數為0則默認死亡數為1)。
因此有時候擊殺不壹定是高KDA的標準,如果在死亡次數較少,擊殺排在第二、第三,但是助攻數十分多的情況下,也可能獲得MVP。
擴展資料:
KDA跟MVP並不是完全對等的,MVP評定除了考慮占比為60%的KDA數據,還要考慮英雄承受傷害、對敵人傷害、經濟、參團率等等團隊貢獻。同時,由於輔助和坦克英雄數據表現上很難領先其他玩家,官方對這兩類英雄略微增加了額外的評分加成。
因此,為了提高MVP的分值,或者說提高遊戲勝率,更好地提升遊戲段位的話,玩家應當選擇bai己玩的比較多比較擅長的位置和英雄。