個人感覺打BOSS的要求與3.0無異,還是壓制流為主,撕裂不斷,可以強化致死。 循環的致死壓制會導致怒氣的富余,部分BOSS也會有群體的AOE傷害,泄怒除了英勇打擊,猛擊也是個不錯的選擇,建議點出強化猛擊,0.5秒施法的猛擊 物美價廉。這裏還是強調壹下斬殺 猝死提供了更多的斬殺機會,但是斬殺的傷害取決於怒氣多少,而且還要考慮妳的暴擊,所以壹般怒氣低於30%的時候不建議使用,可能會造成斷怒而且傷害寥寥,得不償失。 謹慎使用妳的利刃風暴,偶爾在BOSS的群體控制技發動前使用,不僅可以延長輸出時間,6秒的發動時間也可以為妳攢滿壹管怒氣。
副本方面我沒有太多經驗,僅僅在3.0farm SW和BT,WLK初期的武器副本路線沒有走過,在臺服打本也是壹路狂暴,所以妳可以多借鑒1L的方法。
PVP方面可以給妳壹點建議 個人感覺WLK的武器戰有所加強,但優勢並不明顯,容易被控制。PVP並不是1L說的壹個利刃風暴就可以解決的。簡單的來說,天賦還是以壓制流為主。
1 斷筋 撕裂保持,沖鋒/攔截與斷筋做壹個宏綁定(攔截還好,沖鋒只有1s的控制時間,要在短時間內兩個技能壹氣呵成。)斷筋-就類似最低生活保障金 無論如何,就算妳只有10點怒氣,妳也要保證這個斷筋穩穩的貼在對方身上,無論是什麽職業,尤其是針對獵人,法師這類機動性比戰士還要強大的職業。
2 沖鋒/攔截 都說戰士機動性強,其實我們只有沖鋒和攔截(妳要是運氣好,打盜賊壹個攔截還暴擊,重傷壹出撕裂都省的掛了)。掌握好使用的時機與順序,尤其是法師,否則妳到死也不要想碰到他。
3.利刃風暴 原先都以為這是戰士的爆發技,其實不然,打獵人,估計這六秒打不到本人,只能打BB,意識好的寶寶撤回去妳都沒得打;打法師,人家冰箱;打盜賊,人家疾跑。其實在我眼裏這個技能的傷害性小於反控制性,只能拿來解壹解法師的冰環,擋壹擋盜賊的致盲。如果想發揮傷害,盡可能的在對方逃脫技能CD的狀態下貼上去釋放。
4.英勇投擲 乍看之下前者是個廢柴,但是附帶的沈默效果是個寶貝,尤其是針對法師,冰環閃現扭頭讀條是他們的管用伎倆,壹個英勇投擲可以讓他閉嘴然後手忙腳亂幾秒。
5.碎甲投擲 WLK為我們帶來了碎甲投擲(話說如果它早壹點出現,3.0我們害怕什麽聖鬥士。)移除所有的無敵效果,缺點是要讀條。 此技能主要針對聖騎士/法師,當他們得意的施展無敵/冰箱的時候,妳可以微笑的按下這個技能。
6.盾反 可以做成宏,配合壹個切換雙手武器的宏來使用,若想熟練運用盾反,每反必中,則需要很好的意識。早按,對方可能會識破,停止施法;晚按,可能會由於延遲等因素導致失敗。總之,還是要熟悉、預測對方的套路,比如 有些法師喜歡開局就放羊,那妳可以開局血型狂暴+盾反,讓他自作自受...針對壹些法系職業,其實反射回去的傷害並不多(韌性低傷害還高打自己身上還暴擊的活該..),主要起壹個免傷作用。
7.裂膽怒吼 可以說是僅有的控制技了,CD不長,有距離限制。被控制的時候,妳可以利用這個技能為自己爭取時間:被法師冰環/碎裂屏障/減速的時候,壹個裂膽可以讓他無法對妳有所動作;對獵人,距離適中,壹個恐懼可以避免妳被風箏的命運;盜賊的控制技出現空隙,壹個裂膽怒吼可以變被動為主動。
8.致死打擊 強化後的傷害很可觀,主要的輸出手段,壓制治療,也是競技場急火的主要技能。
武器戰的主要輸出技能 致死>撕裂>壓制>斬殺 熟練的切換姿態 運用盾反,雖不能利於不敗,但也能站在PVP的頂端。
個人建議,希望對妳有幫助。