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塵埃3車輛調效參數和漂移方法菜鳥必備

首先給大家介紹壹下車輛調教的參數:

GearRatio是齒輪比,Long,賽車的極限速度提升,Short,則加速能力提升。(如果彎道多的賽道,將齒輪比像short方向調,這樣在過彎中有利於提高速度)

DownForce是賽車下壓力,調到Low是犧牲轉向能力增加動力,High反之,增加轉向力降低動力。(這項對不同的賽車有不壹樣的調效方法,比如像60,70,80年代的老款車型,大家盡量保持默認,因為他們倆都頭重腳輕,調不好就容易轉向過大,而且在雪天、雨天時由於地面很滑,所以要適當的像LOW方向調)

Suspension是賽車懸掛,Stiff是減少抓地力,在瀝青和公路路面上比較適合。Soft是將懸掛調軟,在沙石和路面起伏大的賽道需要將懸掛調軟。(這項跟上壹個壹樣,對於喜歡用老款經典車型的朋友們,盡量不調,原因同上)

RideHeight賽車車身高度:High比較適合沙石路面,增加車輛穩定。Low則適合瀝青和公路路面。(suv盡量調低,因為SUV的重心較高,容易在彎道時造成翻車)

BrakeBias是前輪與後輪剎車效率的比:Fornt是降低轉向能力,增加剎車時的穩定性,容易轉向不足,過彎時經常需要手剎來輔助壹下,Rear反之,經常容易轉向過度。(壹般調教成前後剎車效率平衡不是指數值上的50:50),或讓後輪剎多壹點,但太多又易造成轉彎剎車時Oversteer,所以壹般都是不調的)

Differential分速器(筆者經驗是盡量不調)Loose是降低轉向後的加速,容易轉向不足,但提高穩定性。Strong反之,增加轉向後的加速度,容易轉向過度,而且在加速中賽車容易打滑。

總之調校的方法是無法說清楚的,不同人有不同的操作方法,鍵盤、手柄、方向盤,他們的調效是不同的,對於Differential和BrakeBias,不同的賽車更是有不壹樣的調校方法,同壹輛車不同賽道還有不同的方法,所以請大家自行嘗試,而且調校非常重要,壹條賽道,調校好可以讓妳快上2、3秒。

說完調效,在說說怎麽漂移

在塵埃3中,主要就是U型彎道,發卡彎。那麽對於新手們,怎麽過這些彎道呢,下面給大家來說說

第壹:不管漂移過什麽彎道,妳都要掌握壹個入彎角度的問題,因為妳的入彎角度決定了妳能否順利過彎,如果妳的入彎角度沒選好,有可能妳的賽車就會沖出賽道,對於老手來說,可以用油門大小來彌補這個問題。

第二:首先,入彎點從外側入彎,當然還要配合剎車點(剎車點這玩意要靠自己琢磨),入彎的速度可以稍快(大概100出頭),因為進入甩尾狀態時車會失去很多速度。那麽如何進入甩尾狀態,方法有多種,第壹種就是利用剎車,就是在高速入彎時猛踩剎車並同時猛打方向,在土質地面、雨天及雪地時很容易甩尾的。第二種就是拉手剎,這是比較容易的方法,入彎時拉拉手剎,車屁股就過去了,要註意的是拉手剎要適可而止,不能過頭,否則就要~~~不是撞墻就是掉進懸崖,進入甩尾狀態後,如果覺得速度過快,可以適當松油門和踩剎車,剎車要輕點,否則杯具同上。說下對甩尾的控制,甩尾後,要往彎道方向的反方向打盤,否則車會原地360,最後妳就大腳油門吧。

需要強調的是:不要太過迷信漂移,有的情況下,普通過彎要比漂移快(老鳥可以無視)。