古詩詞大全網 - 漢語詞典 - 德瑪西亞之翼奎因有人玩嗎?如何怎麽出裝和加點?來自百寶箱的皮膚。

德瑪西亞之翼奎因有人玩嗎?如何怎麽出裝和加點?來自百寶箱的皮膚。

首先,奎因目前在大眾的定位普遍認為是個ADC,但是並不壹定,有待開發,我甚至認為這個是中距離型的半肉。

技能方面我們看看他被賦予了何種特點

Q:壹個致盲+傷害技能,在對拼時比較有優勢,下路ADC對點的時候占盡優勢。

W:開視野的技能,主要作用就是追殺的時候放,以防止視野丟失追殺失敗或者壹時緊急的防GANK手段,這個技能的R形態在下面再說。

E:奎恩的靈魂技能,減速+傷害同時標記敵人,這就表示,奎恩在觸發被動的標記之後可以快速的EQ二連以達到觸發2次標記瞬間爆發的效果,這也使得ADC的奎恩在下路對拼的時候除了有優勢,還有爆發上的優勢。但是因為會往回跳,這個技能並不算是壹個太好的移位技能,甚至可以說這個技能追擊,逃跑上都其實並不太好用。

R:有爭議的技能,變鳥之後擁有移動速度跟極高的攻擊速度加成,同時E變成突進

。但是問題就來了,ADC是個脆皮。怎麽近戰?實際上測試效果也並不好,單體追殺能力很強,但是壹旦人多了點,立刻就要做鴕鳥往後飛,這時候攻擊速度的加成幾乎毫無用武之地,只能當做逃命技能,使得這個ADC的大招很尷尬。

總體來說,這個英雄偏向於壹套壹套打爆發的英雄,前期後期爆發都高,偏向於追殺型ADC,跟VN壹樣,技能方面也是偏向於黏住人輸出的傾向。525射程稍顯吃虧。如果要玩ADC,需要隊友配合先手形成以多打少的局面再用奎恩的大招的超強追殺能力形成追殺局面,我想就是這個英雄的核心玩法吧。不然如果不是追殺局面的話,我想奎恩這個大招其實並沒有多少價值,逃命都嫌他逃得慢。

前期總的來說在線上對拼爆發屬於有優勢的英雄,但是被動的標記其實並沒有想象中的容易標記到敵方英雄身上,就算標記到了,憑借525的射程,消耗能力也比較壹般,QE二連壹旦打中消耗能力較強,在對線的時候可以放棄普攻觸發被動進而使用技能消耗。所以想象可以靠被動無限磨血的也別妄想了。

出裝方面:

飲血+紅叉/電刀+無盡+冰錘/復活甲+破敗+攻速鞋

其實都是ADC三件套

至於半肉這個定位,不知道我想的對不對,因為525的射程作為ADC略尷尬,所以拳頭原本的意思並不是作為傳統的ADC來做的。

同時他的被動的爆發,使得他在出壹定防禦裝的時候也有壹套的瞬間爆發可以切得動想切的目標。同時大招裏面,突進,極其高的攻速加成,減速,可以說都是粘人的必備要素。可以想象,如果壹位追殺型的半肉ADC,在切入之後,擁有超高的攻速以及吸血,致盲,還有開視野,同時自身血量也有壹定保證的情況下,利用印記+大招+E的突進去黏住對方的關鍵人物猛打,同時在壹般形態也可以利用射程優勢消耗,打擊對方。如果真的有這麽壹種打法,或許是壹位極其強力的遠距離半肉AD,我甚至在想,當初拳頭設計了這麽壹個尷尬的大招其實並不是為了ADC路線而設計的,因為ADC根本不需要切臉,但是作為半肉,沒有壹點硬性控制以及強輸出,似乎又不夠出彩。總之這個英雄目前我的評價是:

adC位置壹般,不是不能玩,但是技能以及射程方面的缺陷,導致光有輸出而不敢去追人或者光有輸出但是被射程遠的玩弄致死。大招定位不倫不類,略尷尬,或者著說有待開發。追擊能力還算可以,但是保命能力壹般。壹對壹輸出能力還算可以,但是其他方面就比較強差人意了。

其他位置沒有嘗試,有待開發,不做評價。