127th 阿茲爾 (1.9%)
沙皇是典型的版本受害者,他壹度是比賽中最強的中單英雄,直到不斷削弱以至於數值低到令人發指。因此沙皇也順理成章地被玩家拋棄,這英雄本身就需要操作和很長的發育時間。不過沙皇即將迎來加強,也許可以改變這個窘境。
128th 千玨 (1.8%)
和沙皇壹樣,千玨壹度也是叱咤峽谷的風雲人物,而當她遭遇了連續幾次的削弱,失去回復能力,前期傷害更低,就開始壹蹶不振。雖然不久前經歷了技能小幅重做,看似很美好的加強方案事實上讓她更弱了,前20分鐘的遊戲勝率只有40%,作為射手型打野英雄她還不如圖奇打野來得實用。
129th 莫德凱撒 (1.7%)
在莫德凱撒還叫做金屬大師的時候,他曾經是非常強的英雄,而當時他真的太強了,以至於在S5全球總決賽中沒有隊伍敢放出來,放出來的都輸贏了。在世界賽後莫德凱撒經歷了大刀闊斧的削弱,也證實了壹個觀點,想讓非射手英雄打下路是壹個值得商酌的事情。
130th 努努 (1.6%)
努努並非是因為他不強才無人問津,而是因為他的技能組實在太無聊了,作為英雄聯盟最早的英雄之壹,他是壹個極度依賴隊友的英雄。雖然自身發育能力很強,但無法達成傷害,勝負取決於陣容,所以妳絕對不想在路人局單排時將命運寄托給隊友。
131th 瑞茲 (1.6%)
當妳在排位中看到瑞茲在對面,那基本上意味著妳贏了,他重做後本來就是壹個路人局和職業賽場兩極分化的英雄,在更加追求技能連招後進壹步拉大了玩家之間的差距。在今年春季賽被削弱兩次後,瑞茲是真的已死,成為英雄聯盟中勝率最低的英雄。
132th 卡爾薩斯 (1.6%)
死歌壹直是中單位置勝率最高的幾個英雄之壹,他實際上很強,他的遊戲風格也比較簡單,就是不斷發育打錢,然後團戰中臉滾鍵盤。但死歌的打法實在很無聊,就是團戰找好機會去扔技能然後送死,他看起來不像是壹個法師英雄,而是壹個出AP裝備的戰士。
133th 烏迪爾 (1.2%)
烏迪爾是壹個六級後更弱了的英雄,因為他沒有大招可言,盡管這是壹個跑酷英雄,但他的優先也只能跑。烏迪爾在最近的測試服改動了幾次,但始終沒有滿意方案,不過應該在之前會有改善。英雄聯盟是壹個不斷改變的遊戲,每個版本都有新的強勢英雄,唯獨和烏迪爾無關。
134th 亞托克斯 (1.0%)
很長時間內劍魔都被認為是壹個很弱的英雄,出肉沒有輸出,出輸出就秒死了。在不久前小幅重做後似乎也沒有改變這個問題,有玩家說他更弱了。雖然劍魔的勝率有所提升,但只有少數玩家堅持使用這個英雄。不過劍魔已經列入了官 方的重做名單中,在今年年底應該會重做技能。
135th 奧瑞利安索爾 (0.9%)
很多人說龍王是壹個操作簡單的英雄,但要精通實在很難,龍王是排位中勝率非常高的英雄,發育、遊走和團戰能力都非常優秀。但即使是職業選手也很難用好龍王,包括Faker,職業賽場上只有Huhi的龍王能夠上ban位。有玩家認為,判斷壹個選手是好是壞,就看他能否使用龍王。
136th 斯卡納 (0.9%)
事實上,斯卡納不算壹個很差的英雄,他的進攻性和團隊作用實際上比很多英雄更強,但斯卡納最大的缺點是過於依賴大招,而壓制效果也很容易被水銀飾帶克制。在那些優秀的打野玩家手裏,如果妳能夠用好斯卡納的話,相信妳玩其他打野英雄也不在話下。
137th 艾翁 (0.9%)
這個榜單墊底的英雄並不是厄加特,畢竟重做後人氣和強度有所提升,艾翁是路人局最不受歡迎的英雄,並不是說這個英雄就是失敗的。他在職業賽場和高分段非常強,但他的打野方式與眾不同,自己的輸出能力很低,也是壹個類似努努那樣依賴隊友的英雄,基本上就是隊伍的第二個輔助。