Xbox One和PS4在處理器上其實沒有太大區別,所以多平臺遊戲在這兩款設備上的表現力應該大體相同;PS4采用了八核x86 AMD
Jaguar處理器,而Xbox One使用的是八核系統級芯片(SoC)。兩款設備的處理器主頻都尚未公布,但應該會非常接近。
二、光驅
Xbox
One和PS4都配備了藍光光驅,但在此之前,PS3可是唯壹壹款配備了藍光光驅的家用機;不過現在,兩款設備都具備了播放藍觀光盤的能力,這也就意味著每壹部遊戲基本都能壓縮進壹張光盤之內,雙方再打平手。
三、內存
PS4擁有8GB DDR5內存,這算是目前的最高水準了,同時也意味著壹流的多任務處理能力;而Xbox One采用了8GB
DDR3內存,從純粹的內存速度上看比起PS4稍顯遜色。但實際使用中的差別究竟有多大,現在還不好說。
四、運動控制
微軟隨Xbox
One壹同推出了第二代Kinect體感外設,在其中加入了全新並與主機相綁定的傳感器,以及壹枚1080p廣角攝像頭。這些對其前代產品都是巨大的提升。
在描述新壹代Kinect的探測精度時,微軟稱其甚至能夠識別用戶的心跳,此外,設備還能識別並處理最多來自6名不同玩家所施展的動作。
索尼的PS4也加入了新版本的PlayStation Eye,與DualShock 4手柄配合工作,有關這款PlayStation
Eye的細節還非常有限,但索尼在發布會上對於這項技術的展示著實讓人印象深刻。
五、硬盤和雲端支持
PS4的內部存儲空間還未確認,但Xbox
One將擁有壹塊500GB硬盤。兩款設備都將深度集成各自的雲端服務,相信也都會擁有超大的雲存儲空間。
有趣的是,兩款主機還都可以對遊戲過程進行錄制,供用戶在網頁端查看,編輯和分享,這些視頻都將被存儲到雲端,從而為主機騰出更多空間。
六、連接
索尼和微軟在自己的主機上都選擇了最新版本的USB 3.0接口,這將帶來快速的數據傳輸。
Xbox One的機身背部擁有HDMI輸入和輸入兩個接口,前者用戶接收電視內容。而PS4將擁有分量,RCA和光纖輸出,Xbox
One則只有光纖輸入,此外,兩款設備都支持4K信號,這相當了不起。
七、第二屏幕體驗
下壹代家用機的壹大賣點是其提供的第二屏幕體驗。索尼為PS4加入了遠程遊戲的功能,這看上去非常酷;Xbox
One能夠利用SmartGlass應用來進行第二屏幕控制,雖然比不上在另壹款設備上進行遊戲,但SmartGlass的確是壹款非常優秀的應用,支持iOS,Android和WP平臺。
同時我們也別忘了貼靠模式。這個功能和Windows
8所具備的類似,能夠讓系統以分屏的形式進行多任務,比如在運行Skype這些應用的同時看電視等等。
八、在線多人遊戲
Xbox Live很重要,微軟對此非常清楚,並把服務器數量從1.5萬翻倍到3萬,這意味著用戶玩家進行在線多人遊戲的空間大大增加。Xbox
One應該能夠提供壹流的多人遊戲體驗,其中的整合Skype通話和遊戲視頻分享著實令人興奮。
在這壹點上也別忽略了PS4。這款主機同樣能夠錄制視頻,進行視頻通話,快速加入/退出多人遊戲。PS4的手柄還加入了專用的“分享”按鈕,讓用戶能夠快速將錄制的視頻直接分享給好友。這是Xbox
One所不具備的功能。
兩款主機在多人遊戲方面的能力應該非常接近,但在真正體驗過之前,我們無法去準確評斷。
九、硬件
到現在為止,索尼還是沒有讓我們看到PS4長什麽樣。雖然他們在前幾天通過視頻展示了PS4的部分設計元素,但這種賣關子的行為並不是玩家們所希望看到的。
而Xbox One看上去非常強悍。它比Xbox
360整整大了壹圈(10%),重量也增加到了3.2千克,全身則采用黑色光滑/磨砂對半的設計。對了,買回來可千萬別豎著放。
十、遊戲
對於家用機來說,有什麽能比遊戲更讓玩家關心的呢?微軟已經承諾,Xbox
One將擁有15款獨占遊戲,其中8款為全新作品。這意味著玩家能夠玩到大量的新遊戲。不過也比忘了,《極限競速5》將成為Xbox
One的首發遊戲,《量子破碎(Quantum Break)》也將由Xbox One獨享。
PS4也擁有不少的獨占作品。Media
Molecule(《小小大星球》開發商)正在為PS4開發新作,但具體是什麽我們還不清楚。此外,該平臺還將迎來《殺戮地帶:暗影墜落(Killzone:Shadow
Fall)》和《駕駛俱樂部(Drive Club)》兩款新作。不過許多熱門大作還是會選擇雙平臺發布,比如《刺客信條》,《看門狗》,《戰地4》和《使命召喚》。