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電腦配置相關知識有哪些

電腦配置相關知識

 硬件方面

 1、CPU,這個主要取決於頻率和二級緩存,頻率越高、二級緩存越大,速度越快,現在的CPU有三級緩存、四級緩存等,都影響相應速度。

 2、內存,內存的存取速度取決於接口、顆粒數量多少與儲存大小(包括內存的接口,如:SDRAM133,DDR333,DDR2-533,DDR3-800),壹般來說,內存越大,處理數據能力越強,速度就越快。

 3、主板,主要還是處理芯片,如:筆記本i965比i945芯片處理能力更強,i945比i910芯片在處理數據的能力又更強些,依此類推。

 4、硬盤,硬盤在日常使用中,考慮得少壹些,不過也有是有壹些影響的,首先,硬盤的轉速(分:高速硬盤和低速硬盤,高速硬盤壹般用在大型服務器中,如:10000轉,15000轉;低速硬盤用在壹般電腦中,包括筆記本電腦),臺式機電腦壹般用7200轉,筆記本電腦壹般用5400轉,這主要是考慮功耗和散熱原因。

 硬盤速度又因接口不同,速率不同,壹般而言,分IDE和SATA(也就是常說的串口)接口,早前的硬盤多是IDE接口,相比之下,存取速度比SATA接口的要慢些。

 硬盤也隨著市場的發展,緩存由以前的2M升到了8M,現在是16M或32M或更大,就像CPU壹樣,緩存越大,速度會快些。

 5、顯卡:這項與運行超大程序軟件的響應速度有著直接聯系,如運行CAD2007,3DStudio、3DMAX等圖形軟件。顯卡除了硬件級別上的區分外,也有?***享顯存?技術的存在,和壹般自帶顯存芯片的不同,就是該?***享顯存?技術,需要從內存讀取顯存,以處理相應程序的需要。或有人稱之為:動態顯存。這種技術更多用在筆記本電腦中。

 6、電源,這個只要功率足夠和穩定性好,穩定的電源是很重要的。

 7、顯示器:顯示器與主板的接口也壹樣有影響,只是人們壹般沒有太在乎(請查閱顯示設備相關技術資料)。

 軟件方面

 1、操作系統:簡單舉個例子說明壹下:電腦的同等配置,運行原版Windows 98肯定比運行原版Windows XP要快,而原版XP肯定又比運行原版的Windows Vista速度要快,這就說明,同等配置情況下,軟件占用的系統資源越大,速度越慢,反之越快。

 還有,英文原版的操作系統運行英文版程序比運行中文版的程序穩定性及速度都有是關系的。

 所以,這裏特別強調是原版的系統,也就是沒有精簡過的系統。同理,精簡過的Windows XP壹般來說,會比原版的XP速度快些,因為精簡掉壹些不常用的程序,占用的系統資源少了,所以速度有明顯提升。

 WIN7系統以它的超穩定性的優點正在迅速普及,而且有取代XP系統的趨勢。

 2、軟件(包括硬件)都可以適當優化,以適合使用者,如:壹般辦公文員,配置壹般的電腦,裝個精簡版的XP和精簡版的Office 2003就足以應付日常使用了。但如果是圖形設計人員,就需要專業的配置,尤其對顯卡的要求,所以,升級軟件:Microsoft DirectX 9.0或以上版本是很有必要的。

 哪些能軟件查看電腦配置:

 1、EVEREST

 2、魯大師+優化大師

 3、硬件快捕

 4、cpu-z

 5、gpu-z

 新版本都支持最新的酷睿i5 酷睿i7等新品

 電腦詳細配置簡介

 主流桌面級CPU廠商主要有INTEL和AMD兩家。Intel平臺的低端是賽揚和奔騰系列,高端是酷睿2(已成功代替酷睿1)09年作為下壹代更先進的CPU I7也上市了,在此不久後32NM6核心I9也可能於2011年上市。

 AMD平臺的低端是閃龍,高端是速龍,皓龍。最常用的是兩者的中低端。INTEL處理器方面,在中高端有e7400,可以搭配頻率更高的DDR2內存,這壹點是AMD中高端平臺中難以實現的。

 AMD盒裝CPU

 AMD64bitSP2500+雖然超值,但缺少了對內存雙通道的支持,這壹點讓許多玩家感覺不爽。

 Intel盒裝CPU

 Intel和AMD 市面上的主流配置有兩種。壹種是Intel配置壹種是AMD配置。其主要區別在於cpu的不同,顧名思義Intel配置的cpu是Intel品牌的,AMD配置的cpu是AMD品牌的。產品的市場定位和性能基本相同。價格不同,主要性能傾向有所區別。可根據需要和價位而定。

 電腦主板

 主板配置

 常用的比較好的牌子其實不止intel,華碩[2](ASUS)、技嘉[3](GIGABYTE)、精英(ECS)、微星(MSI)、磐正(EPOX)、雙敏(UNIKA)、映泰(BIOSTAR)、碩泰克(SOLTEK)、捷波(JETWAY)、鉆石(DFI)這些,還有壹些二線牌子象斯巴達克這些也比較好。

 內存配置

 常用內存條有3種型號:壹)SDRAM的內存金手指(就是插入主板的金色接觸部分)有兩個防呆缺口,168針腳。SDRAM的中文含義是?隨機動態儲存器?。二)DDR的內存金手指只有壹個防呆缺口,而且稍微偏向壹邊,184針腳。DDR中文含義是?雙倍速率隨機儲存器?。三)DDR2的內存金手指也只有壹個防呆缺口,但是防呆缺口在中間,240針腳。DDR2SDRAM內存的金手指有240個接觸點。

 內存條

 2009年最新的內存已經升級到DDR3代,DDR3內存向DDR2內存兼容,同樣采用了240針腳,DDR3是8bit預取設計,而DDR2為4bit預取,這樣DRAM內核的頻率只有接口頻率的1/8,DDR3-800的核心工作頻率只有100MHz。主流DDR3的工作頻率是1333MHz。在面向64位構架的DDR3顯然在頻率和速度上擁有更多的優勢,此外,由於DDR3所采用的根據溫度自動自刷新、局部自刷新等其它壹些功能,在功耗方面DDR3也要出色得多。壹線內存品牌廠家均推出了自己的DDR3內存,如金士頓、宇瞻、威剛、海盜船、金邦等。在價格上,DDR3的內存僅比DDR2高出幾十塊,在內存的發展道路上,DDR3內存的前途無限。

 硬盤配置

 硬盤按接口來分:PATA這是早先的硬盤接口,2009年新生產的臺式機裏基本上看不到了;SATA這是主流的接口也就是平常說的串行接口,市面上的硬盤普遍采用這種接口;SATAII這是SATA接口的升級版,市面上這種硬盤有是也有,就是不多,主要就是緩存和傳輸速度的提高;SCSI這是壹種在服務器中采用的硬盤接口,它的特點是轉動速度快可以達到10000轉,這樣讀寫速度就可以加快而且還支持熱插拔。

 顯卡配置

 顯卡作為電腦主機裏的壹個重要組成部分,對於喜歡玩遊戲和從事專業圖形設計的人來說顯得非常重要。民用顯卡圖形芯片供應商主要包括ATI和nVIDIA兩家。

 顯卡的基本構成

 GPU

 全稱是Graphic Processing Unit,中文翻譯為"圖形處理器"。NVIDIA公司在發布GeForce 256圖形處理芯片時 首先提出的概念。GPU使顯卡減少了對CPU的依賴,並進行部分原本CPU的工作,尤其是在3D圖形處理時。GPU所采用的核心技術有硬件T&l、立方環境材質貼圖和頂點混合、紋理壓縮和凹凸映射貼圖、雙重紋理四像素256位渲染引擎等,而硬件T&l技術可以說是GPU的標誌。

 顯示卡

 顯示卡(Display Card)的`基本作用就是控制計算機的圖形輸出,由顯示卡連接顯示器,才能夠在顯示屏幕上看到圖象,顯示卡有顯示芯片、顯示內存、RAMDAC等組成,這些組件決定了計算機屏幕上的輸出,包括屏幕畫面顯示的速度、顏色,以及顯示分辨率。顯示卡從早期的單色顯示卡、彩色顯示卡、加強型繪圖顯示卡,壹直到VGA(Video Graphic Array)顯示繪圖數組,都是由IBM主導顯示卡的規格。

 VGA在文字模式下為720*400分辨率,在繪圖模式下為640*480*16色,或320*200*256色,而此256色顯示模式即成為後來顯示卡的***同標準,因此通稱顯示卡為VGA。而後來各家顯示芯片廠商更致力把VGA的顯示能力再提升,而有SVGA(SuperVGA)、XGA(eXtended Graphic Array)等名詞出現,顯示芯片廠商更把3D功能與VGA整合在壹起, 即成為所貫稱的3D加速卡,3D繪圖顯示卡。

 像素填充率

 像素填充率的最大值為3D時鐘乘以渲染途徑的數量。如NVIDIA的GeForce 2 GTS芯片,核心頻率為200 MHz,4條渲染管道,每條渲染管道包含2個紋理單元。那麽它的填充率就為4x2像素x2億/秒=16億像素/秒。這裏的像素組成了在顯示屏上看到的畫面,在800x600分辨率下壹***就有800x600=480,000個像素,以此類推1024x768分辨率就有1024x768=786,432個像素。在玩遊戲和用壹些圖形軟件常設置分辨率,當分辨率越高時顯示芯片就會渲染更多的像素,因此填充率的大小對衡量壹塊顯卡的性能有重要的意義。上面計算了GTS的填充率為16億像素/秒,再看看MX200。它的標準核心頻率為175,渲染管道只有2條,那麽它的填充率為2x2 像素x1.75億/秒=7億像素/秒,這是它比GTS的性能相差壹半的壹個重要原因。

 顯示內存的簡稱。顧名思義,其主要功能就是暫時儲存顯示芯片要處理的數據和處理完畢的數據。圖形核心的性能愈強,需要的顯存也就越多。以前的顯存主要是SDR的,容量也不大。而市面上基本采用的都是DDR規格的,在某些高端卡上更是采用了性能更為出色的DDRII或DDRIII代內存(DDRIII已不是更為出色的,而是最差的那種了)。

 顯示芯片制作工藝

 顯示芯片的制造工藝與CPU壹樣,也是用微米來衡量其加工精度的。制造工藝的提高,意味著顯示芯片的體積將更小、集成度更高,可以容納更多的晶體管,性能會更加強大,功耗也會降低。 和中央處理器壹樣,顯示卡的核心芯片,也是在矽晶片上制成的。采用更高的制造工藝,對於顯示核心頻率和顯示卡集成度的提高都是至關重要的。而且重要的是制程工藝的提高可以有效的降低顯卡芯片的生產成本。

 微電子技術的發展與進步,主要是靠工藝技術的不斷改進,使得器件的特征尺寸不斷縮小,從而集成度不斷提高,功耗降低,器件性能得到提高。芯片制造工藝在1995年以後,從0.5微米、0.35微米、0.25微米、0.18微米、0.15微米、0.13微米、0.11微米、0.09微米壹直發展到當前的0.08微米。

 顯存時鐘周期

 顯存時鐘周期就是顯存時鐘脈沖的重復周期,它是作為衡量顯存速度的重要指標。顯存速度越快,單位時間交換的數據量也就越大,在同等情況下顯卡性能將會得到明顯提升。顯存的時鐘周期壹般以ns(納秒)為單位,工作頻率以MHz為單位。顯存時鐘周期跟工作頻率壹壹對應,它們之間的關系為:工作頻率=1?時鐘周期?1000。那麽顯存頻率為166MHz,那麽它的時鐘周期為1?166?1000=6ns。

 對於DDR SDRAM或者DDR2、DDR3顯存來說,描述其工作頻率時用的是等效輸出頻率。因為能在時鐘周期的上升沿和下降沿都能傳送數據,所以在工作頻率和數據位寬度相同的情況下,顯存帶寬是SDRAM的兩倍。換句話說,在顯存時鐘周期相同的情況下,DDR SDRAM顯存的等效輸出頻率是SDRAM顯存的兩倍。例如,5ns的SDRAM顯存的工作頻率為200MHz,而5ns的DDR SDRAM或者DDR2、DDR3顯存的等效工作頻率就是400MHz。常見顯存時鐘周期有5ns、4ns、3.8ns、3.6ns、3.3ns、2.8ns、2.0ns、1.6ns、1.1ns,0.09甚至更低。

 顯存時鐘周期數越小越好。顯存頻率與顯存時鐘周期(也就是通常所說的XXns)之間為倒數關系,也就是說顯存時鐘周期越小,它的顯存頻率就越高,顯卡的性能也就越好!

 顯存位寬

 顯存位寬是顯存在壹個時鐘周期內所能傳送數據的位數,位數越大則瞬間所能傳輸的數據量越大,這是顯存的重要參數之壹。目前市場上的顯存位寬有64位、128位和256位三種,人們習慣上叫的64位顯卡、128位顯卡和256位顯卡就是指其相應的顯存位寬。顯存位寬越高,性能越好價格也就越高,因此256位寬的顯存更多應用於高端顯卡,而主流顯卡基本都采用128位顯存。

 大家知道顯存帶寬=顯存頻率X顯存位寬/8,那麽在顯存頻率相當的情況下,顯存位寬將決定顯存帶寬的大小。比如說同樣顯存頻率為500MHz的128位和256位顯存,那麽它倆的顯存帶寬將分別為:128位=500MHz*128∕8=8GB/s,而256位=500MHz*256∕8=16GB/s,是128位的2倍,可見顯存位寬在顯存數據中的重要性。

 顯卡的顯存是由壹塊塊的顯存芯片構成的,顯存總位寬同樣也是由顯存顆粒的位寬組成,。顯存位寬=顯存顆粒位寬?顯存顆粒數。顯存顆粒上都帶有相關廠家的內存編號,可以去網上查找其編號,就能了解其位寬,再乘以顯存顆粒數,就能得到顯卡的位寬。這是最為準確的方法,但施行起來較為麻煩。

 接口技術:PCI Express接口

 PCI Express是新壹代的總線接口,而采用此類接口的顯卡產品,已經在2004年正式面世。早在2001年的春季?英特爾開發者論壇?上,英特爾公司就提出了要用新壹代的技術取代PCI總線和多種芯片的內部連接,並稱之為第三代I/O總線技術。隨後在2001年底,包括Intel、AMD、DELL、IBM在內的20多家業界主導公司開始起草新技術的規範,並在2002年完成,對其正式命名為PCI Express。(AGP已基本被PCI-E所取代)