問題二:現在天龍八部武當應該怎麽加點,是體力還是身法 3種加點方式。
1、全體力 2、全身法 3、全靈氣
在裝備相當的情況下:
1、體力加點,無非是讓血量多壹點,但影響得並不多。畢竟武當是真的貧血。加血的優勢,寶石越高級就越體現得弱。所以,4級以下的號可以考慮加體力 。
這種號呢,命中和會心會差點。平民玩家混副本可首選加體力。
2、身法加點。
大家都知道寶石和裝備,加的身法點數肯定不如體力點數。所以,全身法就會有優勢,特別是4級以上的號,算上修煉,身法可以多出很多。命中和會心就會相應的提升。
這種號呢,壹般打架號會首選,畢竟命中非常非常關鍵。
3、靈氣加點。
既然裝備相當,打怪能做到少miss就夠了。當然,對於命中的追求不要放棄。
這種號的打造方式就是突出靈氣。命中差不多就行,4孔上靈氣寶石,首飾雕文靈氣,然後把暗器的第三技能洗成+百分比內功的,以及令牌的擴展技能,洗出加內功的,還有武魂的第壹個技能。,當然,這並不是說就要放棄屬性攻擊。
這種號呢,打架會比較弱。因為命中差。但,刷副本,絕對是大殺神,內功能高到壹個比較離譜的地步。(這種號的打造幾乎沒有了)
怎麽選擇,看妳怎麽玩。
問題三:2015天龍八部武當加點 全身法,現在是屬性時代,全靈氣收益太低,全體力收益是所有門派最低,全身法才是屬性收益最高的
問題四:新天龍八部武當門派加點怎麽加 點:武當本是高內攻的,但現在是屬性攻擊了,內外攻已作廢,所以不能加靈了,剩下的屬性就只有體力,定力,身法三種,這體力是加外防和血上線,定是加內防和氣上線,身加命中,閃避,會心,會防。這三種中有用的就兩個體力和身法。如果妳是副本號(就是沒錢不打架的)加體力,血多了進副本容易。有人會說血多沒攻擊,進了副本打不動怎麽辦?副本裏會是妳壹個人打怪嗎?妳沒錢上裝備就只能混隊,別各那些有錢人比。PK號就加身法,道理就不用說了吧。
問題五:天龍八部OL武當要怎麽加點 拜托各位說要加體力的,稍微設身處地壹點可以嗎?
武當的體力成長為整個天龍八部九大門派最低的,叫人家加體力不是打算叫人家練個廢號嗎
同意壹樓的意見,武當加點只加兩個方向:
壹、純靈力。走高攻路線,日後的身法、血上限不足用石頭來補足,請註意,這裏的血上限,只限於用血精石,妳可以去比較壹下,別和我說紅寶石還加外功防禦,按照武當的體力成長敲個3級紅寶石上升的外功防禦只能用可憐來形容。所以,敲血精!外功防用尖晶來補足!建議衣服、項鏈、帽子、肩、手套、腰帶、鞋子壹***7處可以打防禦性寶石的地方3處打血精,剩下4處兩處身法兩處靈力,請註意,這裏的身法和靈力石頭等級要高。武當有如明教,沒有高攻就是廢人。
二、純身法。走中庸均衡發展路線。說實話天龍的身法系統做的不是特別好,有如早年的RO,刺客的回避率是非常高的。這是題外話,加身法,為的是加強閃避以及自身命中和會心率。那麽打石頭的方法又有壹定的不同。建議衣服、項鏈、帽子、肩、手套、腰帶、鞋子壹***7處可以打防禦性寶石的地方兩處打血精,3處身法,2處靈力,甚至4處身法,1處靈力也是可以的。這種武當追求的是壹般的攻擊+較高的暴擊率+較高的回避率,因此祖母綠是必須的。能打的地方都要打上。
以上僅為個人意見,僅供參考。
問題六:天龍八部3武當加點 武當是性價比很低的門派,盡量不要太投入,隨便體會下倒可以
天龍2是屬性時代,武當的屬性成長幾乎墊底,所以武當不是高攻。但武當還有控制的優勢
天龍3是屬性+修煉時代,各門派都加強了控制,武當控制的優勢被削弱。
(妳等級很低,想放棄就可以放棄。可惜了那些武當老玩家,很糾結)
武當的加法很多,如果石頭4級以下,建議加體。這檔次的武當主要是下副本。內功的保障主要是在選裝備的時候註意選帶內功、靈氣的
問題七:天龍八部3武當怎麽加點 1、武當加點就在3個屬性上面,靈力,定力,身法,首先就得說下靈力,加靈力是錯誤的加法。舉個例子80級武當攻擊10000+,屬性點是120點,1靈=9內功攻擊。 2、120靈=1080內功攻擊。也就是說全.加點加體力和身法都可以的,因為這個遊戲主要是寶石和。
問題八:天龍八部3全武當怎麽加點 身法,武當的靈氣成長本來就高,用身法加可以加會心,命中、閃避 血上可以用裝備石頭彌補。屬性石頭打滿 抗性最好是單抗1 PK可以選擇雙抗!
問題九:天龍八部武當的潛能點怎麽加最好的 純 靈,發揮最大的 有點 懂不妳們,如果胡亂加 就什麽都不是啦,血少 可以上石頭,到80,星宿套 加%35 的攻擊,妳到那 妳就混出頭啦,攻擊加多少 妳自己想 怎麽滴 也得2W多吧 除非 妳垃圾的 沒辦法啦 ,再上石頭 加上WD 技能的連續性,做到 殺人 片葉不沾身 也是常事,反正我玩 就玩全靈 玩就玩 發揮他最大優勢 不然就什麽也不是