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上古世紀選什麽職業好 上古世紀全職業介紹,分析

上古世紀選什麽職業好

在上古世紀中,壹***有四大種族,分別是東大陸的哈裏蘭、獸靈和西大陸的諾亞、精靈,種族並不是評判職業的標準,大家根據自己喜歡的種族來選擇就是了,因為遊戲獨具特色的職業與天賦系統,讓玩家在職業與能力的選擇上具有充分的自由度,可以選擇多達120種職業,非常挑戰玩家的創造力,本篇將帶來全職 業的選擇分析,詳解新手適合什麽職業。

首先為大家帶來職業天賦系統的介紹。

遊戲中***有格鬥、幻術、鐵壁、意誌、死亡、野性、元素、暗殺、吟遊、生命這10種天賦,通過對這些能力的組合搭配,將***有120種職業供玩家選擇。

玩家在生成角色時,玩家首先要在格鬥、元素、野性、生命、死亡和暗殺6種天賦中選擇1個,當角色達到5級和10級後再分別選擇第二個和第三個天賦,最終通過學習的3種能力,組合成玩家最終的職業

玩家的屬性將因為能力選擇的不同,而在破壞、魔法、守護、鼓舞、壓制5個方向上有所差異,而不同的能力也對應著不同的技能,其組合搭配都會影響到玩家實際的戰鬥屬性。

玩家選擇的職業並不是固定不變的,在天賦管理者處通過支付壹定費用的方式,可以更改能力轉型成其他職業。

附帶十大天賦介紹:

格鬥

格鬥象征著破壞之神基裏奧斯。

基裏奧斯會給追隨他的信徒們帶來勝利,讓敵人在殘酷的戰爭中毀滅。

格鬥系能力可使用破壞性的攻擊同時應對多個敵人,並通過短暫的暴發來提高攻擊速度。

幻術

幻術象征著變化與大海的達忽塔女神。

達忽塔會實現信徒們的所有願望,但那實現的願望也如同夢境壹般美麗而虛幻。

幻術系能力在給予敵人直接魔法傷害的同時,會使敵人陷入恐懼、睡眠、浮空、束縛等減益狀態,以此妨礙戰鬥,並可召喚怪物以協助戰鬥。

鐵臂

鐵壁象征著豐饒之神沙提坤。

沙提坤以豐饒之力鑄就的鐵甕城這座世界上最堅固的城池,甚至連他自己也無法破壞。

鐵壁系能力可提高自身的生命力和防禦力,會使用無敵技能,並可吸引敵人的仇恨以保護隊友。

意誌

意誌象征著門與封印之神哈羯。

哈羯創造的門能抵擋壹切入侵者,並以自己的意誌來支配開關。

意誌系能力運用意誌來控制活力,使用活力對周圍的敵人造成強力的魔法傷害,並保護隊友使其免受魔法傷害。可封印對方的技能,還能利用空間之門進行瞬移。

死亡

死亡象征著掌管冥界的諾伊女神。

諾伊女神以溫柔悲憫的姿態召喚徘徊於世的亡者,並引導他們安息。

死亡系能力在對敵人造成強力的魔法傷害同時使其產生恐懼,可讓靈魂脫離身體,自由地在生者與亡者的世界間穿行。

野性

野性象征著以生命來守護誓言的草原英雄塔揚。

塔揚擅使弓與劍,能聽懂野獸的語言。

野性系能力使用遠程攻擊對付敵人,壹旦在獵物身上刻下自己的印記,即使追逐至天涯海角也要消滅敵人,並能馴服野獸以協助戰鬥。

魔法

魔法象征著在隱忍中堅強面對 命運 的精靈英雄奧蘭傑弗。

奧蘭傑弗擁有能看穿所有偽裝的權能,使壹切偽裝無所遁形。

魔法系能力使用火球、流星、魔法盾等強力的傳統型魔法來攻擊敵人,各派系的魔法都比較均衡。

暗殺

暗殺象征著為信念與 使命 付出壹切的刺客英雄莫利薩拉。

莫利薩拉擁有即死的權能,被她的匕首刺中後連神也會當場斃命。

暗殺系能力擅長潛行,近身發動突襲對敵人造成致命打擊,可在較遠距離沖刺至敵人身邊,在決鬥時擁有較多優勢。

吟遊

吟遊象征著博學而浪漫的吟遊詩人盧修斯。

盧修斯擁有永生與無限記憶的權能,他的聖歌能讓人感到靈魂的平靜。

吟遊系能力使用歌聲與樂器之聲來激勵隊友,以提高移動速度、恢復速度、增加戰鬥力等,是戰鬥中的強力支援。

生命

生命象征著掌管庭院之門的世界旁觀者琪普洛莎。

琪普洛莎身為神之庭院的看門人,擔負著維持庭院與世界能量平衡的重任。

生命系能力可復活隊友,通過治療來恢復目標的生命值,是冒險隊伍中必不可少的輔助。

下面帶來職業天賦的搭配推薦,詳解職業選擇方向。

如 果要玩刺客,那麽使命是必選的,使命可以學各種刺客技能,例如隱身。然後野性和格鬥可以選壹個或兩者都選,野性是弓手的必選,可以讓妳的職業有高敏捷,格 鬥則是近距離高物攻,對要練刺客的人來說也不錯,玩的好可以壹招斃命。還有壹種天賦叫意誌的,有各種高傷害的魔法攻擊技能,而且還有瞬間移動技能可以輔助 刺客這個職業。

壹、極限生存型:鐵壁+意誌+愛(生命)

簡析:兩大防守型天賦集於壹身,還能給自己加血。這個遊戲裏存活能力最高的不死小強,非此種搭配莫屬。這個職業既可以成為堅挺的MT,也能成為最安全的治療者。

二、生存型:鐵壁+意誌+X

簡 析:有些MT也許不喜歡身上放加血天賦吧,“尼瑪哥是MT純爺們,放個加血天賦太娘了吧”。擁有鐵壁+意誌其實已經很堅挺了,最後壹個天賦X,選點自己喜 歡做的吧。生存型中,那個X最不宜搭配群體技能太少的天賦,例如野性和使命。既然已經銅皮鐵骨百毒不侵,搭配幻術可以沖進人堆放睡眠氣息,搭配死亡可以沖 進人堆各種亂群,搭配魔法也可以站到更前線去釋放大規模殺傷性魔法,打擊更多的對手而不用像脆皮法師壹樣只敢站在己方陣地的後方。但是妳如果搭配了野性或 者使命,團戰只能打打單個敵人。對手估計會把妳當做透明人了。吸引不到敵對陣營的火力,兩大防禦天賦的存在價值何在?既然選擇了兩個防禦天賦,那麽吸引到 地方的火力為自己人擋刀才是高效的。

三、純輔助型:愛+浪漫+X

簡析:兩個輔助天賦,團 隊貢獻最大的壹種職業,自然,也是個人能力最弱的職業。建議那個X選意誌或者鐵壁吧,團隊貢獻越大,在PVP中仇恨越高,既然妳是被集火對象,多個防禦型 天賦,這個天賦的利用率壹定是極高的。這樣的輔助職業是不是能讓對手更頭疼呢?打怪慢不是問題,既然要選這種職業,有幾個組不到隊伍的,需要經常自己動手 打怪麽?

四、半輔助型:愛+X+Y或者浪漫+X+Y

簡析:有些人喜歡半輔助職業,又受團 隊歡迎又有壹定個人能力的,X和y看妳愛做什麽了。先說“愛+X+Y”。這個半輔助職業會比較殘廢,因為“愛”這壹系天賦的技能大多是要讀條的,當妳讀條 加血的時候,其他兩系天賦都睡覺了,效率不高。這種職業只適合當做候補治療,平時就是個半殘廢的DPS。至於“浪漫+X+Y”,相信輔助型MT和輔助型 DPS都會蠻受歡迎的吧。不過還是那句話,單挑的時候肯定吃癟。

五、全能型:愛+防禦天賦+傷害天賦

簡 析:能抗能加能打,壹直是好多人的夢想,自由度如此之高,自然能夠搭出這樣的職業。只不過事事通,事事松,什麽都能做也意味著妳做什麽都不可能是頂尖的, 在PVE過程中:作為T,少了意誌天賦可能會經常被boss的負面狀態折磨,少了鐵壁則容易被秒殺。作為DPS,只有壹項傷害天賦估計不會有太卓越的輸 出。作為治療嘛,好多人都害怕擁有輸出技能的治療,因為他們經常加血不認真,想著要對怪放壹個傷害技能結果卻錯過了加血時機導致死人是經常發生的事。當 然,如此萬金油的職業,到了任何壹個團隊中都可以有事可做的。帶著這樣壹個職業,正常時能輸出,治療出問題時可以加血,T出問題時可以充當2T,是不錯的 候補隊員。

六、極限傷害型:傷害天賦1+傷害天賦2+傷害天賦3

簡析:傷害天賦大都附帶壹些控制技能的,走這種路線的都是暴力脆皮人士,PVP中喜歡秒人的感覺,也經常被人秒。PVE中DPS往往穩居前列。

七、平衡傷害型:意誌+傷害天賦1+傷害天賦2或鐵壁+傷害天賦1+傷害天賦2

簡 析:壹般來說兩個傷害天賦就已經很暴力了,加個保命天賦,壹來下副本的時候不易被秒,二來群戰的時候不會成為“木秀於林風必摧之的寫照”(純DPS也很容 易被集火的)。再者,“意誌”這項天賦個人認為在小型PVP中是極為重要的。不易被敵人控制,容錯率相對會大很多,該天賦中突然脫離對手控制的技能。也更 能打亂對手的步調伺機反攻。

八、非主流型:魔法傷害天賦+物理傷害天賦+X

簡析:非主流 者,不成殘廢便成神。按照常理,魔法攻擊和物理攻擊應該是兩套屬性,兩者按下葫蘆起了瓢,壹個高另壹個就高不起來,總有壹個是殘廢的。舉個例子:壹般遊戲 拿法器魔法能力強,拿刀劍物理能力強,三天賦既有魔法又有物理該拿神馬好呢?難道發兩個技能換壹次麽。。。。。但如果設計者肯推出那種各屬性都加很多的無 差別裝備,這種職業也有可能成為神。看裝備是神馬情況才好下定論。