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10人H火焰之地攻略

夏諾克斯

10H 團隊大致配置 外場需要1T1治療,治療NQ為佳。臉特別黑的團隊外場選用FQ吧,多個保護或許能救命。剩下人內場,1個遛狗,其余的抽BOSS即可。外場的T把BOSS拉在守門人圍墻之外的巖漿旁邊,由於合理利用了內外場,外場的T和治療不會被點陷阱,相當安逸。怒面破冰的時候有可能點外場治療,雖然這個幾率比較小但 還是存在的,因此推薦外場治療為NQ可無敵頂壹次。倘若臉黑無極限,FQ的保護可解壹次怒面的撲。內外場分好減速鏈即可,然後等著loot吧。關於風箏什麽的,就不浪費時間了,像我這樣的懶人是這樣的。

左右腳

10H 和普通模式壹樣,我們需要3dd控制方向,近戰為佳。左右腳各分配壹人,第三人控制方向。由於BOSS會優先點出現在面前的火山噴發,我們盡量讓火山出在BOSS的壹側。在保證BOSS朝著火山較多的方向前進的基礎上,讓BOSS沿著外場走,這樣火山的位置不至於太蛋疼。接著是小怪,火花和碎片的處理也是本場戰鬥的重點之壹。曾經的火花我們安排的是LR和FS輪流爆發(速射和奧強),不過現在已經沒有這個必要,團隊DPS尚可的話這貨是沒有壓力的;碎片,可以讓NQ中場正義聚怪,T群嘲拉住即可,A之;小泥巴不要浪費DPS,對於這貨的處理只有壹個字“控”。進P2之前把血頂滿,接下來就是RUSH戰。抱團刷血分配好免傷鏈,奶薩的圖騰、奶騎的精通光環、牧師的大罩子,我想3腳之前肯定過了。獵人方面雙威懾保命,不差那點DPS。

火雞

這貨似乎是和普通模式最接近的BOSS了。我們需要的,僅僅是壹個會玩的火法。

10H 2T2治療1上天。P1階段1左2右,各安排壹個遠程DPS準備秒隕石,每人倆技能必爆,第二個隕石可以不鳥它。小火雞的傷害相當高,不過血很少,優先抽死它丫的,把T解放出來。BOSS AOE之前DBM似乎有5秒倒計時,觀察風向躲到隕石後面即可(我不開插件,不確定DBM是不是5秒)。德魯伊刷新揍他即可,註意打斷,薩滿是打斷的VIP職業。破蟲子噴火的傷害和範圍都遠高於普通模式,不過可以移動施法,這貨就構不成威脅了。其他階段和普通模式壹樣,吃透了P1,這個BOSS就過了。另外P2的風3下死,只要不是手殘,應該不會連中3下。壹般來說DPS尚可的團隊第壹個循環結束後BOSS血量在50%左右,開了嗜血的話基本就剩30%。DPS壹般的團隊大約能在第二個循環結束之後BOSS第三次下地之前打完。

H蜘蛛

如果說H火雞看的是火法,那麽H蜘蛛就是獵人的show time。團隊中獵人的能力直接決定了這個BOSS的戰術以及難度。

10H 2T3治療5DPS壹***分為3組。除了和普通模式壹樣的、由3人組成的上網組,其余成員分為爆破組和常規組。上網組由MT 治療和1DPS組成(也有的團第壹次上網多帶個DPS,這個看團隊習慣了。)爆破組2人,LR+任意治療,NQ是最好的選擇。常規組由ST和其余DPS治療組成。整場戰鬥的核心圍繞著爆破組對於小怪和爆破的處理。

爆破組:我們的任務就是和搭檔壹起,處理掉所有的小蜘蛛並且引爆自爆蜘蛛。大致說下註意事項:

·誘捕和多重減速是處理的VIP天賦,開荒可以考慮點出其壹,可極大減小壓力

·由於蜘蛛碰到小蜘蛛回血,被凝視的時候直接假死即可

·引爆自爆蛛之後地上有壹攤黃黃的東西(至於那是啥自行腦補),作為地面不幹凈不舒服斯基,立刻走開,那貨傷害很高還減速(太黏了估計)

·推薦治療幫助撞第壹只自爆蛛,因為開場第壹波小蜘蛛有仇恨,撞自爆蛛的時候需要離開小蜘蛛,如果AOE有壓力,治療則可額外撞第四只

·倘若爆破組出現失誤,NQ的價值就體現出來了。無敵、自由、犧牲和光環,都是救場最佳技能。另外毒雨的時候是獵人整場戰鬥血線最危險的時候,因此作為擡血最強的職業,NQ能很好地保護自己的搭檔

·合理利用逃脫

現在小蜘蛛似乎只有80K的HP了,A掉相當輕松。

常規組和網上組和我們無關,不做贅述。幾次循環之後,進入P2。在P2 RUSH戰開始之前務必清場。隨著戰鬥的深入,BOSS不停地給自己疊加狂亂的BUFF,傷害越來越高,團血壓力隨之上漲。BOSS會給當前T釋放寡婦之吻,實際上真正的P2是從第壹次釋放這個技能開始,T看DEBUFF嘲諷,每次寡婦之吻安排好免傷鏈。開荒階段的SX推薦40%以下開,方便治療大力擡血線,DPS全力輸出,T也不要閑著,吃DPS藥水瘋狂輸出吧。然後,loot

守門人

雖然鹿盔是距離大螺絲最近的BOSS,不過那貨明顯是打醬油的,而守門人應該是我們進入H火源之後面對的第壹個(似乎也是唯壹壹個?)難度分水嶺。不過9月26日那次巨大的nerf之後,這貨和其他BOSS沒有什麽差別了。與普通模式的區別約莫有2個,壹個是BOSS多了壹個略類似於icc女王的連線技能,被點名的玩家要在8秒之內相互靠近到4碼距離之內,否則將會給100碼內(即全團)造成巨大傷害,為滅團技(削弱後具體有多少我記不清了,少了很多)。另壹個要註意的就是折磨結束之後的受到折磨DEBUFF會傳染(壹般狀態下只要不貼身站位是傳不到的)但是如果帶著DEBUFF被點名連線了,那麽會同時在自己和線另壹端的基友身上刷新DEBUFF。

10H 關於配置,1T 2治療 7DPS,其中治療推薦戒律牧+奶騎的組合。DPS方面最好能有AM,吃水晶的VIP,實在找不到AM用毀滅術吧,當然和AM差距不是壹點半點但是也能湊合著用了。水晶分組方面簡簡單單分為近戰組和遠程組,以及由獵人獨自組成的醬油組(從某個角度來說,守門人戰鬥對於LR並不是太友好,我們沒有有效的免傷技能)。這個BOSS打法有很多種,簡要說下我們以前的打法。戰鬥從第壹塊水晶的出現正式開始,AM第壹吃、開嗜血的同時 2治療全力刷AM血,T開技能自保(此時T可能只享受壹些順發小治療以及道標),當AM疊到13層的時候NQ給MS犧牲(如果壓力實在太大也可以丟壓制,二選壹)強頂到19-20層的時候AM變球,至此2治療解脫直到水晶消失。第二塊水晶出現近戰組去吃,第三塊水晶遠程組吃(其中DK和SS以及XD都能吃到相對高的層數,)總之就是近戰遠程組輪流吃水晶直到BOSS倒地。在這場戰鬥中,作為醬油組的我們也是有壹定的作用的,如果出現該吃水晶的被點連線,或者在吃水晶之前連線傳染到的,醬油組主力成員果斷頂上…好吧,這就是我們存在的意義,當然,除開輸出。

25H 前段時間無聊逛論壇職業專區的時候,發現了壹個據說很適合國服的便當的打法,我們沒用過不過看起來似乎不錯,大致介紹下他們的打法。 配置為2T5治療18DPS。

由於折磨水晶並不會影響暗刀的百分比傷害,因此采用2T,ST吃暗刀的打法。優勢在於T不被點連線因此不會造成多余的傳染並且腳下不會刷水晶。A近和A遠交給2AM來遲,B近ST吃,B遠交給2遠程(筆者團裏有3AM,這裏分配給第三個AM+壹個遠程,由於AM的存在這邊的安全系數僅次於ST那邊)C近和C遠分別交給2近戰和2遠程。以下是筆者所提及的要點:

·副坦吃第1輪水晶的時候,千萬不能讓火花組去刷副坦,而應該讓水晶組去刷.

·副坦吃第2輪水晶的時候恰好是刀還沒出,但血壹定要刷好.

·副坦吃水晶的時候暗刀也無所謂.不影響

·為何主坦不吃水晶,因為----折磨會使得妳受到的火刀傷害X5....

這種打法也許更適合開荒團。

H RAG

猶豫了很久要不要寫HARG的戰鬥,因為我認為這是壹場難以用言語來描述的戰鬥。Paragon 501次,星辰710次,好吧,其實我更想說的是痛苦的滅團→跑屍→滅團→跑屍的循環,開荒的時候早已麻木,25H經歷了數百次令人絕望的團滅之後,奇跡般地過了這貨,這貨倒下來的時候部分成員甚至沒有反應過來,釋放了屍體繼續跑屍- -||| 雖然國服的HRAG早已不是當初的HRAG,雖然早已FARM多次,但每次面對這貨時總會被震撼,廢話不多說了,簡要介紹下這個BOSS.

10H 團隊構成方面,2T 2治療 6DPS,由於被大砍壹刀,現在的HARG在配置方面的要求並不苛刻,奶薩也不是不能帶。就目前的難度而言,團隊配置僅僅是圍繞著如何壹隕石滿員進P4(當然,2隕石也不是不能打,畢竟有TF經驗的團隊都是2隕石過來的)開荒的話,2個治療在戒律 NQ和ND之間3選2,由於戒律強大的團隊免傷能力,我們當初帶的是戒律和奶騎,團裏雙鵪鶉, XD這個職業在這場戰鬥中表現確實優秀。T方面我們是DKT+FQ的組合。我們的DPS是雙鵪鶉+射擊獵+奧法+冰DK+暗牧/惡魔術, 從4.0開始的副本對近戰並不是很友好,HRAG也是壹樣,不過壹個冰DK在本場戰鬥中確實是必備的。

先說下戰鬥的階段。P1:100%-70% →R1→ P2-70-40% →R2→P3 40%-10 →P4 rag從坑裏出來直至幹掉他。

P1 和普通模式類似,不過陷阱被加強了。觸發陷阱之後會給團隊施加壹個持續45秒的DEBUFF使陷阱對其傷害提高50%,因此普通模式的連踩已經不適用。P1的戰鬥就是圍繞著如何處理陷阱進行的。(以下陷阱用T表示)大部分團隊是4陷阱(P1嗜血3陷阱打法給P3的壓力太大了並不適合壹般團隊)

T1: 防騎無敵犧牲;

T2: 法師+各職業減傷技能

T3: DEBUFF消失的時候FS搞定,此時應該在R1左右了

T4: 留到P2 DEBUFF消失解決

至此,P1基本沒有問題,準備進入R1(進入R1之前的十余秒是治療回藍的好時機)

R1 相比於普通模式,這個階段難度大了很多,不僅僅是錘子的位置隨機,連小怪的位置也同樣是隨機的,因此這裏無法詳細贅述打法,只能大致說下分配。 2治療左右分散。

我們帶雙鵪鶉的原因之壹就是因為鵪鶉不僅僅在AOE戰鬥有著極其優秀的表現,在小怪的控制上也堪稱VIP,雙鵪鶉左右各1準備吹飛他們,防騎和奶騎、雙DK同樣左右各壹,準備制裁+死亡之握救場。另外,不得不說這個階段治療相對辛苦,每4秒,熔巖箭將會隨機對4名玩家造成7W的傷害(25人模式為10人)因此治療在輔助控制的同時,必須穩住團血,團血壓力較大的時候可讓2個鵪鶉施放寧靜緩解壓力。R1處理完畢隨機進入P2。

P2 這個階段的核心就是跑晶粒。R1結束之前全團於場地左側集中,根據DBM倒計時1-2秒全團開始向場地右側移動,盡量做到最先移動和最後移動的玩家時間間隔不超過半秒(不開DBM/插件的玩家可以自己通過宏做計時器,詳情參考azael的反制計時器,不過精神高度集中的情況下可能會忘記使用宏,能開插件還是開下,反正沒壞處。另外請保證全團的DBM版本相同。),團裏雙鵪鶉的好處再次體現了,移動的時候輪流開群體加速。右側集中開始AE中場怪物,至於AE處理這個完全看團隊自身能力了,現階段沒有任何壓力。另外這個階段的另壹個關鍵是如何跑烈焰。H模式下的烈焰和普通模式有了明顯的差別,普通模式下的火是隨機抽點場地的1/3,而H模式下的烈焰則是在3個1/3場隨機出現3-4次,所以團隊的站位必須在3塊場地接的邊界線上,推薦是站在內場和中場的邊界線,方便前後小範圍移動躲避烈焰。第壹次AOE結束後烈焰必定是3跳,另外烈焰引燃之後就安全了,而不必等到動畫效果消失(否則這設計就太坑爹了,完全拼人品)。

鹿盔暫無,但是很簡單