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如何評價重做後的寡婦制造者(痛苦之擁)?

作為壹個資深寡婦老玩家,深感寡婦重做的失敗性。

先說說重做之後的優點,爆發傷害比以前高很多,前期單挑能力更強,團戰退場能力變強,作為壹個法師刺客,秒殺能力出眾,並且增加了單點控制能力。

但是缺點更加明顯,首先是隱蔽性,因為6級之前沒有隱身的緣故,6級之前的gank 能力下降的不是壹星半點,突襲能力太弱,6級之後因為需要w 起手,所以起手前需要暴露視野,致此給了敵人足夠的反應時間,直接削弱了寡婦出其不意瞬秒的能力,並且因為這樣,寡婦必須帶閃現而不能帶引燃,不然追擊能力過弱。

然後是機動性,改版之前寡婦w 是加速技能,並且擊殺或者助攻可以刷新w 技能,而寡婦的爆發高很容易造成擊殺,因此可以單抓敵人落單,擊殺後迅速逃跑不給敵人反打機會,團戰中也可以依靠擊殺或者助攻幾進幾出,放風箏,躲技能,讓敵人很難摸到妳。同時如果越塔gank,在抗塔殺完人後也可以迅速撤離。

再其次,就是先手能力,寡婦改版前有個大招群體減速加爆發的先手能力,團戰繞後開團是很恐怖的,可以彌補開團不足的陣容,也可以依靠減速留人,在這個開團就是爸爸的版本,無疑是壹個極大的削弱。

最後就是寡婦的整體玩法,因為之前的寡婦有ad加成,所以寡婦的玩法有很多種,巫妖流,冰泉流,大帽子冰杖流,戰士打野三相流,半肉流,而改版後取消了ad加成,讓寡婦的玩法只有ap爆發流,玩法的單壹則是直接削弱了寡婦玩法的趣味性,降低了玩家體驗。

總體來說,我個人認為寡婦的改版失敗大於成功,似乎跟螳螂的屬性有點像,把我最拿手的英雄改成這樣,這是要讓我脫坑的節奏啊。