(此加點是以刷圖為主,偶爾娛樂性PK為目的)學者部分:三連射、空隙爆破:在未2轉時曾有人點滿三連射,但二轉後SP會比較緊張,所以前置;空隙爆破這個技能貓叔覺得實用性不大,前置凝固汽油彈:作為眩暈手榴彈的前置眩暈手榴彈:貓叔曾經點高過這個技能,但並沒有覺得它的有多高,升級也不增加暈眩概率,在SP不足的情況下,只點1級作為PK控制技能用上蠟:無論是刷圖還是PK都是個好技能,效果大家都懂的,升級減少CD、提高移動速度和滑到概率,因此點滿轟擊:在v93版本中已經和諧了打斷效果,找不出理由去點泡泡搶:貓叔覺得實際應用中不是很好用,而且還要費SP占格子,放棄之攝魂怪:v93之後,由原先的1級130%2級160%變成了1級200%2級400%,3點SP讓機器人血量多壹倍,為何不滿?攝魂怪:0SP技能,必然點,不然攝魂怪總是跟不上人自動販賣機:0SP技能,隨身的免費補給什麽的能不要嘛翻滾、浮空、起身:這三個技能絕大多數人都會點滿的吧,其意義就不多說了力量掌握:9SP換7%的HP,還是很劃算的掌握、訓練:學者很容易缺藍,所以點滿了訓練;至於掌握前置,是出於省SP的考慮工程師部分:乒乓爆栗:這個技能確實很可惜,但是為了給其他的技能足夠的SP,只能前置了;而且這個技能如果是對單體Boss,作用也就沒那麽神了腦電波投射:在v93版本中該技能出現BUG,無判定,而且平時也不覺得它很出色,因此前置生化導彈:確實點滿了很可觀,而且判定範圍大,但是CD長而且沒有那麽多SP給它,因此只點1級,取其減益效果攝魂怪:有拉效果,而且是前置條件技能攝魂怪:前置必需的技能大挪移:貓叔作為前置了;如果是比起輸出來說更在意的人,完全可以把其他技能的SP分給它攝魂怪旋風:點1級的輸出並不很高,但是PK時有時可以牽制住對方火箭跳躍:雖然在93版中和諧了,硬直、浮空、倒地狀態下不再可用,但還是跑(猥瑣?)必備技能重磅鴨:因為有EX的存在貓叔才點滿它,其實點11也是可以的,看妳們自己的喜好了重磅轟擊(噴電)、重磅汽笛:作為前置技能,而且這2個技能也都很實用重磅:這個技能貓叔想跟大家推薦的,雖然技能描述說是自爆,但其實炸了之後鴨子也不會消失,自帶追蹤,省心省力,還附送對方下降40%的效果,唯壹的缺點是要占技能格手動使用;出了重磅鴨EX後三只鴨子同時存在的情況會很多,這時用這個技能很不錯的;成長也算不低了,點滿加特林機搶塔:曾經是有壹部分人會點滿的,但是二轉之後再看的話,性價比顯得有點低了,作為前置了炮塔:同樣是前置寒冰噴射塔:成長高,高,是1轉三塔中貓叔認為最好的塔,點滿天際:其實這是個搞笑用的技能……龍之谷學者刷圖加點龍之谷50級機械大師加點(要學者,工程師,機械大師都有的加點),主刷圖,副PK但是妳不點它沒法點2轉技能摧毀、重力手榴彈:這2個技能壹起說是因為貓叔最後的10SP就是在這2個技能間取舍的,圖中貓叔點重力手榴彈是出於喜好,綜合來看的話,還是摧毀更合適壹些機械大師部分:鏈鋸之塔:刷圖不錯,而且CD比持續時間還短,成長高,所以點滿了重磅鴨EX:持續時間增長、還多了遠程,這才是這個技能的重點超大重磅:該技能看似霸氣,實則極度坑爹,判定非常詭異而且難以掌握,如果不是近距離的話會很難打出有效判定……希望這問題可以早點被修復,或是有哪位高手可以總結出命中技巧,不然這個能只能賣萌用了
/thread-520647-1-1.html