其實,武當除了攻擊力高,在前期pk比較爽,除了可以駕鶴西去(當初入武當還有壹個誘惑就是坐騎可以飛),真的是不怎麽稱心的職業,最致命的弱點就是血太太太太少了。被譽為攻擊力最高的職業,但是經常被別人殺,被怪秒,就連別人說的什麽垃圾的職業,野外殺妳易如反掌。這樣殘酷的事實,對新手來說,真的是難以接受的。
2.峨嵋
峨嵋在天龍中的地位,是不可撼動的。不論是輔助技能上,還是出爪子後的剽悍程度,說峨嵋是王道,壹點也不為過。但是本人不喜歡當奶媽,不喜歡看著大家在那裏打,自己在壹邊壹直的血。還是覺得打手過癮,當然,前提壹定要有壹個好峨嵋,隊伍中有壹個好峨嵋比什麽都重要。總的來說,如果妳太懶,不想在遊戲過程中盯著大家的血壹直加;如果妳不想負責任——峨嵋的責任比較大,所以責任感強的人當峨嵋讓自己很累,再加上手法不高明,經常被人罵,呵呵,可以說自己又弄了血跡,還給人不停的加血,但是還是被人罵,說加血不及時,心法太低,怎麽沒有血跡,怎麽沒有清心,呵呵,何患無辭阿。遊戲遊戲,還是輕松壹點比較好。新手還是不要試了,前期的峨嵋太辛苦。
3.少林
少林的血厚防高,自然是組隊時候最受歡迎的人選。加上其引怪的技能,反彈傷害,百無禁忌,可以說和尚在引怪的過程中起到很重大的作用。而正因為是這樣,才讓人更加望而卻步。和尚的引怪任務,是建立在好的技術基礎上的,不論是開車技術還是戰鬥技術,還是對地形的熟悉程度。大家好多人說逍遙是需要技術的,其實,和尚的技術要求比起逍遙來說,只高不低。所以新手莫試,否則大家歡天喜地的組了壹個少林,發現引怪的時候是垃圾~~~~~妳壹定會被狂罵的。再者,少林的攻擊力低,攻擊技能少得可憐,引怪的技能多,技能冷卻時間長,如果妳不甘於當肉盾,喜歡當打手,真的不是很適合。新手不要給少林摸黑才好。當妳成為老手之後,什麽都熟悉了再來出家。
4.天龍
天龍這個門派現在來說是最少的人數的門派,是壹個中庸的門派,四平八穩的門派——如果說有什麽特點,應該是抗性比較高,命中比較高。網上罵天龍的帖子不斷,曾經的輝煌到現今的落敗,都說除了刷小,天龍真的不會被想起,對於這壹點真的是不敢茍同。如果要說組隊被其他人想起,會有特定的職業需求,那應該是峨嵋,少林,逍遙,明教(勉強),剩下其他門派好像真的沒有人特別的在世界喊。但是天龍加進隊裏,好像沒有人踢吧。人家不貧血,又可以給大家加命中,加進來後沒有理由踢阿。再者,天龍還是遠攻,可以拉怪,又有傷害放大,前期組隊真的沒有不受歡迎壹說。那為什麽天龍的弟子這麽少,主要就是網上這種帖子太多,這樣會成為惡性循環。妳看新區玩天龍的100個有90個是老手。哪個職業沒有弊端為什麽武當的血那麽少(我知道有氣盾),每個區武當的人都很多?哪個門派沒有垃圾技能即使沒有垃圾技能,妳能保證每次戰鬥,每個技能都用到用不到不就和垃圾技能壹樣嘛。到後期打石頭 ,天龍的抗性高可以節省出其他的空間和銀子來打攻擊的石頭,這樣天龍還會有人說弱而且天龍的屬性是疊加的。主要是宣傳,對於大理,妳宣傳得好了,自然新手就來了。不敢說天龍這個門派好,但是天龍這個門派,總體來說,絕對不會差到哪去,新手可以試壹下。
5.明教
明教是個狂戰士,血居中。所有的技能都在強調自己的戰鬥能力。兩個葵花子,還有怒發沖冠,加上無中生有,這些都說明明教的狂暴狀態勢不可擋,是壹個的的確確的狂戰士。這也是為什麽明教教眾數量居高不下的原因。而且明教居然還能復活,還有長生水,雖然不怎麽用,最厲害的要數打怒的技能,所有門派的滿怒技能都不可忽視,這壹打下去,尤其是武當引以為傲的遊刃有余……剩下的只有無語。要加速?有;要點穴?有!所有戰鬥中需要的技能似乎在明教的技能中都找得到。對於這樣的職業來說,作為壹個新手,還有什麽不滿意?如果說不滿意,那就應該是身法上了。明教的身法成長不怎麽樣(其實也不差了),暴擊,命中,閃避都不高,但是我們正常的戰鬥中,大都是技能攻擊,物理攻擊說話的,壹個狂戰士來說,以上的那些根本比不上狂暴技能的實用性。
6.星宿
星宿在天龍八部眾中應該不算壹個重點的門派,在原著中的地位就有些若即若離的感覺。而遊戲中,星宿在內功門派中的血最多,精通內防,被人說成是內功門派中的少林也不足為過。不但如此,星宿的毒屬性比起那些玄攻擊要奏效壹點,看家本領腐屍毒,在加上玉碎昆崗,星宿的群真的是名副其實,刷怪,單獨升級是很效率。有人又說星宿的技能容易被打斷,那妳那談笑自若是幹什麽用的有技能不用就不要說人家打斷妳。而且星宿可以復活,這壹點雖然看似不起眼,但是迅速的繞過孟婆,不麻煩峨嵋,這無論是誰看起來都不錯的——能不求人就不求人嘛。總是說星宿沒有傷害加大,說天龍指點江山,峨嵋有昭君出塞,武當有白鶴晾翅,丐幫履霜冰至……那星宿的水遁莫名奇妙的詛咒別人,讓別人持續掉血是什麽?不就相當於加大傷害嗎。而且星宿的經脈逆行是瞬發,將血轉化成蘭,省的錢都樂死妳了,在弄個***生的寶寶,還有比妳更輕身上陣的嗎?僵硬、破綻、失明、詛咒這些附加的攻擊屬性已經不少了吧,木遁本身就提高血上限,再加上指鹿為馬的打怒技能(雖然不是很經常用,也不怎麽實用)。對於新手來說,這些技能已經適用了,夠用了,星宿真的不弱,即使在野戰中。但是星宿的缺點就是技能的冷卻時間長,壹輪技能用下來,也沒有幾個攻擊性的,而且還要等很久,就是這個原因,星宿pk起來很是吃力,別人加速我沒有,我可以用蠍子,相當於我加速了(參照物要適當選取^_^),但別人有技能,我的冷卻慢,即使有蛤蟆,好多人都有免疫失明的。所以星宿在pk上真的沒有優勢。但是新手妳能進校場幾次,哪個進校場的沒有石頭,妳到底是想找什麽樣的角色定位?不要好高騖遠啊。
7.逍遙
逍遙這種住在山洞裏的門派,壹開始好像並不被人看好,但時間壹長,優勢便顯現出來了(這就是為什麽現在滿世界都是逍遙了)。的確,逍遙是所有近攻門派的克星,壹個善於用陷阱的門派,從字面上就可以理解緣由。逍遙的攻擊,首先來說是不低的,而且溪山的放大傷害,出現的比率還是很高的;逍遙的3個群,總有人說攻擊力低,那妳也不考慮壹下冷卻時間,總是說星宿的群多,組隊刷怪受歡迎,逍遙的群也多,但是攻擊相當於抓癢。逍遙的桃花的確在相比較之下,攻擊確實有些可憐,但是那種相當於瞬發且近似瞬間冷卻的技能,只要妳舍得藍,妳自己算壹下哪個多更何況還有逍遙的加會心的技能,會心壹高,那應該是和使用的頻率成正比吧。更何況還有八陣,誅仙,只要逍遙舍得藍或者弄個血跡,沒有什麽不可能的。再者。逍遙的畫地,好像沒有任何壹個定或封有它奏效吧,逍遙是打藍的最佳人選吧。淩波微步這門天下絕世武學,的確不是蓋的,要想追上天山,如果可能的話,只能是逍遙。逍遙在跑商的過程中,也會感受到樂趣的。但是逍遙的血的確不多,比武當高不了多少。並且武當有氣盾,相當於加強了血上限,峨嵋自己造血,根本不愁吃穿,所以按理來說,逍遙的血是最少的。這點的確是逍遙的遺憾之處。對於新手來說,逍遙的控制不難學,沒有說的那麽難,起到的作用有目***睹.
8.天山
天山在天龍中被定義為刺客,主要是暴擊多,跑得快,隱身能力突出。作為新手,天山的技能可以說是足夠用了。移花接木這種技能妳肯定喜歡,鷹擊長空應該算是天龍這個遊戲裏面比較好的群技能了。不用像其他門派這樣傻站著,攻擊力也不低。要定有定,要封有封,該有技能的也少不到哪裏。而且陽關三疊壹出,在戰鬥中前10幾秒妳看妳的大紅字心裏面就爽(僅限打怪,打人看人品)。不要說那些垃圾技能,哪個門派沒有天山最令人頭痛的就是命中率。根本沒有官方說的那麽高,這個也不能強求,妳暴擊本來就多,命中在高,那別的門派就得叫得更兇了。妳再沒事跑跑商,天山的跑得快的優勢便顯現出來了。跑商又賺經驗又賺錢,妳錢多了,幹什麽不就方便了嗎。作為天山,妳不要有那種英雄氣概,妳是刺客,沒有什麽理由要和人家光明正大的打,在野戰中,妳會莫名其妙的和別人開戰,天山的血是近攻門派中最少的,妳要是使勁和別人扛,得,浪費妳那麽多的隱身技能。天山的65技能,在沒有逍遙的情況下,是很好的化狀態技能(但是沒有逍遙已經成為1001夜)。而且天山的坐騎是雕,超級穩當(別的門派的坐騎雖然壹顛壹顛地,但也掉不下來),能在天空中飛。不是那種路行雕,那個路行雕還是不要騎,姿勢太醜了,相當醜,和跑比快不到哪裏去。在大理坐壹下那種免費的雕,左右城門附近就有,先感受壹下,除了速度之外,和那差不多。而且天山在單刷上,有著得天獨厚的優勢,沒有隊伍的時候,隱身讓寶寶滿大街的跑,呵呵。天山這個門派很有意思.
9.丐幫
丐幫的技能和明教如出壹轍,變化很少。乞丐的血是僅次於少林的,所以這種強有力的血的支援是妳能進行持久戰的保證。其次,乞丐的身法在天龍中肯定的數得上的。尤其是閃避。事實表明,乞丐的存活率高不僅僅是因為血厚,還有高閃避。說到這裏肯定有人說那閃避有虛的成分,哪個沒有虛的成分如果這麽說就沒有意義了。再者,丐幫也是毒屬性的,別看星宿是毒門大家,丐幫用毒肯定不比星宿弱。其實丐幫的技能看起來,垃圾技能幾乎沒有,不但有加身法的,還有加閃避的。有傷害加倍,有僵硬,有上毒,有失明,有散功,這些還不夠曾經的乞丐們高喊,如果能夠在加個定或封的技能就更理想了。官 方馬上回應,來了個45的棒頭打狗。而且丐幫群pk起來,沒有哪個門派敢說有8成的把握勝出,乞丐聯合起來真的很可怕。如果妳善於團隊合作,請妳加入這天下第壹大幫。有人說丐幫主要問題在於連擊點,有時候會出現有藍沒有連擊點發不出技能的情況。