弓箭手的技能在閃避必須加滿,同樣的也是為了降低閃避的CD的時間,畢竟弓箭手血量較少,壹旦被控很容易死。
其余的技能加壹點就足夠了,值得壹提的是鷹怒也必須要加,但是只需要加壹點,多加沒有什麽用處的。不需要把過多的技能點浪費在初始職業上,更多的放在二轉和壹轉中。
二連+1:純屬就是為了擊退敵人而已,傷害並不高;
穿刺+滿:傷害巨高,特別是打肉;
翻滾+滿:弓手作為遠程職業,最怕的就是被近身了,點滿可以更靈活的風箏對手;
急閃+1:壹點就夠了,不需要的玩家都可以不用點了;
多段+1:技能效果不錯,但是技能成長傷害並不高;
鷹眼+1:這個技能必須加,但是壹點就夠,加多無用;
浮空調整+1:這個壹點足以,就看大家會不會合理用這個技能了;
聚能+滿:這個是弓箭手輸出的主要技能,能不點滿嗎;
飛空+滿:箭神的必備;
包圍+滿:簡直神技,不管是技能傷害還是效果,牛逼;
箭雨、瞄準+滿:這兩個技能壹起用就知道有多厲害了;
虛晃+2:閃避技能而已,+2只是為了閃避而已;
回旋、掃堂、起身三角+1 。
擴展資料:
弓箭手是壹個簡單粗暴的遠程DPS職業,弓箭手強大的遠程攻擊能力,擅長在後方發動齊溪。他們移動迅捷,依靠多樣的的遠程攻擊解決戰鬥。
弓箭手是靈動和迅捷的化身,作為出生於生命之樹的精靈族的他們靜如松木動如脫兔,擁有最遠距離的箭術打擊能力和不俗於任何人的體術格鬥能力,並能在戰場中快速穿梭。
弓箭手階段的技能基本上都是過度技能,除了浮空調整和閃避外,其他都可有可無,到了30級是,基本上都是要洗掉的。