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仙劍制作組和公司的轉變歷史

仙劍壹是臺灣大於公司的狂徒制作群做的 新仙劍壹樣

仙劍二也是狂徒做的 但做到壹半因為歷史原因散夥了 就交給doom小組做完(做軒轅劍的)

仙劍三開始由大宇的子公司上海軟星制作。

而大宇為了發行遊戲,與其他大陸公司合資成立了寰宇之星公司,大宇相對控股。

關於仙劍制作的歷史您可以看/palfan/blog/item/cc53918f83efd3fa513d9230.html

以及其他我空間裏的文章。

《仙劍四》,上海軟星最終之作

隨著上海軟星的解散,因制作了《仙劍奇俠傳》而被譽為“仙劍之父”的姚壯憲引領的北京軟星自然成了仙劍系列未來的希望。不過直到目前為止北京軟星並沒有正式發表聲明將推出《仙劍奇俠傳》續作,此次業內人士爆料證明大宇資訊並沒有放棄《仙劍奇俠傳》單機系列,北京軟星將擔當起《仙劍奇俠傳五》的開發重任。

仙五的制作已開始《大眾軟件》—(消息來自冰蝴蝶)

首先十分感謝“冰蝴蝶”提供雜誌的照片信息,但因為圖片看起來不大方便,本人將其中有關仙五的消息提取出來給大家看。

《仙五進行時》

(記者)和姚仕憲壹起交流,我們的話題就無法離開“仙劍”。在“仙劍四”廣受好評的同時(上

軟)瞬間解散。上海軟星的命運也讓“仙劍”的後續作品變得前途莫測。隨後北京軟星宣布接手

(仙劍系列)開發工作,目前已經開始了“仙劍五”項目的前期規劃——在《仙劍奇俠傳》發售13年之後,“仙劍”的制作又重新回到姚仕憲手中。

采訪中姚仕憲透露,當時“仙劍四”完成後,上海軟星並沒有規劃資料片及後續產品,而是計劃制

作《仙劍奇俠傳》壹代的3D復刻版。後來由於眾所周知的變故,這壹項目也告停滯。北京軟星從“仙劍五”開始,將回歸較為傳統的風格。在內部調研中,制作人員壹致認為3D是大勢所趨,不會再回歸2D畫面。“仙劍五”采用的RenderWare引擎,將會使遊戲(仙五)在“仙劍四”的畫面基礎上有所提升。

至於玩家關心的劇情,“姚仙”表示可能會從自己早年規劃的兩個劇本中選取壹個作為其背景。但目前遊戲還僅僅處於統籌階段,這壹點從“姚仙”桌子上那厚厚壹摞應聘遊戲策劃的簡歷中便可以看出端倪。據悉,“仙劍五”的策劃全部由姚仕憲本人親自面試。

在談及“仙劍”的話題時,姚仕憲問了記者壹個問題:“妳希望‘仙五’應該是壹個怎樣的劇情結局?”記者的回答是:“在最近的幾代遊戲中,玩家比較喜歡清晰的感情路線,不喜歡套用原有的感情套路。在經歷了幾次大團圓的結局後,我更希望‘仙劍五’會有壹個悲劇的結局。”“姚仙”並沒有給出肯定的答復,但他也承認,玩家不會喜歡每壹代都走固定的路線。

《仙劍奇俠傳五》究竟會是怎樣的結局?它還在姚仕憲的腦海中,讓我們耐心地等待吧!

“仙五”的畫面比“仙四”還有提升,天啊,“仙五”的畫面那該有多美啊!!

無限期待ing---

"北京軟星從'仙劍五'開始,將回歸較為傳統的風格."這句話是不是說,“仙劍”將由北軟壹直傳承下去,無限感動ing---

參考資料:

/bbs/viewthread.php?tid=136293&extra=&page=1