第壹條:基本定式不要忘,現場推理真夠嗆。
第二條:鼠標點擊不要快,穩定節奏把空開。
第三條:順手標雷不要慣,積累下來記錄懸。
第四條:無從下手不要楞,就近猜雷把心橫。
第五條:遇到猜雷不要怕,爆了臉上不留疤。
第六條:猜雷猜錯不要悔,哭天搶地也白費。
第七條:碰上好局不要慌,緊盯局部慢擴張。
第八條:痛失好局不要恨,既然有緣定有份。
擴展資料:
掃雷的起源:
掃雷最原始的版本可以追溯到1973年壹款名為“方塊”的遊戲。不久,“方塊”被改寫成了遊戲“Rlogic”。
在“Rlogic”裏,玩家的任務是作為美國海軍陸戰隊隊員,為指揮中心探出壹條沒有地雷的安全路線,如果路全被地雷堵死就算輸。兩年後,湯姆·安德森在“Rlogic”的基礎上又編寫出了遊戲“地雷”,由此奠定了現代掃雷遊戲的雛形。
1981年,微軟公司的羅伯特·杜爾和卡特·約翰遜兩位工程師在Windows3.1系統上加載了該遊戲,掃雷遊戲才正式在全世界推廣開來。
這款遊戲的玩法是在壹個9*9(初級),16*16(中級),16*30(高級),或自定義大小的方塊矩陣中隨機布置壹定量的地雷(初級為10個,中級為40個,高級為99個)。由玩家逐個翻開方塊,以找出所有地雷為最終遊戲目標。如果玩家翻開的方塊有地雷,則遊戲結束。
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