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文明太空移動速度、建築加成等修改秘籍

如同我們所知,文明太空並不是壹款對於新手非常寬容的作品,相反遊戲資源獲得非常的緩慢艱難,因此如果想要速通關或者前期不想浪費時間的童鞋,可以選擇使用修改文件來快速獲得資源。接下來深空高玩給大家分享的文明太空修改方法,不僅可以修改資源,還可以修改移動速度和建築加成,壹起來看下吧!

文明太空移動速度、建築加成等修改秘籍:

打開X:\Firaxis Games\Sid Meiers Civilization Beyond Earth\assets\Gameplay\XML\Civilizations,開啟CivBETraits。

在最底下/GameData上面加入

Trait_MovesChangeUnitCombats

Row

TraitTypeTRAIT_COORDINATED_WORKFORCE/TraitType(以亞洲勢力為例子) PS:括號裏全刪掉啊,不然會出錯,包括括號

UnitCombatTypeUNITCOMBAT_NAVALMELEE/UnitCombatType (海軍近戰單位)

MovesChange20/MovesChange (加20的移動)

/Row

Row

TraitTypeTRAIT_COORDINATED_WORKFORCE/TraitType

UnitCombatTypeUNITCOMBAT_CARRIER/UnitCombatType (航母

MovesChange20/MovesChange

/Row

Row

TraitTypeTRAIT_COORDINATED_WORKFORCE/TraitType

UnitCombatTypeUNITCOMBAT_NAVALRANGED/UnitCombatType (海軍遠程

MovesChange20/MovesChange

/Row

Row

TraitTypeTRAIT_COORDINATED_WORKFORCE/TraitType

UnitCombatTypeUNITCOMBAT_RECON/UnitCombatType (偵查

MovesChange5/MovesChange

/Row

Row

TraitTypeTRAIT_COORDINATED_WORKFORCE/TraitType

UnitCombatTypeUNITCOMBAT_MELEE/UnitCombatType (近戰,如士兵

MovesChange5/MovesChange

/Row

Row

TraitTypeTRAIT_COORDINATED_WORKFORCE/TraitType

UnitCombatTypeUNITCOMBAT_ARCHER/UnitCombatType (遠程,如槍手

MovesChange5/MovesChange

/Row

Row

TraitTypeTRAIT_COORDINATED_WORKFORCE/TraitType

UnitCombatTypeUNITCOMBAT_MOUNTED/UnitCombatType (載具,吉普

MovesChange5/MovesChange

/Row

Row

TraitTypeTRAIT_COORDINATED_WORKFORCE/TraitType

UnitCombatTypeUNITCOMBAT_SIEGE/UnitCombatType(攻城單位,如攻城蟲子

MovesChange5/MovesChange

/Row

Row

TraitTypeTRAIT_COORDINATED_WORKFORCE/TraitType

UnitCombatTypeUNITCOMBAT_FIGHTER/UnitCombatType (飛機

MovesChange5/MovesChange

/Row

Row

TraitTypeTRAIT_COORDINATED_WORKFORCE/TraitType

UnitCombatTypeUNITCOMBAT_HELICOPTER/UnitCombatType (直升機,如外星人漂浮

MovesChange5/MovesChange

/Row

Row

TraitTypeTRAIT_COORDINATED_WORKFORCE/TraitType

UnitCombatTypeUNITCOMBAT_GUN/UnitCombatType (火藥單位,如外星人什麽什麽我也不知道怎麽翻譯

MovesChange5/MovesChange

/Row

/Trait_MovesChangeUnitCombats

如果殖民者和工人的移動速度也要改的話,打開上級菜單 Units中的Units,搜索TypeUNIT_SETTLER/Type,在Moves4/Moves下面添加CombatClassUNITCOMBAT_MELEE/CombatClass。意思是將殖民者加入到戰鬥近戰單位類裏了,原則上無其他不良影響,我在文明4裏已試過呵呵。。說道文明4,哇靠那時候還是個小屁孩子啊,天天就玩那個,玩DLC,玩MOD,修改MOD,MOD 墜落人間2,那叫個沈迷啊。好了別害我跑題。

同理要修改工人就是搜索TypeUNIT_WORKER/Type.

Row

TypeTRAIT_COORDINATED_WORKFORCE/Type (亞太的trait)

DescriptionTXT_KEY_TRAIT_COORDINATED_WORKFORCE/Description

ShortDescriptionTXT_KEY_TRAIT_COORDINATED_WORKFORCE_SHORT/ShortDescription

WonderProductionModifier1000/WonderProductionModifier (奇觀建築速度10倍

WorkerSpeedModifier500/WorkerSpeedModifier(工人建築5倍

LevelExperienceModifier-50/LevelExperienceModifier (升級所需經驗減半

ExtraEmbarkMoves20/ExtraEmbarkMoves (運輸船移動+20

CityStateBonusModifier100/CityStateBonusModifier (對城邦攻擊+100%

CityStateFriendshipModifier100/CityStateFriendshipModifier (城邦好感加倍

CapitalBuildingModifier1000/CapitalBuildingModifier (首都建造某建築後,其他城市建造速度加10倍,秒造

CultureFromKills1000/CultureFromKills (殺死敵人後加的文化值,測試這裏壹般是加80點文化 UnresearchedTechBonusFromKills100/UnresearchedTechBonusFromKills(殺死敵人後加的科技點,未測,附件裏也沒有,慎用!!!

EmbarkedToLandFlatCosttrue/EmbarkedToLandFlatCost (陸軍下海後上岸消耗1點行動力,測試無效

ExtraSpies8/ExtraSpies (額外間諜8個,測試無效

AbleToAnnexCityStatestrue/AbleToAnnexCityStates (可以聯姻城邦,5代中奧地利的特性,測試無效

FasterAlongRivertrue/FasterAlongRiver (過河快點

FasterInHillstrue/FasterInHills (過丘陵快點

NumTradeRoutesModifier200/NumTradeRoutesModifier (商隊數量

TradeRouteResourceModifier100/TradeRouteResourceModifier (商隊效果

FreeSocialPoliciesPerEra2/FreeSocialPoliciesPerEra (黃金時代時加2個免費政策,話說本作好像沒黃金時代吧。

ExtraFoundedCityTerritoryClaimRange10/ExtraFoundedCityTerritoryClaimRange (殖民隊壹屁股坐下時加10格範圍,總***加10個格子

UniqueLuxuryCities3/UniqueLuxuryCities (這個和下面2個都是5代威尼斯特性,無效果

UniqueLuxuryQuantity2/UniqueLuxuryQuantity

UniqueLuxuryRequiresNewAreatrue/UniqueLuxuryRequiresNewArea

CityCultureBonus10/CityCultureBonus (改這個還不如在YieldChanges那裏改

CapitalThemingBonusModifier50/CapitalThemingBonusModifier (首都主題加成?3種理念的加成吧?這是新東西

olicyCostModifier-50/PolicyCostModifier(政策解鎖費減半

EraOfProsperityDurationModifier1000/EraOfProsperityDurationModifier (黃金時代的各個加成,鑒於本作目前沒有黃金時代,無效嘍

EraOfProsperityMoveChange5/EraOfProsperityMoveChange

EraOfProsperityTourismModifier100/EraOfProsperityTourismModifier

LandTradeRouteRangeBonus100/LandTradeRouteRangeBonus (路上貿易路線距離加成

TradeReligionModifier100/TradeReligionModifier (貿易路線的宗教加成,目前無效

TradeBuildingModifier100/TradeBuildingModifier (目前無效

HealthyEmpireGrowthModifier100/HealthyEmpireGrowthModifier (國家健康時候帶來的好處加倍

OutpostGrowthModifier100/OutpostGrowthModifier (前哨戰成長加倍

OutpostFaithPerTurn8/OutpostFaithPerTurn (前哨戰宗教加倍,目前有宗教嗎?!討罵

BonusReligiousBelieftrue/BonusReligiousBelief (5代拜占庭特性,宗教加1個解鎖,目前無效!

**更新**

LandUnitMaintenanceModifier-50/LandUnitMaintenanceModifier陸軍維護費減半

NavalUnitMaintenanceModifier-50/NavalUnitMaintenanceModifier 海軍維護費減半

lotBuyCostModifier-50/PlotBuyCostModifier 城市頁面裏購買地格費用減半

lotCultureCostModifier-50/PlotCultureCostModifier 城市增加範圍所需文化減半

lunderModifier100/PlunderModifier掠奪設施得到金錢加倍

ImprovementMaintenanceModifier-50/ImprovementMaintenanceModifier*地表設施維護費減半 *

CombatBonusVsHigherTech100/CombatBonusVsHigherTech _絲的逆襲,下同(對國土比妳大,科技比妳高的國家,戰鬥力加倍

CombatBonusVsLargerCiv100/CombatBonusVsLargerCiv

RazeSpeedModifier100/RazeSpeedModifier 毀城速度加倍

OrbitalDurationModifier100/OrbitalDurationModifier *軌道衛星存活時間加倍

FreeTechsFromFirstOrbitalUnit3/FreeTechsFromFirstOrbitalUnit 發射第壹個衛星獎勵妳3個科技。

StaysAliveZeroCitiestrue/StaysAliveZeroCities妳所有城市都沒了妳也不輸(不如重開壹局呢

FaithFromUnimprovedForesttrue/FaithFromUnimprovedForest 未開發的森林有信仰加成(未測,無效,5代凱爾特特性)

TechBoostFromCapitalScienceBuildingstrue/TechBoostFromCapitalScienceBuildings 首都建成科技設施有科技點加成(未測,5代朝鮮特性

NoHillsImprovementMaintenancetrue/NoHillsImprovementMaintenance 丘陵上的設施不需要維護費

FightWellDamagedtrue/FightWellDamaged *受傷單位戰鬥力不減*(太強,慎用

MoveFriendlyWoodsAsRoadtrue/MoveFriendlyWoodsAsRoad 在自己地格上的森林有道路的效果(未測EmbarkedAllWatertrue/EmbarkedAllWater

FreeBuildingBUILDING_CLINIC/FreeBuilding 未測,新建城市免費得到診所

/Row

嘎嘎!!眾人期盼的地表設施總算完工啦啊附件更新為各個玩家可造地表設施全屬性+1

在/Traits或/Trait_YieldChanges下面新開壹行,加入以下:Trait_ImprovementYieldChanges

Row

TraitTypeTRAIT_COORDINATED_WORKFORCE/TraitType 泛亞特性

ImprovementTypeIMPROVEMENT_FARM/ImprovementType農場

YieldTypeYIELD_FOOD/YieldType 食物加成

Yield1/Yield 加1個食物

/Row

Row

TraitTypeTRAIT_COORDINATED_WORKFORCE/TraitType

ImprovementTypeIMPROVEMENT_FARM/ImprovementType

YieldTypeYIELD_ENERGY/YieldType 能源加成

Yield1/Yield

/Row

Row

TraitTypeTRAIT_COORDINATED_WORKFORCE/TraitType

ImprovementTypeIMPROVEMENT_FARM/ImprovementType

YieldTypeYIELD_PRODUCTION/YieldType產能

Yield1/Yield

/Row

Row

TraitTypeTRAIT_COORDINATED_WORKFORCE/TraitType

ImprovementTypeIMPROVEMENT_FARM/ImprovementType

YieldTypeYIELD_CULTURE/YieldType 文化

Yield1/Yield

/Row

Row

TraitTypeTRAIT_COORDINATED_WORKFORCE/TraitType

ImprovementTypeIMPROVEMENT_FARM/ImprovementType

YieldTypeYIELD_SCIENCE/YieldType 科技點

Yield1/Yield

/Row

/Trait_ImprovementYieldChanges

也就是說現在造壹個農場,妳就得到+2食物+1產能+1能量+1文化+1科技點的農場。同理地球景觀就把ImprovementTypeIMPROVEMENT_FARM/ImprovementType替換為ImprovementTypeIMPROVEMENT_TERRASCAPE/ImprovementType

地表設施名稱參見X:\Firaxis Games\Sid Meiers Civilization Beyond Earth\assets\Gameplay\XML\Terrain下的CivBEImprovements。

IMPROVEMENT_TERRASCAPE地球景觀(讓她對得起6元的維護費吧)

IMPROVEMENT_MINE礦井

IMPROVEMENT_GENERATOR發電機

IMPROVEMENT_QUARRY采石場

IMPROVEMENT_PLANTATION種植園

IMPROVEMENT_PADDOCK圍欄

IMPROVEMENT_FIRAXITE_MINE火山晶礦場

IMPROVEMENT_FLOAT_STONE_QUARRY浮空石礦場

IMPROVEMENT_WORK_BARGE工船(海上的)

IMPROVEMENT_PETROL_WELL油井

IMPROVEMENT_GEOTHERMAL_WELL地熱井

IMPROVEMENT_XENOMASS_WELL異形物質井

IMPROVEMENT_ACADEMY學院

IMPROVEMENT_MANUFACTORY制造廠

IMPROVEMENT_ARRAY陣列

IMPROVEMENT_NODE節點

IMPROVEMENT_DOME穹頂(這是什麽,還沒玩到過哎)

IMPROVEMENT_BIOWELL生化井

如果大家覺得上面的修改方法太過麻煩,也可以直接使用稍微深空高玩為大家帶來的文明太空修改器來獲得作弊效果,敬請期待。